El “horror” y la “automatización” son conceptos que estoy acostumbrado a ver juntos en ensayos ardientes/llorones sobre el capitalismo tardío. Estoy menos acostumbrado a verlos juntos en marketing de videojuegos. Horror, en un juego basado en automatización? Se supone que los juegos con automatización entregan los mejores y más metódicos de los máximos químicos. Se supone que sienten que se construyen un mejor cerebro con cintas transportadoras de color caramelo y fundiciones. Se supone que no te hagan miedo.
El juego que inspira estas reflexiones está más allá de las puertas, este año, que tiene una demostración alfa en Steam. Te arroja como un lío Greasemonkey que trabaja en el sótano de un edificio de apartamentos dour y hierba. Su trabajo es molestar a sus vecinos, en el sentido de colocarlos bajo vigilancia. Todas las noches, alguien le envía un correo electrónico para solicitar que configure un dispositivo de escucha cerca de la puerta de otra persona, luego envíeles una grabación de cualquier actividad dentro.
Mira en YouTube
Reunir estas grabaciones es un desafío pesado, en parte gracias al engorroso diseño de la interfaz microprosaica, pero también porque más allá de las puertas quiere ser pesado. Tienes que los dispositivos de cadena de margaritas, copiando y pegando códigos para sincronizarlos. Luego debe seleccionar y guardar el archivo usando los comandos DOS en la computadora de su servidor, antes de cablearlo a su escritorio para su análisis.
La violinidad de todo esto se intensifica, por supuesto, por la conciencia de la nuclea de que algo está mal. El bloque de apartamentos es todo Greyspace y negligencia, construido alrededor de un abismo central con un techo de vidrio web. Temes darle la espalda a cualquier puerta en particular, cualquier rincón en particular.
Hay rocas de basura que se multiplican como la ameba cuando las recoges, pero pueden tener objetos útiles debajo de ellos. La peor parte, posiblemente, es que no puedo encontrar una manera de escuchar los archivos que estoy grabando. No tengo idea de si esto es deliberado o una limitación de la demostración, pero creo que más allá de las puertas es más poderosa para negarse a satisfacer el mismo voyeurismo que enciende.
No llegué lo suficientemente lejos como para experimentar esto en la demostración, pero pasando por la imagen del encabezado anterior y el trailer, todo se vuelve un poco extraño más adelante. Estoy intrigado de ver cómo esa extraña gela con los retoques absorbidos que define la mayoría de los juegos basados en la automatización. En este caso, revisará su red de vigilancia con efectivo de cada trabajo: fusionar cadenas e instalar actualizaciones.
“Esta versión alfa incluye el bucle de juego principal: colocar grabadoras, construir redes receptores, recopilar sonidos y enviar informes”, escribe el error de los sueños de los desarrolladores en Steam. “Hay mucho más por venir, esto es solo el comienzo”. Hay una hoja de ruta de desarrollo, si te gustan ese tipo de cosas, pero más allá de las puertas es probablemente más divertido si preservas tu ignorancia antes de dar el paso.