La plataforma PlayFab de Microsoft es una colección de API, servicios y herramientas que los desarrolladores de juegos pueden usar para servir como un backend integral para una variedad de tipos de juegos.
PlayFab inicialmente giró en torno a juegos de tipo servicio y plataformas en línea, con sólidos kits de herramientas para operaciones en vivo, análisis y mecanismos de monetización en el juego. Con el tiempo, PlayFab se ha expandido para incluir características del sistema de identidad de redes cruzadas, características de automatización, gestión de contenido y ofrecer marcos legales para que los juegos puedan cumplir con un panorama regulatorio global en evolución. Pero aún no ha hecho.
Anunciado hoy, Microsoft está presentando salvamentos de juegos de PlayFab, lo que podría traer algunos beneficios masivos no solo para los desarrolladores, sino también los jugadores, particularmente aquellos que juegan con frecuencia en múltiples plataformas.
Los próximos juegos de PC de Microsoft, Handheled, Xbox Ally empuja a Xbox Play a cualquier lugar primero, lo que representa un grupo de juegos que son títulos de compra de una vez con la progresión cruzada y la progresión cruzada en las consolas Xbox y la aplicación Xbox PC. Sin embargo, muchos juegos están evitando la publicación en Xbox PC, contenido para seguir con Steam. El vasto vasto La mayoría de los juegos no admiten la compatibilidad de ahorro cruzado en general, y aún menos soportan el servicio cruzado entre Xbox, PS5 y Steam, pero el nuevo juego PlayFab de Microsoft ahorra objetivos para solucionar eso.
Durante más de una década, Microsoft ha establecido el estándar para la progresión y la confiabilidad del jugador con los salvamentos de los juegos de Xbox, impulsando las experiencias de juego que disfrutan de millones en todo el mundo en la consola, PC y la nube “,”, “, El líder del producto Adam Skewgar explica. “Esa fundación líder de la industria es ahora el lanzamiento de PADE para nuestra última innovación: PlayFab Game Saves. Basándose en años de excelencia operativa y comentarios de los creadores y jugadores de juegos, estamos entusiasmados de llevar estas capacidades a los desarrolladores multiplataforma a través de PlayFab, comenzando con el soporte para los ecosistemas de Xbox y Steam”.
Skewgar explica que el “crecimiento rápido” de la adopción portátil ha inspirado la característica de juego más nueva de Microsoft, enfatizando que los jugadores más comprometidos y gastos son los que juegan en múltiples dispositivos y múltiples plataformas.
PlayFab Game Saves permitirá a los jugadores sincronizar sus archivos de guardado de las versiones de los juegos de Xbox Console y Steam PC, prometiendo eliminar la complejidad tanto para los desarrolladores como para los usuarios. El sistema admite el juego en línea y fuera de línea, y cuenta los conflictos de versiones y las dependencias de software. También cuenta con soluciones de almacenamiento en la nube “Geo-Award”, que Microsoft describe como una sincronización “rápida”. También en el futuro recuperará a los jugadores que podrían terminar con un estado de sincronización deficiente con soporte de reversión de la versión.
Microsoft dice que PlayFab Game Saves está disponible en una vista previa pública “limitada” ahora a través del administrador de juegos de PlayFab para desarrolladores. Puede solicitar acceso y unirse a una lista de espera si tiene un título disponible como parte de PlayFab, en la pestaña Progresión. Microsoft también está alentando a los desarrolladores a ver la documentación antes de seguir adelante.
Microsoft señaló que PlayFab Game Saves estará disponible de forma gratuita para cualquier desarrollador que envíe sus juegos en Xbox, incluso para versiones que no están dentro del ecosistema de Xbox. Para juegos que no envían en Xbox, Microsoft dice que anunciará los precios en una fecha posterior.
Por ahora, el juego PlayFab Save solo admite la plataforma Xbox y Steam, pero sin duda también alcanzará otras plataformas en el futuro.
Xbox Play Anywhere sigue siendo rey, pero el servicio cruzado es la siguiente mejor opción
Escribí esta semana sobre cuántos editores de AAA no parecen ver el valor en Xbox Play en ningún lado. Muchos juegos recientes de AAA se lanzaron en Xbox sin el soporte de Xbox Play Anywhere, incluidos los gustos de Borderlands 4, a pesar del hecho de que estos serían candidatos obvios para jugar sobre la marcha a través del aliado de Xbox.
Xbox Play Anywhere es un garante de la progresión de roaming, lo que le permite llevar su Xbox o Xbox PC Guardar archivos a las consolas, a la nube, a PC, pero es principalmente desarrolladores independientes dispuestos a apoyar el sistema. Capcom, EA, Ubisoft, Take-Two y muchos otros se niegan a participar. Incluso los desarrolladores amigables con el consumidor como CD Projekt Red no parecen estar interesados.
Es probable que muchos desarrolladores piensen que hay la oportunidad de vender copias de juegos varias veces, por plataforma. Juegos o no, juegos como Baldur’s Gate 3, Witcher 3, Cyberpunk 2077 y varios otros tienen soluciones locales de salvado para aquellos que desean llevar sus juegos de PC a Xbox o PS5 y más allá. Sin embargo, construir su propia solución lleva tiempo, por lo que tal vez algo como PlayFab podría ayudar a cerrar la brecha.
El hecho de que sea gratuito para los desarrolladores que envían en Xbox también podría ayudar a Microsoft Court a favorecer con desarrolladores independientes orientados a Steam que, hasta ahora, no ven ninguna razón para enviar en la tienda de PC de Xbox. Microsoft es notoriamente mucho más estricto que la válvula cuando se trata de enviar productos al frente de su tienda, pero incentivos como estos no pueden doler.
Antes del aliado de Xbox y otros lanzamientos de dispositivos de Xbox OEM que espero ver en 2026, Microsoft estará bajo un escrutinio creciente de qué tan bien estos dispositivos “juegan bien” con la biblioteca de consolas Xbox existente. La gran mayoría de los juegos de la consola de Xbox hoy no se ejecutarán en el aliado de Xbox, aunque hay cientos que lo harán, completos con ahorros en la nube en la parte superior. Cerrar la brecha debería ser una prioridad para los juegos de Microsoft en el futuro, en mi opinión. Es un poderoso diferenciador sobre otras plataformas, particularmente entre los jugadores altamente comprometidos antes mencionados.