PS6 preparada para utilizar la nueva tecnología de ‘compresión universal’ que libera enormemente el ancho de banda de procesamiento de GPU

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PS6 preparada para utilizar la nueva tecnología de ‘compresión universal’ que libera enormemente el ancho de banda de procesamiento de GPU


Sony y AMD Proyecto Amatista La colaboración incluye una nueva técnica conocida como Compresión Universal, que es una de las muchas innovaciones técnicas que se implementarán en el PS6y ahorra un valioso ancho de banda de procesamiento de GPU.

Hablando en un nuevo video publicado por Sony, Mark Cerny, arquitecto principal de PS5, Jack Huynh, vicepresidente senior y gerente general del Grupo de Computación y Gráficos de AMD, analizó muchas de las nuevas características que podemos obtener de esta asociación, que definirá la arquitectura de la nueva consola doméstica de Sony.

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La compresión universal es una nueva técnica que comprime automáticamente cualquier dato enviado a la GPU para maximizar el ancho de banda y es esencialmente la versión de próxima generación de DCC y la respuesta de AMD a la compresión de textura neuronal RTX de Nvidia.

Esto es lo que Huynh dijo en el vídeo:

Es un sistema que evalúa cada dato enviado a la memoria, no solo las texturas, y lo comprime siempre que sea posible. Sólo se envían los bytes esenciales, lo que reduce drásticamente el uso del ancho de banda de la memoria. Eso significa que la GPU puede ofrecer más detalles, velocidades de cuadros más altas y una gran eficiencia.

Como se informó anteriormente, el mismo video detalla una serie de características clave que se están desarrollando como parte de la colaboración entre Sony y AMD, incluidos Radiance Cores. Además, Cerny dijo en el mismo vídeo que está “muy emocionado” de llevar varias de estas funciones a una “futura consola” en el futuro, que obviamente es la PS6.


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