PS5 Blood Tech de Wolverine es un nuevo territorio para Insomniac

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PS5 Blood Tech de Wolverine es un nuevo territorio para Insomniac


Con un ouvé que incluye juegos bien considerados como Ratchet y clank y Sobrecarga del atardecerLa reputación de Insomniac Games lo precede. La mayor parte de ese representante está vinculado con la idea de que Insomniac produce juegos pulidos y de alta calidad. Pero como se ilustró el estudio de PlayStation durante el estado de juego de septiembre, su identidad también está envuelta en la producción de un específico tipo de juego. Estamos hablando de juegos familiares y accesibles para la familia que pueden afectar el territorio t-for-adolescente. Insomniac puede ser serio, y lo hace en una serie como Marvel’s Spider-Man (y el All-Butgetten Fusible). Pero no importa cuántos combos arrojes o cómo arrojas tus poderes web, Spider-Man no mata.

En Glotónno hay duda de que Logan mata, y eso es un eufemismo. Logan Maims, decapita, se desglosa. “Visceral” es una palabra que los desarrolladores usan repetidamente al discutir Glotón. No lo hace, como lo hace Spider-Man, encontrar una escapatoria que defange la violencia.

Como saben los fanáticos de la serie Spider-Man, el juego trata de dar cuenta de situaciones en las que el Wallcrawler le hace algo a un enemigo que, en teoría, podría resultar en la muerte. Si intenta llegar a los malos edificios altos, por ejemplo, el juego pegará automáticamente ese NPC a un muro cercano. Si bien los fanáticos se han agitado con esta idea, seguramente los éxitos repetidos en la cabeza no terminarán bien para los enemigos de esos Spidey, Sony insiste en que Spider-Man no es un asesino. Esto no ha impedido que los fanáticos inventen situaciones en las que una muerte está casi confirmada, pero en lo que respecta a la narración, Spider-Man es un buen tipo que nunca va demasiado lejos.

Wolverine es otro asunto completamente. Su historia de origen está inextricablemente vinculada con la violencia, y las historias de Comic y películas de Wolverine generalmente enfatizan lo difícil que es para Logan dejar esa violencia cuando se fusiona con sus garras de adamantium de firma. No es de extrañar, entonces, que la primera mirada detrás de escena de los Insomniac Games, comience su nuevo juego de superhéroes, comienza con el director creativo Marcus Smith inmediatamente dirigiéndose al elefante en la sala.

“La pregunta que nos surge mucho en Insomniac Games es: ‘¿Vas a hacer un juego de Wolverine que sea tan violento y visceral como el personaje de los cómics?'”

Smith no responde a la pregunta directamente. En cambio, el diario de Dev corta una serie de espantosas muertes encabezadas por el propio Wolverine. Más tarde, un desarrollador en el video describe a Wolverine el personaje como una “bola de ira y furia”. Hacer un buen juego de Wolverine, en otras palabras, significa que Insomniac no puede pasar por alto un aspecto central de su personaje. Lo mismo era cierto para Spider-Man, un héroe cuya marca se trata de ser el protector de Everyman. Wolverine solo aterriza en el otro extremo del espectro.

Imagen: Insomniac Games/Sony Interactive Entertainment

Si la violencia es fundamental para Wolverine como personaje, desarrollar tecnología personalizada para representar la sangre casi parece una conclusión inevitable. Durante el metraje, vemos todo tipo de salpicaduras de sangre que se extienden de los cuerpos ahorrados por Wolverine. Esa sangre está absorbida por su entorno, ya sea la cara de Logan o el tinte de terciopelo visible en la nieve del juego. Las miradas rápidas a la tela sangrienta y el pelaje sugieren que el efecto de la sangre en el medio ambiente es dinámico. La física aquí es lo suficientemente sofisticada como para que el juego pueda representar la sangre atrapada entre los dientes de Wolverine. En un momento, un desarrollador menciona los grupos de sangre. Por lo que puedo decir, el metraje no muestra cómo el juego maneja el aumento de los volúmenes de sangre. Sin embargo, señalarlo en absoluto sugiere que algo está sucediendo debajo del capó. Recuerdo cómo El último de nosotros Parte 2 Efectos integrados de petición de sangre personalizados para hacer que las escenas de muerte específicas sean aún más devastadoras.

Hasta lejos, me siento obligado a reconocer la barbarie de discutir cuán realista un videojuego puede representar sangre o enmarcar su representación como un avance tecnológico. Es cierto, esto es todo un tipo de extraño, incluso si un juego sangriento de Wolverine se adhiere al espíritu del material fuente. Estoy perfeccionando este detalle por dos razones. Uno, el término en sí es surrealista y vale la pena repetir: ¡Blood Tech! Este es un pico de videojuegos, justo aquí. Y dos, la forma en que Insomniac Games discute esta tecnología deja en claro que este es un nuevo territorio para el estudio familiar.

En un momento, un desarrollador en el video dice que no estaba segura de si una de las animaciones en las que Wolverine levanta las garras a través de la cara de un enemigo podría estar “yendo demasiado”.

Spoilers, todavía está en el juego. “Se ve fantástico”, dice Jess Reiner-Reed, directora de proyecto Glotón.

Yo, por mi parte, estoy emocionado de ver cómo esta nueva versión de Insomniac Games se redefine. El estudio ha existido el tiempo suficiente para que pueda beber legalmente, puede tener algo de M para madurar como regalo.


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