Pokémon Mystery Dungeon es un Roguelike criminalmente subestimado

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Pokémon Mystery Dungeon es un Roguelike criminalmente subestimado


El Mazmorra misteriosa Los juegos comparten una fórmula central: te despiertas cuando un humano se convirtió en un monstruo de bolsillo, eliges un compañero y luego desciendes a través de mazmorras generadas procedimientos para rescatar a tus compañeros Pokémon y descubrir la razón detrás de tu transformación. Es directo y amigable para los niños, pero la serie no rehuye temas complejos o batallas de jefes desafiantes. Las 11 entradas en esta franquicia spin -off continúan el ciclo de misiones de espeleología y rescate de mazmorras, mientras se colocan en una trama dramática que atrae tanto a los fanáticos de Roguelikes como a los clásicos títulos de Pokémon.

Levantarse y moler

Imagen: Chunsoft Co. / The Pokemon Company

El Mazmorra misteriosa La franquicia comenzó con Equipo de rescate rojo y azul para Game Boy Advance y DS. Nos presentó a la exploración de giro y giro basada en la red de la serie donde busca una escalera, un Pokémon objetivo o un elemento. Las misiones son repetitivas, pero un tema fuerte para cada mazmorra y un conjunto de movimientos en crecimiento ayudan a mantenerte comprometido. El fracaso en una mazmorra envía al jugador de regreso a la ciudad, y todos llevan dinero y artículos se pierden. Esta dura penalización es la parte del curso para los fanáticos de Roguelikes. Sin embargo, Mazmorra misteriosa suaviza el golpe dejando que los jugadores almacenen objetos de valor en la caja de almacenamiento de la ciudad entre carreras, diferenciándolo de Roguelikes más duros como Shiren the Wanderer.

La próxima entrega, Exploradores de tiempo y oscuridad, Hizo algunas mejoras importantes en la fórmula, agregando nuevos Pokémon de la cuarta generación y expandiendo el tamaño de las mazmorras. Fue literalmente más Pokémon Mystery Dungeon, Y eso es todo lo que necesitaba ser. El Tiempo y oscuridad Los juegos introdujeron una nueva mecánica, como el medidor de hambre y las casas de monstruos, los guanteletes de mini-combat con toneladas de enemigos en un espacio ajustado. Estas adiciones hicieron que la exploración fuera mucho más desafiante y son una devolución de llamada perfecta a las raíces del género Roguelike: juegos como la década de 1980 Pícaro. Los juegos se sienten más como un estándar de Roguelike gracias a estos cambios, pero la mejor mejora es la historia del juego. Tiempo y oscuridad tiene una narrativa atractiva, apuestas emocionales, interacciones de personajes memorables, y se siente sin disculpas Pokémon. Esta era de Mazmorra misteriosa Hizo de la narrativa un pilar esencial para la identidad de la franquicia, algo menos común en Roguelikes de finales de los años 00.

Exploradores del cielo es la tercera versión mejorada del Tiempo y oscuridad Juegos. No altera el juego; En cambio, agrega más historia y una capa de polaco para Tiempo y oscuridadmanteniendo el desafío intacto al introducir misiones adecuadas después del juego para dar a los jugadores más dedicados algo nuevo por lo que luchar.

Un giro equivocado

Axew y Oshawatt parten en una aventura Imagen: Spike Chunsoft Co. / The Pokemon Company

La primera entrada 3DS, 2012 Puertas al infinitoreinventó la franquicia en 3D completo, pero también marcó el momento en que la franquicia comenzó a disminuir la calidad. Puertas al infinito Simplificó la fórmula para que sea más accesible, deshaciéndose de la capacidad de asumir múltiples trabajos a la vez. Ningún Pokémon se queda atrás con su cambio en el sistema de experiencia, y todos los puntos se comparten entre todos los miembros del equipo. La exploración del juego tardío es mucho menos molido. Si bien todos estos cambios pueden parecer convenientes en la superficie, tienen un costo.

Puertas al infinito Solo incluye Pokémon de quinta generación con unos pocos rociados de las generaciones anteriores, esta variedad de lista completamente destripada. Si bien la narración es ambiciosa, no coincide con los máximos de la entrada anterior. Mientras Puertas al infinito tiene imágenes y música atractivas, retrocede la profundidad de Roguelike introducida en la segunda generación de Mazmorra misteriosa Juegos, lo que lo hace un paso atrás en el catálogo de la serie.

En contraste, 2015’s Mazmorra de súper misterio se siente como una corrección excesiva. Este título de 3DS trae de vuelta el viejo estilo y el contenido: cada Pokémon desde la primera hasta la sexta generación es reclutable, casi todas las simplificaciones introducidas en el Puertas al infinito están ausentes. Los largos tutoriales y escenas atascadas atraviesan el juego temprano. Sin embargo, una vez que avanzas en la introducción, la historia se convierte en una de las mejores de la franquicia. El problema, sin embargo, es que hierve los aspectos roguelike de estos juegos hasta sus elementos esenciales. Mazmorra de súper misterioLos niveles de los s son aleatorios pero no lo suficiente como para sentir que los elementos realmente están cambiando. Una vez que hayas visto uno de los pisos de mazmorras, los has visto todos. En comparación con juegos como Spelunky y la unión de Isaac, Mazmorra de súper misterio Opta a jugar a lo seguro en lugar de intentar empujar el género roguelike a un nuevo territorio. Es más un “oh, quieres viejo Misterio mazmorra? Aquí, ahora nunca me preguntes nada nunca más “. tipo de juego.

El protagonista se encuentra en Pikachu. Imagen: Spike Chunsoft Co / The Pokemon Company

2020’s Pokémon Mystery Dungeon: Equipo de rescate DX es otro paso atrás, revolcándose en la nostalgia de los juegos originales en lugar de hacer cualquier cosa especialmente interesante. Ofrece numerosas mejoras de calidad de vida, como menús y controles simplificados, así como la capacidad de omitir el cuestionario de personalidad y simplemente elegir su entrante preferido. Es una buena manera de experimentar los primeros juegos si aún no lo has hecho, y el estilo de arte renovado es una buena ventaja, pero si estás familiarizado con la franquicia, es un salto fácil.

En su mejor momento, Mazmorra de misterio de Pokémon Captura lo que hace que tanto Pokémon como Roguelikes sean tan queridos: la sensación de que cada viaje importa. Podrías estar escalando el intenso guante de 99 pisos de la Torre Destiny, o incluso simplemente rescatando a una oruga perdida. Incluso las misiones más simples tienen peso. Por eso, picos y valles aparte, Mazmorra misteriosa es uno de los experimentos más significativos de Pokémon, y uno de los Roguelikes más importantes jamás haya hecho.


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