Fellowship trae el primer género MODA o de aventuras de mazmorras multijugador en línea a la corriente principal, brindando a los jugadores el bucle de juego adictivo que se ve en la mayoría de los MMORPG, pero sin todo el desorden innecesario para aquellos que solo quieren jugar mazmorras.
Después de jugar durante 25 horas durante los últimos días, aquí está mi opinión sobre Fellowship, también con una perspectiva de décadas de jugar World of Warcraft.
El compañerismo es verdaderamente emocionante y atractivo, pero ¿durará?

Un aspecto importante de Fellowship es que no es un juego de rol en el que “creas” tu personaje desde cero: eliges entre una amplia lista de personajes con diferentes estilos de juego. Todos estos personajes se dividen en tres roles principales: tanque, daño y sanador. Con una lista llamativa, Fellowship se vuelve muy atractivo cuando quieres probar todos estos personajes y encontrar el que mejor se adapte a ti.
Generalmente, tienes tus clases típicas, como un lanzador de magos a distancia, tu guardabosques, un atacante físico cuerpo a cuerpo, los tanques basados en mitigación y curación, y esos sanadores explosivos y para todo el grupo.
Todos estos están disponibles en el juego, y si literalmente vienes de jugar World of Warcraft M+ o mazmorras míticas, todo casi se siente como una segunda naturaleza cuando los pruebas, lo cual tampoco es sorprendente, ya que Fellowship se comercializó como un simulador optimizado de World of Warcraft M+, eliminando la pelusa y centrándose en la jugabilidad.
Con muchos personajes interesantes disponibles de inmediato, los jugadores aún tienen esta sensación de progresión al conseguir mejores equipos, adquirir todos los puntos de talento, aprender mecánicas de mazmorras y completar logros.
La razón por la que M+ funcionó bien con World of Warcraft es que brindó a los jugadores más accesibilidad para obtener el mejor equipo de una manera no tediosa. En WoW, los jugadores quieren conseguir el mejor equipo y fortalecer su personaje tanto como sea posible, pero sólo hasta el punto en que puedan terminar el contenido más difícil, que suele ser las incursiones.
En Fellowship, tienes el mismo ciclo y objetivo, pero solo para terminar las principales Mazmorras Capstone. Literalmente atravesarás cientos de mazmorras en un pequeño grupo de mapas con partidas cada vez más difíciles. Hay una pequeña diferencia en cada nivel, ya que se agregarán modificadores de mazmorra, como darles nuevas habilidades a ciertos enemigos, lo que podría cambiar completamente la estrategia de tu equipo.
Es divertido por un tiempo, pero cuando no juegas con un grupo principal, puede volverse agotador muy rápido. Por un lado, no puedes esperar que todos aprendan todas las mecánicas, por lo que tener un grupo aleatorio para cada mazmorra significa que posiblemente puedas lidiar con algunos que no están familiarizados con ciertas mecánicas, lo que lo convierte en una tarea agotadora.
Normalmente está bien progresar con nuevos jugadores, pero cuando te topas con una pared de ladrillos en la que necesitas trabajar durante horas solo para obtener mejoras de equipo, realmente desearás tener un grupo estable para progresar juntos. En el estado actual de Fellowship, hay muchas mejoras por hacer, pero la base central de este juego MODA ha sido maravillosa hasta ahora. ¿Recomendaría el juego tan temprano? Definitivamente lo haría, especialmente para los jugadores a los que les encantaba jugar mazmorras en MMORPG.
¿Cómo puede mejorar el compañerismo desde aquí?


Dado que Fellowship aún se encuentra en acceso temprano, casi siempre se espera ver algunas lagunas y agujeros, pero ya puedes ver el potencial del juego. La mayor mejora que podrían agregar en este momento sería la incorporación de gremios o clanes.
Es difícil crecer con otros jugadores si es difícil interactuar con ellos. Todos los juegos cooperativos necesitan esta característica, especialmente cuando intentas buscar jugadores con ideas afines.
Fellowship también podría utilizar una guía de aventuras donde los jugadores puedan ver las mecánicas de los jefes para que puedan aprender fácilmente por sí mismos desde el juego. Incluso si no es tan completo como las guías escritas o en vídeo, seguirá siendo útil para leer los ataques y las mecánicas de los jefes de una manera muy accesible.
Aparte de estas adiciones, Fellowship parece un juego completo en este momento. Solo puede mejorar con más contenido, como nuevos personajes, modos de juego y personalizaciones de clases en el futuro.
Incluso me atrevería a decir que tal vez las colaboraciones IP podrían funcionar muy bien en el futuro.
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