La secuela de Hollow Knight de Team Cherry, Hollow Knight: Silksong, finalmente se lanzará el 4 de septiembre después de años de desarrollo y temores de la comunidad de que el juego nunca puede ver la luz del día. Pero Silksong es real, lo hemos jugado, y el próximo lanzamiento es tan grande que múltiples estudios de juegos han retrasado sus próximos proyectos para salir del camino. Pero, ¿por qué Silksong tardó tanto en hacer?
Los fundadores del equipo Cherry, Ari Gibson y William Pellen, dijeron que Silksong no estaba atrapado en el Infierno de Desarrollo ni nada de eso. El enorme éxito del juego de 2017, vendió más de 15 millones de copias, permitió a los desarrolladores con sede en Australia para desarrollar el seguimiento a su propio ritmo.
“Nunca estuvo atascado ni nada”, dijo Gibson a Bloomberg. “Siempre estaba progresando. Es solo el caso de que somos un equipo pequeño, y los juegos toman mucho tiempo. No hubo un gran momento controvertido detrás de él”.
Silksong se imaginó originalmente como una expansión a Hollow Knight, pero se convirtió en un proyecto lo suficientemente grande como para cambiar a un lanzamiento completo y independiente. Esa es una de las razones por las que no salió antes.
En cuanto a por qué Team Cherry se callaron y no discutió las actualizaciones de desarrollo con los fanáticos a lo largo de los años, Gibson dijo que el equipo optó por no hacerlo porque, “Todo lo que realmente podríamos decir es: ‘Todavía estamos trabajando en ello'”.
Pellen agregó: “En lugar de aparecer y molestar a las personas por el bien, parecía que nuestra responsabilidad real era trabajar en el juego”.
En un momento, Silksong estaba oficialmente programado para lanzarse antes de junio de 2023, y Pellen dijo que el equipo “realmente creía” que el juego lo haría en ese momento. Pero eso no sucedió, por supuesto.
La espera podría haber sido aún más larga. Gibson dijo que Team Cherry tiene una estructura de desarrollo que permite a sus miembros “ver ayunos de resultados”, con ideas que se convierten en elementos reales del juego “casi de inmediato”. Es una forma divertida de trabajar, dijo Gibson, pero también presentó desafíos.
“Recuerdo que en algún momento solo tuve que dejar de dibujar”, dijo Gibson. “Porque fui: ‘Todo lo que estoy dibujando aquí tiene que terminar en el juego. Esa es una idea genial, eso está dentro. Esa es una idea genial, eso está en’. Te das cuenta, ‘Si no dejo de dibujar, esto llevará 15 años terminar’ “.
Silksong se lanzará el 4 de septiembre para la consola y la PC, y podrás jugarlo en el lanzamiento a través del pase de juego.
“Hollow Knight: Silksong parece ser exactamente lo que todos deberíamos haber esperado: un juego fuerte, bien diseñado y visualmente encantador que lleva hacia adelante las filosofías estéticas y de diseño del original con actualizaciones reflexivas, si no devastadoras”, escribió Steve Watts después de ir a manos con Silksong en Gamescom esta semana.