Ok, no está bien, lo bueno es malo, genial es el nuevo gran y bioshock 4 está saliendo, ya que el jefe de toma de taquilla no tiene a la altura de que arriba está abajo

User Rating: 0

Ok, no está bien, lo bueno es malo, genial es el nuevo gran y bioshock 4 está saliendo, ya que el jefe de toma de taquilla no tiene a la altura de que arriba está abajo


El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, ha reafirmado la afirmación de 2K Games de que, según los informes, el BioShock 4 problemático, actualmente en proceso en Cloud Chamber, llegará a su lanzamiento.

La tranquilidad sigue a un informe de Bloomberg a principios de esta semana que informó que el juego había fallado en una comprobación de progreso interna reciente, con la historia específicamente aprovechada como un aspecto que necesita reelaborar, y algunos de los desarrolladores que trabajan en ella han sido reasignados a roles no biohock.

Por lo tanto, en una entrevista en una entrevista alrededor de 2k Games, la empresa matriz de Take-Two, IGN preguntó a Zelnick si Bioshock 4 está en peligro de ser enlatado. “Va a salir. Que puedo decir Hand on Heart, sin dudas”, respondió el ejecutivo. “Hemos tenido algunos altibajos en el camino. Eso es preciso. Y hemos tenido cambios en el liderazgo del estudio”.

Zelnick pasó a citar a la altura del “legado” dejado por el creador de la serie y el actual desarrollador de Judas Ken Levine, así como la reputación forjada por sus entradas anteriores, como una tarea difícil. “Necesitamos asegurarnos de que esta experiencia sea fiel al ADN de Bioshock, por un lado, y un paso masivo por otro lado”, explicó.

Esto fue también, desafortunadamente, donde las palabras comenzaron a decir. Como parte de su explicación de por qué Bioshock 4 está tardando un tiempo en salir, Zelnick ofreció lo siguiente, por la razón por la cual los ciclos de desarrollo del juego son más largos:

Creo que es un reflejo del hecho de que a medida que las empresas de entretenimiento maduran, los consumidores buscan calidad y todos se dan cuenta de que el consumidor es muy exigente y adecuado. La estrategia de esta empresa siempre ha sido hacer el mejor entretenimiento, no necesariamente el más entretenimiento. Por supuesto, a veces nos hemos quedado corto, pero francamente pocas veces. Y creo que algunos de nuestros competidores se han dado cuenta de que tal vez un poco tarde en el día con que los consumidores no están bien. Lo bueno es el nuevo mal, genial es el nuevo gran. Y nuestro objetivo aquí es hacer que todo sea excepcional.

El primer bit tiene sentido, independientemente de si está de acuerdo con él, dado que estamos hablando de las especies que hicieron las tres películas más recientes y furiosas altamente lucrativas empresas. Luego, hacia el final, Zelnick parece perder la noción de lo que realmente significan las palabras, incluso si esas palabras son inherentemente subjetivas en términos de qué juegos se aplican. No puedo sobre el estómago “bueno es el nuevo malo”, dado que solo expresa cómo los juegos que perciben no alcanzan la grandeza que enfrentan un desafío más difícil hoy en día debido a la saturación de los juegos “buenos”.

Pero, ¿qué es lo que es “genial es el nuevo gran”? Lo conseguiría si hubiera dicho que hacer un gran juego es excelente para los negocios. ¿Cómo puede hacer un gran juego el nuevo juego de un gran juego? Son lo mismo, seguramente. Zelnick luego continúa diciendo que Take-Two tiene como objetivo “hacer que todo sea excepcional”. Claramente se queda sin superlativos por encima de lo grandioso, porque es imposible que “todo” sea “excepcional” por definición.

El uso de la palabra tiene sentido si se refiere a esto específicamente en términos de la producción de Take-Two en comparación con el resto de la industria, pero creo que necesita morder la bala de la hipérbole y comprometerse a decir que no estará a nada menos que un súper megá-fantastic-uno de los equipos de umbera, que simultáneamente no será uno para el prego, porque todo de los juegos de Take-Two serán así.

Entiendo que esta es solo una charla de CEO, pero a bordo de romper el idioma inglés, tal vez transmite cuánto las folks de dinero de la industria están perdiendo la trama cuando se trata de las expectativas, alimentadas por una necesidad percibida de hacer cantidades insondables de dinero para que una liberación no sea una falla total, que se acumulan en sus propios juegos. Por supuesto, tiene como objetivo hacer un gran juego, pero si cada juego tiene que ser genial porque el bien es malo, ¿cuánto tiempo pasa hasta que hayamos quemado todo el diccionario?


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar