Hola juegos ha lanzado la última caída de contenido para Ningún cielo de hombreconocido como Voyagers. Este último parche para el título de exploración espacial incluye naves espaciales de clase Corvette, que son barcos a medida que cuentan con interiores amueblados con espacio para múltiples pasajeros. Además de los barcos, los jugadores ahora pueden participar en misiones y expediciones multijugador de Corvette, con Expedition 19 comenzando pronto y correrá durante seis semanas. Más allá de eso, hay un montón de mejoras de calidad de vida que se han implementado para No Man’s Sky, así como varias correcciones de errores. Puede leer los detalles completos en las notas del parche No Man’s Sky Update 6.0 a continuación.
Hello Games lanzó No Man’s Sky para PC y PS4 en agosto de 2016, y desde entonces ha crecido significativamente con nuevas expansiones que proporcionan un montón de contenido fresco y mejoras de calidad de vida. El juego también se ha expandido a otros formatos, incluidos PS5, PSVR 2, Nintendo Switch y Xbox Series X/S.
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Starships de clase Corvette
- Se agregó una nueva clase de Starship, The Corvette. Los corvetes son barcos grandes y totalmente a medida con interiores amueblados, capaces de acomodar a múltiples pasajeros.
- Un tutorial liviano para ensamblar su primer Corvette se activará al recolectar primero un módulo Corvette o interactuar con el taller Corvette.
- Un gran catálogo de módulos estructurales y decorativos del snappable está disponible para el ensamblaje de Corvette, incluidos módulos de habitación, cascos, alas, motores, ventanas, vías de acceso, armas, reactores, generadores de escudo, conectores y periféricos decorativos.
- Los módulos de Corvette se pueden desenterrar de los contenedores de rescate enterrados en mundos de todo el universo, así como descubridos en los cargueros abandonados.
- Los módulos también a veces se pueden recuperar de piratas derrotados, cápsulas de carga de carga, cajas de carguero estrelladas, expediciones de fragatas o recibidas como recompensas para completar misiones.
- Los módulos de Corvette estructural se recogen individualmente en el inventario y se gastan directamente al ensamblar un Corvette.
- Mientras se encuentra dentro de un Corvette, se pueden instalar muebles especializados y una selección de decoraciones base en el interior del barco.
- Los módulos internos se pueden instalar sin limitación, pero requieren recursos para construir.
- Los módulos de habitación (“Habs”) forman la principal sala de estar para las naves espaciales de clase Corvette. Los Habs están disponibles en tres clases distintas: Titan, Thunderbird y embajador, cada uno con su propia estética de ciencia ficción. Los muebles instalados reflejan el estilo de su HAB, y múltiples Habs colocados adyacentemente se unen automáticamente con las puertas.
- Las corbetas de varios pisos se pueden ensamblar con la instalación de escaleras internas.
- Varios módulos Corvette instalables tienen funcionalidad práctica, como la pared viva, la unidad de nutrición, la unidad de refinador y el radar de la misión.
- Varios módulos de Corvette están vinculados a actualizaciones de tecnología, mejorando automáticamente las estadísticas de Corvette junto con su apariencia.
- Los terminales de Corvette Workshop se pueden encontrar a bordo de la estación espacial. Estos terminales proporcionan una interfaz a través de la cual los módulos Corvette recolectados pueden ensamblarse en una nave espacial pilotable y habitable.
- El terminal también proporciona acceso a una tienda para comprar módulos básicos de Corvette y una interfaz de trueque para intercambiar módulos Corvette avanzados.
- El Corvette Workshop puede almacenar un borrador de Corvette, permitiendo que las ediciones de trabajo en progreso se guarden y devuelvan en un momento posterior.
- Un caché cercano recolectará cualquier desbordamiento de módulos Corvette reembolsados si hay demasiados para almacenar en el inventario del jugador.
- El Corvette se beneficia de una unidad de pulso especialmente potente, que se mueve más rápido que los barcos de ocupación única.
- Los Corvettes pueden automodarse automáticamente a estaciones espaciales, planetas descubiertos y destinos de misión.
- Corvettes también se puede configurar para autopilotear a lo largo de la época de vuelo actual.
- Corvette Accessways se acompaña de un teletransportador especializado, lo que permite que la nave se desplazara por encima del terreno especialmente montañoso o difícil, mientras que los pasajeros se visten hacia y desde la superficie planetaria.
- Se agregó apoyo para múltiples mundos de física, lo que permite a los jugadores viajar de manera estable y caminar a pie alrededor de Corvettes que se mueven rápidamente.
- Space Walking ahora es un modo de navegación totalmente compatible, lo que permite a los jugadores dejar sus barcos (o cargueros) y usar su jetpack para volar entre las estrellas.
- Se agregaron una serie de efectos visuales específicos de Corvette para motores y aterrizaje.
- Se agregaron nuevos efectos de audio y entornos ambientales para Corvettes.
- Se agregó el manejo especializado de la cámara para pilotear corvettes y navegar sus interiores.
Misiones multijugador de Corvette
- Se agregó un tablero de misión con sede en Corvette, lo que permite a los jugadores a bordo del Corvette registrarse como equipo de misión para completar los objetivos de cooperación en el sistema local y ganar recompensas y posición.
Expedición de Corvette
- Expedition, diecinueve, Corvette, comenzará en breve y correrá durante aproximadamente seis semanas.
- Las recompensas incluyen nuevos carteles, calcomanías y títulos, el Vigilant Jetpack Trail y Plasma Starship Trail, un módulo exclusivo de cañón Deadeye para Corvettes y el único compañero robótico mecha-ratón.
Exosuit de Skyborn y jetpack
- Se agregó el exosuit Skyborn de 5 piezas al modificador de apariencia, que incluye armaduras, guantes, botas, piernas y personalizaciones de torso.
- Se agregó el Jetpack Skyborn al modificador de apariencia.
Twitch gotas
- Comenzará en breve un nuevo paquete de caídas de contracción. Regístrese y conecte sus cuentas de plataforma en la página Twitch Drops, luego sintonice para Twitch para ganar piezas base exóticas, naves espaciales de alta tecnología, fuegos artificiales, modificaciones de apariencia y más.
Juego y calidad de vida
- Soporte implementado para reembolsar los controles en la consola.
- Reorganizó una serie de enlaces de entrada en el menú Controles para mejorar la usabilidad.
- Se agregó una opción gráfica para ajustar la resistencia de la dispersión de desenfoque / luz en objetos distantes en entornos submarinos.
- En PC y macOS, se agregaron traducciones de texto para cuadros de diálogo a nivel de sistema (por ejemplo, cuando el sistema operativo informa un error de controlador de gráficos).
- Mejoró la visibilidad del control de “base de interruptor”, para seleccionar qué base editar mientras está dentro del perímetro de múltiples bases planetarias, o dentro de una base planetaria y un Corvette.
- Se agregó la capacidad de copiar y pegar los códigos de No Man’s Sky Friend en PC y MacOS.
- Mejoró la aparición de varios cuadros de diálogo en las pantallas de arranque y pausa.
- Se agregó la funcionalidad de “desplazarse sobre flotar” a una serie de botones de interfaz de usuario que podrían sobrepasar en idiomas que no son inglés.
- Mejoró la velocidad de desplazamiento del mouse en el menú de construcción base.
- Aumentó el número de planetas con huesos antiguos enterrados.
- Aumentó el número de planetas con chatarra salvaje enterrada.
- Los contenedores de chatarra recuperables ya no están protegidos por centinelas corruptas.
- Se evitó que aparezcan notificaciones de sugerencias de localización de eco cuando un campamento armónico ya estaba marcado localmente, o mientras estaba dentro del perímetro de un campamento.
- Mejoró el sistema para mostrar el tiempo restante estimado para un destino en marcadores HUD, lo que resulta en estimaciones de tiempo mucho más precisas y velocidad de baja.
- La lectura de la plataforma de aterrizaje en la anomalía espacial ahora indica dónde está atracado su barco, y refleja con precisión la disponibilidad de espacio de aterrizaje.
- Las criaturas robóticas ahora ponen huevos de metal.
REPRESENTACIÓN
- Se agregó soporte para NVIDIA DLSS4. Deep Learning Super Sampleing es un conjunto revolucionario de tecnologías de representación neuronal que utiliza IA para impulsar FPS, reducir la latencia y mejorar la calidad de la imagen.
- Se agregó soporte para PlayStation® Spectral Super Resolution (PSSR), mejorando la claridad de la imagen utilizando la resolución mejorada con AI, para una definición ultra alta y detalles increíbles.
- Soporte agregado para Intel XE Super Sample (Xess) 2, que utiliza el aprendizaje automático para ofrecer un mayor rendimiento con una calidad de imagen excepcional.
- Implementó la transparencia independiente del orden (MBOIT) basada en el momento, mejorando la apariencia de superficies translúcidas, especialmente cuando se superpone.
- Se agregó “iluminación de héroe” localizada para el personaje del jugador, mejorando su apariencia en entornos más oscuros.
- Mejoró la representación e iluminación de objetos 3D, como el barco del jugador, la herramienta múltiple y el jetpack en la pantalla de inventario.
- Mejoró la apariencia de objetos distantes brillantes.
- Mejoró la representación de partículas de malla semitransparentes.
- Mejoró la apariencia de las sombras de las nubes, haciéndolas más densas y más dramáticas.
- Mejoró la estabilidad visual de los efectos del aire pesado, resolviendo algunos problemas parpadeantes.
Corrige a los bug
- Se solucionó un problema que podía hacer que múltiples barcos NPC aterricen en el mismo muelle.
- Se solucionó un problema que podía hacer que las criaturas se teletransporten al terreno al navegar en cavernas subterráneas.
- Se solucionó un problema que podía hacer que algunas secciones del personal de autófagos permanecieran visibles cuando el jugador ingresó a un teletransportador de corto alcance.
- Se solucionó un problema que causaba que el botón de “edificio abierto” en un edificio de asentamiento fuera incorrectamente gris, incluso cuando estuviera disponible.
- Se solucionó un problema que podría causar que se omitieran algunas entradas de registro de flota de fragatas de la lista final si la expedición de la fragata era muy larga.
- Se solucionó un problema raro específico de tiempo que podría causar que los ahorros multiplataforma cargados se muestren en el estilo de interfaz de usuario incorrecto al retroceder del administrador de salvación cruzada.
- Se solucionó un problema que causaba que apareciera algún texto central de la estación en el estilo de cuadro de diálogo incorrecto.
- Se solucionó un problema que podía hacer que el terreno apareciera visualmente corrompido en sistemas de gama baja.
- Se solucionó un problema que podía hacer que los objetos lejanos parpadearan en la realidad virtual.
- Se solucionó un problema que evitaba que las líneas de pesca se hicieran correctamente en el modo multijugador.
- Se solucionó un problema raro que podría hacer que los nombres de los jugadores aparecieran como “…” en el modo multijugador.
- Se corrigió una serie de raros bloqueos multijugador.
Modo abandonado
- Se agregó las piezas de Mech Hardframe a los árboles de investigación de tecnología en modo abandonado.
- Se solucionó un problema que impedía aprender la receta de los pellets de la criatura en modo abandonado.
Optimización
- Implementó el sacrificio de oclusión en la serie Xbox, PS4 y PS5, aumentando significativamente la velocidad de fotogramas en entornos interiores (como en cuevas y edificios planetarios).
- Implementó la representación multiproceso en la PC, mejorando significativamente el rendimiento de la CPU, especialmente en VR.
- Implementó una optimización significativa del rendimiento en los guardados maduros con una gran cantidad de misiones completadas o activas.
- Implementó una gran cantidad de optimizaciones de rendimiento en múltiples sistemas de juegos, incluido el manejo de marcadores de HUD, la física de objetos estáticos como edificios y rocas, audio, visor de análisis, partículas y componentes que desencadenan animaciones o cambios en la respuesta a las acciones de los jugadores.
- Mejoró el rendimiento de la CPU de las criaturas planetarias que navegan a través del terreno.
- Implementó varias optimizaciones de ahorro de memoria relacionadas con grandes texturas y carga de la tabla de datos.
- Los tiempos de carga significativamente mejorados cuando la carga ahorra bases planetarias casi grandes.
- Redujo aún más el número de sombreadores utilizados por el juego, mejorando los tiempos de carga.
(Fuente – Notas del parche Sky Voyagers de ningún hombre)