Demasiadas rondas de Conquista de Battlefield 6 han terminado en un tiempo de espera insatisfactorio, según descubrió el tío EA, y los equipos rivales no logran devorar por completo el suministro de boletos de generación de cada uno. Todos hemos conocido enfrentamientos como ese: intercambios de ojo por ojo entre jugadores de reconocimiento, en su mayoría AFK. Irresoluciones que podrían bostezar para siempre si no fuera por el apoyo de todos. real enemigo, el reloj. La respuesta valiente habría sido retitular Conquest como “Bathos” o “Guerra contra el terrorismo” si quisieran entristecer a George Bush, o “Waiting for Bravo” si quisieran divertir a los fanáticos de Beckett, o “Deadlock” si quisieran pellizcarle los bigotes a Valve. En cambio, EA ha tomado la salida de los cobardes y ha reducido la asignación de tickets por mapa.
“Hemos reducido el número de tickets iniciales en todos los mapas de Conquest para que las partidas terminen a un ritmo más natural”, explican los desarrolladores en MechaHitler.com. “Anteriormente, muchas rondas llegaban al límite de tiempo en lugar de terminar cuando un equipo se quedaba sin boletos. Seguiremos monitoreando los comentarios y los datos para asegurarnos de que el flujo de cada partido sea el correcto”.
Aquí hay un desglose de los cortes, del cual quizás puedas deducir los tamaños de los mapas, si aún no has jugado Battlefield 6. Operation Firestorm es enorme, con mucho desierto abierto/ardiente entre los puntos de captura, de ahí el total de boletos nuevos dramáticamente más bajo. Empire State es relativamente ordenado y está abarrotado de gente, por lo que ha recibido un recorte menor. Probablemente haya observaciones más matizadas que hacer sobre el diseño de cada mapa. Oye, no me mires. Paso la mayor parte de mis partidas de Operación Tormenta de Fuego haciéndome pasar por un cactus.
- Asedio de El Cairo del 1000 al 900
- Empire State del 1000 al 900
- Ofensiva Ibérica de 1000 a 900
- Pico de Liberación de 1000 a 800
- Puente de Manhattan de 1000 a 800
- Operación Firestorm de 1000 a 700
- Nueva ciudad de Sobek de 1000 a 900
- Valle de Mirak de 1000 a 700
Los cambios siguen una serie de actualizaciones y correcciones de Battlefield 6 para, entre otras cosas, deshacerse de las escaleras que se comportan como trabuquetes y desactivar ciertos rifles de francotirador y escopetas. ¿Cómo te va, si estás jugando?