El aliado de Xbox está casi aquí, pero hay un problema.
En los últimos años, Microsoft ha estado empujando su plataforma de PC Xbox cada vez más, aprovechando tanto el pase de juegos de PC como las computadoras portátiles y las computadoras de mano de PC construidas por OEM para empujar la plataforma. Muchos Windows 11 OEMS agrupan la PC o el juego Xbox pasan Ultimate con sus dispositivos en estos días, y la aplicación Xbox PC está preinstalada en casi todos estos dispositivos también.
Para los usuarios de la consola de Xbox, a menudo hay un beneficio adicional.
Además, los usuarios que compran estos juegos reciben una licencia para ambas versiones, completa con ahorros en la nube que se encuentran en ambas plataformas. Xbox Cloud Gaming a menudo también se arroja a la mezcla, lo que le permite acceder a estos títulos desde prácticamente en cualquier lugar.
Es una plataforma increíble, y todos los juegos modernos de Xbox de primera parte lo admiten de forma nativa. Sin embargo, el soporte de terceros se ha mezclado en el mejor de los casos.
Antes del lanzamiento de la mano de Xbox Ally y otros dispositivos OEM que se espera que lleguen en 2026, Xbox Play en cualquier lugar aún no ha recibido realmente cualquier forma de soporte orgánico de grandes editores. Ese es un problema enorme y creciente para los esfuerzos del ecosistema de Microsoft.
Xbox Play en cualquier lugar, con advertencias
El aliado de Xbox es sin duda responsable de un aumento en los comentarios y preguntas que he recibido recientemente sobre el juego de Xbox en cualquier lugar.
El Ally de Xbox no es una Xbox, a pesar de la campaña de marketing “This Is a Xbox” de Microsoft. Es una PC con Windows 11 en su núcleo, lo que significa que no ejecutará una gran parte de su biblioteca de Xbox existente.
Solo ejecutará juegos de consola Xbox que tienen la marca “Xbox Play Anywhere”, que se encuentra a través de la aplicación Xbox PC. Y sí, hay muchos juegos de Xbox Play Anywhere, más de mil hasta ahora escritos. Pero, la calidad de esta lista es otro asunto por completo.
La plataforma Xbox está cada vez más dividida en dos, entre Windows 11 y la plataforma de desarrollo de Xbox tradicional, aunque los puentes entre los ecosistemas se están reduciendo. Los juegos creados para consolas Xbox generalmente no pueden ejecutarse de forma nativa en PC, y los juegos empaquetados para entornos de PC tradicionales generalmente tampoco pueden ejecutarse en una consola de Xbox de forma nativa.
El programa Xbox Play Anywhere de Microsoft permite a los desarrolladores enviar paquetes para versiones de PC y Xbox en una sola lista de tiendas, manteniendo la compatibilidad de archivos Guardar en ambos puntos finales.
Microsoft dice que los desarrolladores que usan Xbox Play en cualquier lugar ven el compromiso BOOSTADO. Anecdóticamente, puedo decir que priorizo las compras cada vez más en función de lo que los juegos realmente admiten XPA, pero está bastante claro que los usuarios de Xbox en dispositivos como Lenovo Legion Go y Asus Rog Ally representan una audiencia bastante nichiche. Esa audiencia probablemente crecerá un poco cuando el aliado de Xbox caiga el 16 de octubre.
Me sorprendió la cantidad de mensajes que he recibido de personas que están confundidas sobre qué tipo de juegos se ejecutará este sistema. Pero en retrospectiva, está bastante claro por qué.
Microsoft ha sido un firme defensor de la compatibilidad hacia atrás para los juegos de Xbox, prometiendo efectivamente la compatibilidad hacia atrás y hacia adelante para todos los juegos de Xbox desde el lanzamiento de Xbox One en 2013. La próxima Xbox de Microsoft también contará con la compatibilidad completa hacia atrás. Con PC, eso es un poco más complicado.
Muchos tenían la esperanza de que Microsoft construyera su propia computadora de mano Xbox con una compatibilidad completa para nuestros juegos existentes, al menos las versiones de Xbox One o Xbox Series, por desgracia, estamos obteniendo una PC de juego tradicional, al menos por ahora. El problema es que un enorme La cantidad de juegos AAA simplemente no es compatible con el juego de Xbox en ningún lado.
Este trimestre ha sido absolutamente apilado para lanzamientos de juegos de alta calidad, incluidos juegos como Cronos: The New Dawn, Hollow Knight: Silksong, y listo o no. Todos estos admiten que Xbox juegue en cualquier lugar también. Pero, ¿qué tienen en común?
Xbox Play en cualquier lugar parece haber ganado apoyo principalmente de Indie Studios y equipos más pequeños
Por alguna razón, Xbox Play en cualquier lugar parece haber ganado apoyo principalmente de Indie Studios y equipos más pequeños, y ve una adopción particularmente fuerte cuando se incluye Xbox Game Pass. Por desgracia, grandes editores como EA, Ubisoft, Take Two, y Capcom parecen ambivalentes.
Capcom trajo a través de Resident Evil 7 y luego abandonó en gran medida el programa por completo, aparentemente poco convencido de su valor. Square Enix ha sido muy solidario hasta ahora con juegos como Final Fantasy 7 Remake, pero lo dejó caer para Final Fantasy Tactics.
Siento que esto se está convirtiendo en un problema particularmente irritante ya que Microsoft empuja su plataforma PC cada vez más. Posicionar las virtudes de los perfiles de roaming y el agnosticismo de la plataforma es particularmente problemático cuando hay una plataforma competitiva preparada para hacerlo mucho, mucho mejor …
Los problemas con el juego de Xbox en cualquier lugar honestamente se extienden más allá de simplemente tener acceso general a los juegos de Xbox: ni siquiera podemos obtener los desarrolladores de AAA para que admitan orgánicamente la opción de comprar Una copia separada en la tienda de PC Xbox. Borderlands 4 cayó hoy, y no se ve en ninguna parte en la aplicación Xbox PC. Capcom renunció a la tienda de PC Xbox después de lanzar Resident Evil 3 Remake, sin molestarse en lanzar Resident Evil 4 o Village. Esa es una acusación bastante sorprendente de la plataforma, en mi opinión.
La estrategia de Microsoft parece estar apuntando cada vez más a Steam como un competidor, en lugar de PlayStation, y eso es potencialmente problemático: Microsoft está posicionando su plataforma de juego en sí misma como una versión más débil de Steam en ese universo, particularmente si Steam comienza a ofrecer dispositivos que pueden ofrecer una experiencia de sala de estar capaz.
Microsoft no se detiene en el aliado de Xbox cuando se trata de dispositivos OEM. He escuchado rumores cada vez más creíbles de que Microsoft podría estar alineando las PC de juegos de “sala de estar” de la marca Xbox OEM con socios para 2026. Pero, estos dispositivos terminarán convirtiéndose en dispositivos de vapor de defacto, debido a la falta de soporte nativo para el ecosistema de PC Xbox.
Al empujarme hacia PC, Microsoft es cada vez más, e irónicamente, empujándome hacia el uso de Steam para muchas de mis experiencias de juego.
En este momento, más de la mitad de mi biblioteca de juegos está bloqueada en mi consola de Xbox, y no admite el ecosistema “Este es un Xbox” que defiende Microsoft.
Si realmente desear todo De mis juegos para estar en todos los dispositivos que poseo, que es el estilo de vida del ecosistema que Microsoft dice que debería querer, ¿no sería más inteligente para mí y cualquier otra persona que considere atractiva esta idea, que se mueva a Steam Totalmente?
Con todo el trabajo que Microsoft está haciendo para mejorar Windows 11 para los juegos de controladores y los juegos orientados a TV, sin el ecosistema y el soporte de desarrollador para respaldarlo, ¿no es Microsoft solo mejorar la posición de Steam en lugar de la suya? Steam es una PC de sala de estar lejos de cooptar efectivamente la visión de Microsoft antes de que incluso despegue.
Soporte de PC y desarrollo de Xbox: ¿Cómo se puede solucionar?
Un gran problema para detener a los desarrolladores que apoyan la tienda de PC Xbox es la pura complejidad sobre Steam. Enviar un juego a Steam es simple y directo con procesos de certificación mínimos. Valve deja a los desarrolladores que manejen su propia calidad, y la comunidad es conocida por los juegos que no están optimizados fuera de la puerta. Borderlands 4 está en consumo de mala optimización en este momento.
Microsoft, PlayStation y Nintendo son generalmente más agresivos al garantizar un grado mínimo de calidad antes de que un juego llegue a la tienda, pero tampoco siempre es perfecto.
En este momento, los desarrolladores con los que he hablado han sido bastante claros: no ven una gran cantidad de ventajas que admiten la plataforma de PC Xbox de forma nativa, y mucho menos “regalar” una licencia dual a través de Xbox Play en cualquier lugar.
Los desarrolladores con los que he hablado han sido bastante claros: no ven una gran cantidad de ventajas que admiten la plataforma Xbox PC.
Microsoft necesita hacer mucho más para aumentar la visibilidad de los beneficios de estar en Xbox Play en cualquier lugar, o incluso en la aplicación Xbox PC, desde el principio. Si no hay beneficios tangibles, eso también debe resolverse. Quizás los desarrolladores que apoyan el juego de Xbox en cualquier lugar deberían obtener un mayor corte o soporte de marketing directo. Las herramientas del desarrollador también deben mejorarse, y la simplicidad de hacer algo tan básico como publicación En la aplicación de PC Xbox o la consola Xbox en sí también debe mejorarse enormemente.
Vivimos en una era de digestión de contenido rápido. La era de la guardia de la plataforma y el certificado de mano dura también ha entregado una generación completa a plataformas como Steam y Roblox, lo que prioriza el acceso sobre el esmalte. Seguramente hay inconvenientes en ambos enfoques, pero la estrategia de Xbox Play Anywhere de Microsoft depende completamente de tener juegos para jugar.
Microsoft está fabricando irónicamente una “brecha de aplicaciones” al priorizar esta plataforma sobre luchar más duro para los nuevos usuarios en la consola … y sabemos cómo resultó eso para Windows Phone.