Perfect Dark Zero es una extraña cápsula del tiempo de los primeros días de Xbox 360

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Perfect Dark Zero es una extraña cápsula del tiempo de los primeros días de Xbox 360


Mientras celebramos el vigésimo aniversario de Xbox 360 esta semana, he estado volviendo a uno de sus títulos de lanzamiento en forma de Perfect Dark Zero para ver cómo se mantiene y si su reacción mixta a lo largo de los años ha sido justificada.

Mi historia personal con Perfect Dark es un poco confusa: el primer recuerdo que tengo de la versión N64 es ver a mis amigos jugar y entusiasmarse con lo que era “como GoldenEye, pero mejor”. Obviamente terminé jugando la versión de Xbox Live Arcade años después y la disfruté, pero creo que parte del impacto de su lanzamiento no lo entendí.

Mientras tanto, Perfect Dark Zero ha estado en mi estante prácticamente intacto durante los últimos 15 años aproximadamente. Siempre había oído que era una decepción en comparación con el original y, aunque recuerdo haber disfrutado del modo multijugador, ignoré por completo la campaña. Sin embargo, esta semana llegó el momento de reiniciarlo, a través de la compatibilidad con versiones anteriores de Xbox Series X para obtener la mejor experiencia posible, y ver si realmente vale la pena jugarlo en 2025.

Manos a la obra: Perfect Dark Zero es una extraña cápsula del tiempo de la Xbox 360 Era 2 de 2005

Lo primero que diré sobre Perfect Dark Zero es que es semejante una cápsula del tiempo de aquellos primeros días de Xbox 360. Hay una introducción al estilo de James Bond que parece estar tratando desesperadamente de atraer a la generación MTV (piense en Die Another Day), y una pantalla de menú con una presentación llamativa al estilo de los años 2000 con un logotipo de Samsung de la vieja escuela en la esquina superior. Puedes ver totalmente cómo esto se combina con el tablero clásico “Blades” de Xbox 360 en ese momento.

Una vez que comenzó la campaña, definitivamente también sentí lo anticuado que está el juego. El movimiento es dolorosamente lento al principio, incluso en términos de qué tan rápido se mueve la mira por la pantalla, mientras que el juego se siente como una mezcla de controles FPS de la vieja escuela como Perfect Dark 1, GoldenEye e incluso TimeSplitters, así como versiones más modernas de la fórmula que habíamos visto en Halo 1 y 2. El sistema de cobertura es, en el mejor de los casos, torpe y sería perfeccionado por juegos como Uncharted solo un par de años después, y la IA (particularmente AI amigable) puede actuar de manera un tanto extraña a veces.

Entonces, sí… en muchos sentidos, Perfect Dark Zero inmediatamente se siente como un juego de hace 20 años. La forma en que se desarrolla me recuerda a 007: Agent Under Fire: el primer título de James Bond de la generación original de PS2 y Xbox que hizo algunas cosas ambiciosas pero al final no alcanzó su potencial (mientras que 007: Nightfire de 2002 definitivamente sí lo hizo).


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