Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 no se ha vendido tan bien como predijeron los editores Paradox. Como tal, la compañía ha anunciado planes para amortizar 355 millones de coronas suecas (aproximadamente £28 millones/$37 millones) de los costos de desarrollo del juego, esencialmente la forma financiera de decir algo como “ups, esto no vale tanto como pensábamos”.
En un aviso anunciando esta amortización, el director ejecutivo de Paradox, Fredrik Wester, dijo que el juego es una “fuerte fantasía de vampiros” y que Paradox está satisfecho con el trabajo realizado por los desarrolladores The Chinese Room. Como tal, el dedo culpable apunta a los propios Paradox por tener expectativas abiertamente altas con respecto a qué tan bien le iría financieramente a Bloodlines 2.
“Un mes después de la publicación, lamentablemente podemos ver que las ventas no coinciden con nuestras proyecciones, lo que requiere una amortización”, dijo Wester. “La responsabilidad recae totalmente en nosotros como editores. El juego está fuera de nuestras áreas principales, en retrospectiva está claro que esto nos ha dificultado medir las ventas”.
Aquí están los fragmentos que son relevantes para aquellos de nosotros que no estamos aquí para ver las cifras monetarias de Paradox. A la luz de esto, Wester dijo que el editor “evaluará cómo desarrollar mejor” los juegos de World of Darkness en el futuro, pero enfatizó que Bloodlines 2 aún recibirá las adiciones que ya están escritas en piedra. “Nuestro plan posterior al lanzamiento sigue firme; entregaremos actualizaciones y las expansiones prometidas para el juego el próximo año”, confirmó Wester. Entonces, si compraste la edición premium, aún recibirás las dos expansiones por las que pagaste.
La admisión de Paradox aquí sigue a Dan Pinchbeck, cofundador fallecido de Chinese Room, que reveló recientemente que el estudio comenzó a intentar convencer a los editores de que llamaran al juego de otra manera que Bloodlines 2 era una prioridad para él casi tan pronto como se involucró en el proyecto, que pasó de un estudio a otro durante el desarrollo. “Entré y dije: ‘No podemos hacer Bloodlines 2, no podemos hacer Skyrim, pero podemos hacer Dishonored'”, recordó Pinchbeck.
El nombre no cambió, dejando a Bloodlines 2 como un juego que a los ojos de muchos se define tanto por lo que no es como por lo que es. “El problema general aquí es que en un año repleto de juegos absolutamente increíbles de todas las formas y tamaños, Bloodlines 2 simplemente está bien”, escribió Dominic Tarason en nuestra reseña. “Una forma entretenida y de presupuesto medio de pasar unas cuantas tardes en un ambiente familiar.”