¿Por qué HellDivers 2 tiene un tamaño de instalación tan hinchado en la PC? Viejos discos duros, dice Dev

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¿Por qué HellDivers 2 tiene un tamaño de instalación tan hinchado en la PC? Viejos discos duros, dice Dev


Incluso el súper bootlicker de Super Earth más fervente no negaría que HellDivers 2 ha estado sufriendo algunos problemas técnicos, especialmente después del rendimiento que la actualiza a la actualización injusta. Los desarrolladores Arrowhead dicen que se acerca un parche y, mientras tanto, han compartido el primero en una serie de publicaciones de blog techy que entra en el lado de la ingeniería de cómo se une el cooperativo. Sin embargo, la entrada número uno no se ocupa de los marcos: en su lugar, explica el problema de mayor duración del juego con su tamaño de instalación cada vez más gigantesco y 150 GB-ish.

A principios de este año, los jugadores ya habían descubierto la causa más inmediata de la hinchazón de Helldivers 2: su instalación está llena de archivos duplicados, que abarcan modelos de armas a las texturas de árboles y rockear. Esto no solo había globalizado el tamaño de la instalación con el tiempo, ya que las actualizaciones sucesivas agregaron más y más activos, sino que dejaban a los reproductores de PC con la cuestión sin respuesta de por qué Sus SSD estaban llenos de lanzadores de cohetes fotocopiados. Especialmente porque las versiones de PS5 y Xbox, que pesaban alrededor de un tercio del tamaño, no exhibieron tal duplicación.

Como ahora explica la publicación (acreditada al subdirector técnico Brendan Armstrong), incluidas múltiples copias de archivos fue la solución de Arrowhead a los tiempos de carga lentos de los viejos discos duros. Un inconveniente persistente para algunas PC, pero no las consolas exclusivamente equipadas con SSD.

“El problema principal con un HDD mecánico es buscar tiempo”, escribe Armstrong. “Un HDD almacena datos en un plato giratorio, y un brazo físico con una cabeza de lectura tiene que moverse por el plato para encontrar y recuperar datos. El tiempo que le toma a este brazo” buscar “o moverse a la ubicación correcta es un cuello de botella de rendimiento significativo.

“Imagine un gran nivel de juego con varios objetos: árboles, rocas, edificios, accesorios. Si los datos para estos objetos están dispersos en todo el disco duro, la cabeza de lectura tiene que saltar físicamente alrededor del disco, lo que agrega mucho tiempo al proceso de carga”.

Conozco la sensación: recientemente inundé mi piso con tijeras de repuesto, haberme cansado de nunca recordar dónde puse nuestro único par original. Los discos duros pueden tener recuerdos más confiables que yo, pero cuando se trata de HellDivers 2, Arrowhead, evidentemente, no considere el tiempo que dedicarían a buscar archivos individuales y no duplicados para constituir una velocidad de carga aceptable.

La publicación también considera soluciones alternativas, que incluyen eliminar o reempaquetar ciertos duplicados, lo que haría que la carga de HDD sea más lenta, pero potencialmente cortar el tamaño del archivo, o dividir las texturas 4K como una descarga opcional, algo que Armstrong dice que no es “de forma nativa” compatible con el motor del juego, pero aún podría ser posible.

Es tentador murmurar “o todos podrían ser sensibles y obtener un SSD”. Probablemente lo estaría murmurando yo mismo, si casi todas las facetas de la construcción de PC de juego y la propiedad no se volvieran tan costosas en los últimos años, lo que a su vez lo que dificulta las unidades baratas de actualización más difíciles de actualizar con presupuestos ajustados. Esperemos que Arrowhead pueda encontrar una solución que funcione para todos.


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