A medida que continúa el debate sobre el uso de IA generativa para crear videojuegos, Tim Sweeney, jefe del desarrollador de Fortnite, Epic Games, intervino para pedir a Valve que abandone su divulgación de contenido generado por IA para los juegos de Steam.
Las reglas de Valve significan que los desarrolladores deben revelar su uso de contenido generado por IA en la página de la tienda Steam de un juego. Por ejemplo, la página de Steam para Arc Raiders de Embark Studios incluye una nota del desarrollador sobre cómo el juego utiliza contenido generado por IA: “durante el proceso de desarrollo, podemos usar herramientas basadas en procedimientos y IA para ayudar con la creación de contenido. En todos estos casos, el producto final refleja la creatividad y expresión de nuestro propio equipo de desarrollo”.
Call of Duty de Activision también incluye una divulgación de IA: “nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativa para ayudar a desarrollar algunos recursos del juego”.
Sweeney, sin embargo, cree que no tiene sentido hacer tales revelaciones porque casi todos los videojuegos utilizarán IA. En respuesta a un usuario de X/Twitter que pidió a Steam y a todos los mercados digitales que eliminaran la etiqueta “Hecho con IA” porque “ya no importa”, Sweeney estuvo de acuerdo y agregó: “la etiqueta AI es relevante para exhibiciones de arte para la divulgación de autoría y para los mercados de licencias de contenido digital donde los compradores necesitan comprender la situación de los derechos. No tiene sentido para las tiendas de juegos, donde la IA estará involucrada en casi toda la producción futura”.
El tweet de Sweeney ha provocado mucho debate sobre los aciertos y los errores de la política de Steam aquí. Si bien Sweeney puede tener razón al decir que el uso de IA generativa durante el desarrollo de videojuegos se está volviendo más frecuente, algunos dicen que eliminar las divulgaciones de IA haría más difícil para algunos clientes tomar decisiones de compra informadas.
Activision se vio arrastrada a este debate recientemente cuando los jugadores de Call of Duty: Black Ops 7 se quejó de las imágenes generadas por IA que habían encontrado en el juegocentrándose principalmente en imágenes de tarjetas de visita con un estilo estilo Studio Ghibli, siguiendo una tendencia de imágenes de AI-Ghibli de principios de este año. Posteriormente, un miembro del Congreso de Estados Unidos llamó a Activision y exigió una regulación más estricta para “evitar que las empresas utilicen la IA para eliminar puestos de trabajo”.
Realmente no he mirado las tarjetas de llamadas de Multijugador y Zombis tan de cerca y estoy dispuesto a apostar que también están usando IA en ellas, pero son solo las tarjetas de llamadas de Campaña y final del juego las que tienen este tipo de estilo artístico descarado de Sora/Grok. pic.twitter.com/5qmEXhoQkJ
-Kume (@Kumesicles) 14 de noviembre de 2025
En el caso del arte (particularmente el arte vendido en paquetes premium o pases de batalla) parece razonable esperar que una divulgación de IA generativa ayude a informar a los clientes sobre sus decisiones de compra. Pero esto no está respaldado por la ley y Valve está haciendo cumplir esta política porque cree que es lo correcto. Y vale la pena señalar que usar IA generativa para crear arte en el juego y venderlo a los jugadores es, por supuesto, diferente al uso de IA en, digamos, el comportamiento de los NPC o el trabajo de animación, algo que ha sido parte del desarrollo de videojuegos durante años.
El siempre hablador Tim Sweeney luego usó champú para reforzar su punto en respuesta a otro tweet, aunque, como muchos han señalado, informar a los clientes sobre el champú no es exactamente lo mismo que, digamos, informarles que han reemplazado a los artistas con material generado por IA entrenado en su trabajo.
¿Por qué limitarse al uso de la IA? Podríamos tener divulgaciones obligatorias sobre qué marca de champú utiliza el desarrollador. Los clientes merecen saberlo jajaja.
– Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 27 de noviembre de 2025
No sorprende ver a Sweeney adoptar esta posición sobre la IA, dado el uso extensivo de la tecnología por parte de Fortnite. Durante el verano, Epic lanzó AI Darth Vader en Fortnite y anunció planes para permitir que las personas creen sus propios NPC con IA. El Darth Vader original fue interpretado por James Earl Jones. que murió en septiembre de 2024 a la edad de 93 años. La versión AI de su voz, impulsada por el modelo Flash Gemini 2.0 de Google y Flash v2.5 de ElevenLabs, se utilizó con el permiso de la familia Jones. Una hora después de que se activara la función, los jugadores de Fortnite manipularon a Vader para que dijera el tipo de cosas muy asociadas con el Lado Oscuro de la Fuerza, incluidas las malas palabras. Epic pronto lo solucionó.
En declaraciones a IGN en junio, Sweeney predijo que los equipos pequeños pronto podrían usar indicaciones de IA para crear videojuegos a la escala de la obra maestra de Nintendo, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. “Los personajes de IA que te dan la posibilidad de un diálogo infinito con una configuración realmente simple para los creadores significa que los equipos pequeños podrán crear juegos con inmensas cantidades de personajes y mundos inmensos e interactivos”, dijo. “¿Qué se necesitaría para que un equipo de 10 personas creara un juego como Zelda Breath of the Wild en el que la IA simplemente hace todo el diálogo y tú simplemente escribes la sinopsis de los personajes? Eso estará totalmente a tu alcance en los próximos años”.
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Wesley es director de noticias en IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpoole@ign.com o de forma confidencial en wyp100@proton.me.