Potencialmente decepcionante para aquellos con PC de mayor especificación, Battlefield 6 no incluirá el trazado de rayos en el lanzamiento. La decisión puede sonar sorprendente para algunos, pero el razonamiento detrás de esto tiene sentido una vez que la escuche.
Battlefield 6 se lanzará el 10 de octubre de 2025, luego de una beta extremadamente exitosa que se encontró con un par de fines de semana. Miles de jugadores hicieron cola en los menús esperando que los servidores se vayan en vivo, mostrando cuánta anticipación hay para que la serie regrese.
Desde entonces, los desarrolladores han explicado por qué las características gráficas destacadas como Ray Tracing no serán parte de la experiencia.
Por qué Battlefield 6 está omitiendo el trazado de Ray
El desarrollador Christian Buhl ha confirmado que Battlefield 6 no apoyará a Ray Tracing en el lanzamiento, o en cualquier momento en el futuro cercano. La decisión se tomó temprano en el desarrollo.
No, no vamos a tener rayos de rayos cuando se lance el juego y tampoco tenemos ningún plan en el futuro cercano.
Christian Buhl
El estudio explicó que quería centrar los recursos en el rendimiento y la estabilidad, asegurándose de que el juego sea accesible en todas las plataformas. Agregar trazado de rayos solo habría beneficiado a los jugadores con PC de alta gama, dejando atrás a gran parte de la audiencia.
Si bien Battlefield 6 ya parece visualmente impresionante, el enfoque en la accesibilidad es bienvenido. En un juego multijugador de ritmo rápido, la velocidad de fotogramas es mucho más importante que los efectos de iluminación llamativos, al menos en mi opinión.
Haciendo que el juego sea accesible en PC de menor especificación
Según los desarrolladores, un número considerable de jugadores que se unieron a la versión beta ejecutaban Battlefield 6 en hardware de especificación mínima, o incluso por debajo del hardware de especificación mínima. Esto no fue una sorpresa para el estudio, ya que habían anticipado que este podría ser el caso e hizo que el rendimiento de especificaciones mínimas sea una prioridad durante el desarrollo.
Mientras que un motor diferente a Battlefield 6, el CEO de épico, Tim Sweeney, hizo eco de un sentimiento similar sobre Unreal Engine 5, enfatizando que los desarrolladores deberían construir con hardware de menor especificación en mente primero. El pensamiento es simple: si un juego funciona bien en un hardware modesto, ampliará aún mejor en el hardware de alta gama.
Para Battlefield 6, eso significaba ajustar mapas, activos y hacer optimizaciones de motores para mantener el rendimiento en una amplia gama de PC. El juego también incluye más de 600 configuraciones gráficas y de accesibilidad, lo que brinda a los jugadores un buen control para exprimir el mejor rendimiento de su hardware.
Los requisitos del sistema también son bastante modestos para una liberación de 2025. La GPU mínima es una RTX 2060, que se dirige a 1080p a 30 fps. Las especificaciones recomendadas requieren un RTX 3060 Ti para alcanzar 60 fps, una tarjeta que se puede recoger por alrededor de $ 250 o menos si está dispuesto a ir de segunda mano o buscar un buen trato.
Rendimiento en consolas y comentarios de los jugadores
En mi experiencia, jugando en Xbox Series X, el rendimiento era estable sin caídas notables. Tanto Xbox Series X | S como PlayStation 5 entregaron 60 fps bloqueados, incluso en escenarios exigentes.
Las consolas de Gen-Gen también ofrecen un modo de rendimiento, que utilicé durante la versión beta. Con el soporte de VRR, este modo lleva a las velocidades de cuadro por encima de 60 fps y crea una experiencia más suave. El juego incluso ha recibido elogios de puntos de venta como Digital Foundry por su esmalte.
Incluso cuando entraron en juego los entornos destructibles de marca registrada de las franquicias, el rendimiento se mantuvo sin problemas. Los comentarios de los jugadores de la versión beta han sido abrumadoramente positivas, con pocos informes de problemas en todas las plataformas. Es una mejora clara sobre la beta notoriamente difícil de Battlefield 2042.
¿Call of Duty siente el calor?
El lanzador Unificado de Call of Duty, Cod HQ, recientemente arrojó una gran parte de almacenamiento en PS5, que cae de 126 GB a solo 25 GB. En Xbox, Modern Warfare II y III se desacoplaron de COD HQ, cortando el tamaño de la instalación allí también.
En comparación, Battlefield 6 varía de 55 GB a 80 GB dependiendo de la plataforma, lo que se siente bastante modesto para los estándares actuales. Ambas franquicias parecen responder a las demandas de los jugadores, no solo en el almacenamiento sino también en tono. Call of Duty ya ha confirmado que sus pieles ya no transferirán de Black Ops 6 a Black Ops 7, luego de los comentarios de los jugadores para una experiencia más castigada, de las que las pieles excéntricas de Cod habían quitado.
Con Battlefield 6 llegando un mes completo antes de Black Ops 7, es el juego que estoy más emocionado, incluso como alguien que ama los zombis Cod. La fórmula Call of Duty ha comenzado a sentirse un poco obsoleto por mí, e incluso mi padre de casi 60 años, que ha jugado a través de cada COD hasta la fecha, ha elegido Battlefield 6 sobre Black Ops 7 este año.
Solo el tiempo dirá qué franquicia sale en la cima, o tal vez ambos pueden coexistir pacíficamente, ya que las ofertas de juego más fundamentadas de Battlefield podrían no atraer a aquellos que les gusta el juego más parecido a la arcade de Call of Duty.