Probablemente Monsters, una compañía de juegos independiente que recaudó mucho dinero, giró a juegos más pequeños y ahora hizo el anuncio sorpresa del lanzamiento de su primer juego Storm Lancers durante la transmisión directa de Nintendo de hoy.
El título es un juego de acción tipo Rogue disponible hoy en Nintendo Eshop para Nintendo Switch. Storm Lancers combina la estética retro de los 80 con un intenso combate, al tiempo que introduce un nuevo giro en el género de Rogue-Rogue-Rogue-Rogue: Couch Co-op.
En Storm Lancers, los jugadores se estrellan en un planeta vivo construido alrededor de una poderosa fuente de magia de realidad. Creen que se enfrentan a su fin. Y, sin embargo, inexplicablemente, han vuelto a la vida, y se les ha encargado explorar este extraño planeta, viajar a su núcleo fracturado y arreglar toda la realidad antes de colapsar. Los jugadores entrarán en el mundo de Cryptica y dominarán el arte del combate frenético, las evasiones ágiles y los poderosos aumentos mientras derrotan a los Harvesters, una raza de la máquina alienígena que se alimenta de la vida, la energía y la magia.
“Storm Lancers fue un desafío divertido y emocionante para nosotros, ya que el equipo construyó algo verdaderamente distintivo en el género de pícaros: la cooperativa nativa de Couch en el ADN del juego”, dijo el gerente general de Probablemente Monsters para los lanceros de Storm Jim Veevaert, en un comunicado. “Con imágenes coloridas y un sistema de juego fácil de entender y desafiante para el maestro, no podemos esperar a que los jugadores ingresen juntos al mundo de Cryptica”.
Cómo llegó la compañía aquí
La historia de encontrar este juego es tan interesante como su debut. Fundada por el líder de la industria y ex presidente y CEO de Bungie Harold Ryan en 2016, probablemente Monsters es una compañía de videojuegos independiente comprometida a cambiar la forma en que se realizan los juegos.
Para 2022, probablemente Monsters recaudó $ 250 millones para hacer sus juegos Triple-A. Pero el mercado cambió en los últimos años. Juegos con nuevas marcas de propiedad intelectual como Concord, que se inició en el estudio de Firewalk que probablemente vistió a Sony, no despegó. La financiación y los ingresos ayudaron a que probablemente los miembros pasen mucho tiempo antes de enviar un juego, pero en los últimos años, la compañía sabía que tenía que enviar algo.
Pivotando de esa lección de Concord, probablemente los miembros cambiaron a hacer juegos más pequeños (mientras mantienen algunos planes a largo plazo) y anunció en agosto que lanzaría Storm Lancers e IRE: un prólogo, una experiencia psicológica de terror que llegó a Steam y Epic Games Store (que salió el 28 de octubre).
Estos son juegos que tardaron un par de años o menos en hacer con equipos relativamente pequeños. Y no son lo que cualquiera esperaba cuando probablemente Monsters recaudó $ 250 millones en fondos y construyeron sus equipos hasta cientos de personas. Pero estos juegos representan un pivote del plan original, dijo Ryan en una entrevista con GamesBeat.
Al principio, Ryan dijo que la compañía, recién salida de sus raíces bungie, se centró en el desarrollo del juego Triple A cuando debutó en 2016 y luego se hizo pública con sus planes en 2019. Pero luego vino Concord.
Concord era un juego original de ciencia ficción destinado a ser un juego de servicios en vivo que duró años. Pero después de siete años de desarrollo, fracasó. Concord comenzó como uno de los juegos en los que probablemente trabajaba a través de su división Firewalk Studios. Pero luego, en abril de 2023, probablemente los Montons vendieron Firewalk Studios a Sony por un precio no revelado.
Concord debutó en agosto de 2024, y luego Sony cerró el juego y luego cerró Firewalk Studios en octubre de 2024. Eso agitó uno de los mayores pánico en los juegos de Triple A: los altos costos, las reacciones impredecibles y la falta de entrega de lo que los jugadores querían.
Eso llevó a los miembros probablemente a repensar sus planes, con un enfoque en juegos originales más pequeños que podrían hacerse en un tiempo mucho más corto con equipos más pequeños. Pero no está trabajando exclusivamente en juegos más pequeños. Todavía hay planes para juegos medianos y grandes, dijo Ryan.
Más detalles de diseño

Diseñado para mantener el corazón acelerado y los reflejos agudizados, Storm Lancers ofrece a los jugadores una sensación de aventura constantemente en movimiento. Los jugadores atraviesan cinco biomas cada vez más cambiantes donde cada salto, barra y Dash los impulsan más profundamente en un mundo alienígena vibrante, solo para ser cumplidos por enemigos aún más fuertes y desafiantes.
Storm Lancers permite a los jugadores dar forma a su estilo de juego a través del sistema de enlaces de tormenta, lo que mejora los personajes de maneras específicas al tiempo que introducen compensaciones en otros. Cada construcción desbloquea ventajas y sinergias distintas, especialmente cuando se combina con poderosas técnicas de evasión y un amplio arsenal de más de una docena de tipos de armas. A medida que los jugadores avanzan más hacia el núcleo del planeta, descubrirán nuevos elementos, mecánicos y habilidades que los transforman en verdaderas leyendas de Cryptica.
Storm Lancers tiene una calificación ESRB de E10+ y está disponible por $ 19.99 a través del Nintendo ESHOP para Nintendo Switch.