Pokémon Mystery Dungeon para adultos tristes

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Pokémon Mystery Dungeon para adultos tristes


Para Tiny Bull Studios, una cosa siempre se mantuvo igual a lo largo de los años de desarrollo y varios prototipos para El gremio solitario: Siempre fue un juego sobre la soledad.

“Todos los temáticos del juego, todo el juego se ha construido en torno a este contraste entre la soledad y el trabajo en equipo”, dijo la productora Luca Cafasso a Polygon sobre una videollamada reciente. “También fue muy importante para nosotros tratarlo bien como adulto, incluso si los gráficos son tan lindos. Ese fue uno de nuestros pilares”.

Tiny Bull comenzó a trabajar en El gremio solitario En 2021, y el juego nació de “El concepto de soledad”, como dijo la compañera productora Simone Pellegrini. El equipo no estaba seguro de la dirección del juego para tomar El gremio solitarioque, en su estado final, es un juego de rol de acción isométrica. “Primero comenzamos a pensar en algo más como Pokémon Mystery Dungeon, luego cambiamos (edimos) a un juego de rol táctico por turnos”, dijo Pellegrini.

El editor Don’t Nod fue incorporado un año después, y el juego seguía siendo un juego de rol táctico en ese momento. Sin embargo, el equipo sintió que el juego “no fue útil para transmitir (ing) la historia”, según Pellegrini.

El contraste de la soledad y la unión es primero en El gremio solitarioy los desarrolladores querían asegurarse de que el juego reflejara eso. “Tratamos de definir todas las características en torno al requisito de la narrativa”, dijo Pellegrini, explicando cómo Tiny Bull luego cambió el juego hacia la acción en tiempo real en la que el jugador debe utilizar a todos los miembros del partido en combate para tener éxito. “Todas las mecánicas de combate intentan permitirte y obligarte a usar tu fiesta completa porque de lo contrario no eres tan bueno en el combate”.

Imagen: Tiny Bull Studios/No asiente

Esa fiesta completa incluye seis personajes jugables, todos adorables animales antropomórficos, más fantasma. Es un espectro amnésico que no sabe dónde está, de dónde vino o cómo terminó en el bosque donde conoce a Davinci, el primero de los miembros del partido del juego.

Ghost no puede abrazar o en los demás cinco, exasperando su soledad y haciendo que Tiny Bull quiera centrarlo como el protagonista. Imagine anhelar el contacto físico con sus amigos, pero no puede hacerlo. “¿Qué puede ser más solo?” Pellegrini dijo.

“Cada personaje es solo, pero a su manera”, señaló Pellegrini. Davinci es un conejo con alas, aunque los suyos son mecánicos como nació sin las alas que su gente en el cielo tiene. “Siente que fue abandonado por su familia porque su bioma debería estar en el cielo y está tratando de volver a su familia de la que se separó de (durante) muchos años”, dijo Pellegrini.

El Curmudgeon, el Sr. Fox, por otro lado, ha sufrido una terrible tragedia y “Decidió entrar (al) exiliarse porque no lo hizo (sintió) que era digno de guiar a su gente. Así que en algún momento de la historia se verá obligado a enfrentar a su pueblo nuevamente y superar su tipo de soledad”, dijo Pellegrini.

Los miembros del Partido del Gremio de Lonesome resuelven un rompecabezas en las ruinas del castillo. Imagen: Tiny Bull Studios/No asiente

Aunque puede esperar que los productores tengan dificultades para elegir los favoritos, ese no es el caso de Cafasso y Pellegrini. “También hicimos esta variedad de héroes para que cualquiera de nosotros pudiera relacionarnos”, dijo Cafasso. Realmente está en el Capybara llamado Ran Trum Trum, “Este personaje con cabello punk” y un chaleco desgarrado. “Su tipo de soledad va contra su familia y tiene una gran pelea con su padre (…), así que reaccionó (ed con) fuerza y ​​terco. Así que puedo relacionarlo así”, dijo Cafasso. “Estoy pensando en subir a mí mismo en los años 90, que los videojuegos fueron malos y ahora estoy obteniendo (a) viviendo fuera de eso”.

“El mío es, por supuesto, Sr. Fox”, dijo Pellegrini. “Me gusta su forma cínica de ser y su humanismo atrevido y toda su historia de fondo sobre el sentido de responsabilidad hacia las personas que tiene alrededor. Es algo que puedo relacionar (con)”.

Con los favoritos también viene menos favoritos, y Pellegrini no era tímido para compartir el suyo. “Tal vez odio personalmente a Davinci porque es este tipo optimista que siempre habla demasiado. No es mi forma de ser. Así que no me gusta”, dijo. El optimista Davinci y el malhumorado Mr. Fox son los dos primeros miembros del juego del juego, lo que es un par contrastante. Cafasso defendió al conejito, diciendo: “Pero yo (también estoy) contento de que el Sr. Fox sea tan efectivo gracias a Davinci (…) El cinismo del Sr. Fox no sería tan efectivo sin Davinci también y los diálogos que nuestro diseñador narrativo reunió”.

“Sí, pero todavía no me gusta”, agregó Pellegrini rápidamente.

Personajes que abren un cofre del tesoro en el gremio solitario. Imagen: Tiny Bull Studios/No asiente

Tiny Bull Studios comenzó a trabajar en El gremio solitario Mientras que el mundo todavía estaba en medio de la pandemia Covid-19. “Por supuesto, en Italia (Covid) golpeó muy duro y fuimos el primer país occidental que comenzó a sentir que esto es serio”, dijo Cafasso. “El primer bloqueo (afectado) las relaciones sociales del país, la forma de entretenimiento. Y así nos dejó esa huella. Y cuando nuestros escritores presentaron la idea de hablar sobre la soledad, eso también es una cosa que nos hizo pensar, está bien, empujemos este proyecto más que las ideas de otros que teníamos en ese momento”.

Sin embargo, el equipo quería asegurarse de que “cómo tratamos la soledad dentro del juego no es algo que tengas que estar en un bloqueo para sentir”. Cafasso señaló cuán la soledad y el aislamiento son “hoy en día en la vida de todos”, y cómo el equipo sabía “esa soledad temática, si no está escrita seriamente, podría ser una oportunidad desperdiciada”.

Una oportunidad en el juego para construir vínculos entre los personajes se produce a través de conversaciones de fogata. Ghost y la fiesta se reunirán alrededor del chat, y al hacerse amigo de Ghost, los árboles de habilidad de los personajes se desbloquearán gradualmente. “Queríamos asegurarnos de que (el juego) estaba incentivando el trabajo en equipo y la unión”, dijo Cafasso. Los personajes se fortalecerán a cuanto más se acerquen, pero los jugadores no serán encerrados en sus elecciones; Puedes respirar el árbol de habilidades en cualquier momento.

Combatir el juego en el Guild Lonesome que muestra a los miembros del partido defendiendo a los enemigos. Imagen: Tiny Bull Studios/No asiente

Davinci, el Sr. Fox y el resto mostrarán su unión y fuerza en combate. Serán ayudados por Ghost, que puede poseer los personajes para mejorar sus habilidades, una mecánica que se originó en los escritores del juego. “El poder de Ghost es el vértice de la unión”, dijo Cafasso. Como fantasma, saltarás de un personaje a otro para darles un impulso en el combate, que “te incentivan (s) como jugador, que quiere jugar de manera más eficiente, no solo pegarse en el personaje que más te gusta, sino para usar a todos los miembros del equipo como un solo personaje”, dijo Cafasso.

Aquellos que han jugado gemas isométricas indie como Sayo y Puerta de la muerte verá la influencia en El gremio solitario. Pellegrini notó esos títulos, así como otros incondicionales independientes, como los juegos de Ori, como inspiración. También mencionó nuevamente Pokémon Mystery Dungeon como inspiración para El gremio solitarioEl estilo de arte como el equipo quería hacer que sus personajes fueran lindos como Pokémon.

La mayoría de las personas se encuentran por primera vez con Pokémon cuando eran niños, y Cafasso comentó cómo los juegos que jugó el equipo a medida que influyeron en los niños El gremio solitario. “Cuando un equipo tiene la oportunidad de hacer un juego como los que jugamos (ed) cuando era niño, por supuesto, ha habido, en cada departamento, ha habido cierta inspiración de los juegos, de los medios, que te imprimieron cuando era niño”, dijo.

El gremio solitario buscará unirse a las filas de esos juegos favoritos de los fanáticos cuando se lance el 23 de octubre. A partir de ahora, el equipo se apega a esa fecha a raíz de Caballero Hollow: SilksongEl lanzamiento inminente, lo que ha causado que otras compañías independientes cambien las fechas de lanzamiento para sus próximos juegos. “Esperamos que todos jueguen Silksong El primer día, el 23 de octubre serán libres de jugar el nuestro ”, dijo Pellegrini.

Se lanzará en PlayStation 5, Windows PC y Xbox Series X. Al igual que algunos de los compañeros independientes de Tiny Bull, el estudio aún no ha recibido un Nintendo Switch 2 Devkit, a pesar de solicitarlo. Cafasso y el equipo quieren “hacer que esta historia sea accesible para tantos jugadores como sea posible”, y esperan eventualmente llevarlo al Switch 2 para hacer exactamente eso.


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