Joe y Mac: Caveman Ninja Fue uno de esos juegos que nunca hizo clic conmigo, pero hay una historia aquí, y esa es una razón suficiente para volver a visitarlo.
El Amiga vio su parte justa de los juegos con temática de cavernas, y estoy seguro de que muchos de ustedes tienen buenos recuerdos de Prehistórico o chuck rockposiblemente el más conocido del grupo. Dicho esto, mi favorito personal siempre ha sido BC Kid Del Factor 5, sin duda el más agradable del lote de mi libro.
Mi recuerdo más vívido que involucra Joe y Mac Ni siquiera está vinculado a jugar el juego. Fue cuando mi hermano regresó de un viaje a Londres. Me atrapó en medio de una sesión con Bignose el hombre de las cavernas e inmediatamente se iluminó, contándome sobre este increíble juego de arcade que había visto en el London Trocadero: Joe y Mac: Caveman Ninja. La forma en que lo describió me hizo entusiasmar instantáneamente.
En ese momento, no tenía idea de que una versión de Amiga estaba en proceso.
Joe y Mac Caveman Ninja, la exageración es real …
Para mi sorpresa, una vista previa de Joe y Mac Para el Amiga apareció en una revista solo semanas después de que mi hermano se entusiasmó con la versión Arcade. Aún mejor, el puerto estaba siendo manejado por nada menos que Elite, que instantáneamente envió mi tren exagerado a vapor completo.
Pero a medida que se prolongaba el tiempo y el lanzamiento del juego se retrasó, mi emoción se desvaneció gradualmente. Cuando finalmente se lanzó a principios de 1993, la magia se había ido.
Recuerdo que contactar a mi hermano (ambos nos habíamos mudado de la casa familiar para entonces) para decirle que el juego que había estado tan entusiasmado era finalmente. Al principio, pensó que me refería a Street Fighter II, que también había descubierto durante ese mismo viaje de Londres. Pero cuando aclaré, diciendo: “Sabes, ese juego de hombres de las cavernas de dos jugadores, Blah bla yada yadda”, él solo respondió: “Oh … ¿no era ese tipo de meh?”
Doomsday … ¿el Epic Fail?
Este lanzamiento me enseñó algunas lecciones valiosas; En primer lugar, nunca dejes que la exageración te supere. Y en segundo lugar, confirmó lo que se estaba volviendo cada vez más claro: en este punto, los sistemas de élite ya no estaban ofreciendo juegos de Amiga de calidad.
Mi impresión inicial de la versión Amiga no fue genial. Claro, la secuencia de introducción parecía prometedora, y la inclusión del soporte de Joypad y un botón de fuego secundario fue un buen toque que reavivó brevemente mi emoción.
Desafortunadamente, la ilusión no duró. El sonido fue la primera bandera roja; Estaba roto, mal sincronizado y discordante. Y cuando comenzó la jugabilidad, rápidamente me di cuenta de que la fotograma era igual de áspera.
Para ser honesto, creo que renuncié al juego poco después de encontrarme con el primer jefe. Simplemente no se sintió que valía la pena avanzar.
La versión Big Box de Joe & Mac Caveman Ninja …
Por lo que yo sé, Joe y Mac: Caveman Ninja Solo se lanzó en una sola edición de Big Box en la Amiga, sin relanzamientos del presupuesto, sin compilaciones. A juzgar por cuán rara vez aparece a la venta en eBay o en tiendas retro, es probable que no se vendiera muy bien.
El empaque en sí es decente, aunque la obra de arte de la portada delantera no es exactamente algo que exhibiría con orgullo en un estante. Dicho esto, la parte posterior de la caja hace un trabajo mucho mejor al vender el juego: prácticamente grita, “¡Cómprame!”
En términos de características, la versión Amiga en realidad tiene algunas cosas bien (Si puede entender las opciones de menú). Apoya a Joypads y joysticks con un segundo botón de fuego, que todavía era bastante raro en ese entonces. También puede elegir si saltar con un botón dedicado o presionando. Personalmente, me quedo con el método de la vieja escuela, presionando para saltar, aunque admitiré que puede ser una pesadilla con un D-Pad descuidado o un joystick mal hecho.
Tres décadas después, es hora de darle una nueva oportunidad …
Primero probé la versión arcade de Joe y Mac En una versión temprana de Mame en algún momento de principios de la década de 2000, y para ser honesto, no me dejó ninguna impresión. No me sorprendió entonces, y durante años, nunca sentí la necesidad de darle una segunda oportunidad.
Avancemos unos años, y de repente hay una nueva versión, desarrollada por el Sr. Nutz Studio, para las consolas Modern PlayStation y Nintendo. Mi primera reacción? ¿Por qué este juego, de todas las cosas? Para ser justos, todavía me siento así. Hay muchos otros clásicos retro más merecedores de un renacimiento adecuado.
Si ha estado viendo los videos incrustados en este artículo, es posible que haya notado que la versión Amiga se muestra a la izquierda, mientras que la nueva versión de PS5 está a la derecha. Dado que este es un blog centrado en Amiga, elegí no mostrar la versión Arcade original, a pesar de que es el original.
Sin embargo, lo que realmente me tomó por sorpresa fue cómo las comparaciones de lado a lado colocaron el puerto Amiga en una luz completamente nueva. Sí, es duro alrededor de los bordes, y en algunos lugares francamente roto, pero aún así logra mantenerse notablemente fiel al original. Sinceramente, esperaba muchas más diferencias, por lo que en ese sentido, es un esfuerzo sorprendentemente fiel, todo lo que se considera.
El nuevo Ninja de Joe & Mac Caveman …
Este remake había estado sentado en mi cartera de pedidos durante años. Nunca fui fanático del original, así que lo ignoré, hasta que lo recogí durante una venta de PSN (por supuesto). Avance rápido hasta un día en que necesitaba limpiar espacio en mi disco duro, y comencé a pasar por mi pila digital de vergüenza, eliminando los juegos antiguos después de unos minutos de juego.
Pero luego lanzé Nuevo Joe y Mac: Caveman Ninjaesperando totalmente deshacerse de él como el resto. Curiosamente, no lo hice. No, no fue exactamente divertido, pero algo sobre eso me mantuvo jugando.
Las imágenes se sienten un poco también pulido, y el juego está lejos de ser perfecto, pero de alguna manera logra mantenerse muy cerca de la sensación del original (una comprensión que me golpeó después de volver a visitar la versión Amiga).
En ese momento, pensé: “También podría verlo, esto no puede ser eso duro … ¿verdad? “
Rush de la lucha contra el jefe de los hombres del hombre de las cavernas …
Una cosa que pasé por alto totalmente antes de terminar el juego es lo poco que realmente tiene la plataforma. Es casi como un juego de Boss Rush, que, sorprendentemente, me hizo disfrutarlo mucho más de lo que esperaba. Los niveles son cortos, con una “mecánica de lanzamiento” algo suelta, una variedad de armas y saltos flotantes. Los gráficos también cambian bastante, manteniendo las cosas visualmente interesantes y haciéndome esperar la próxima pelea de jefes. El juego también presenta un modo cooperativo sólido de 2 jugadores, aunque todavía no he tenido la oportunidad de probarlo en ninguna de las versión.
Otra característica que era bastante poco común en ese entonces (y también está presente en el remake) es la inclusión de rutas alternativas. Si bien solo hay dos, A y B, todavía proporcionan alguna variación. Estoy seguro de que habría apreciado esta función más en el pasado si realmente hubiera disfrutado el juego, ya que ofrecía más niveles y agregó variedad.
Huesos, mis booooooones …
La versión Amiga tiene una mecánica extraña que puede ser bastante frustrante, especialmente en comparación con el remake, donde jugué una dificultad más fácil para mi “juego rápido”. Uno de esos mecánicos es el sistema de energía/salud. Constantemente tienes que recolectar frutas, pasteles y otros artículos para mantenerte con vida. Si bien puede sonar como una buena idea al principio, la dificultad, la mala framada y la detección de éxito cuestionable hacen que el juego se sienta “inacabado”.
Visualmente, algunas partes de la versión de Amiga se ven geniales, mientras que otras también no se sostienen. Sorprendentemente, la música se mantiene fiel a la versión Arcade, pero la forma en que comparte canales con efectos de sonido y parece sufrir un posible problema de tiempo de la CIA hace que sea difícil reproducirse. Es impresionante que este puerto haya sido manejado por una sola persona (Robert Mann / Motivetime), especialmente teniendo en cuenta el tiempo que se hizo.
También descubrí que la versión NTSC se reproduce mejor que la de PAL, ofreciendo una pantalla más grande y una mejor fotograma. Simplemente cambiar a NTSC en el menú de arranque (en el Amiga) fue suficiente para notar la diferencia.
Jungla, cementerio, desierto, cavernas …
Vale la pena señalar que la versión de Amiga lucha significativamente con la detección de golpes, especialmente cuando se trata de la mayoría de los jefes. Toman una eternidad para derrotar porque no puedes aterrizar los golpes a menos que estés posicionado justo con las armas que tienes. Para decirlo suavemente, es increíblemente frustrante. Algunos de los jefes son visualmente impresionantes, y es una pena que, en lugar de disfrutarlos, te sientas negativo debido a estos problemas.
En contraste, el remake es mucho más indulgente con el arsenal y los potenciadores. Activarlos es mucho más fácil, lo que te lleva a usarlos con más frecuencia que en la versión Amiga. Dicho esto, jugué el remake con dificultad fácil.
Arcade vs. Amiga vs. Remake, el veredicto …
A continuación se puede encontrar un breve resumen de las versiones. Honestamente, no puedo decir que este juego (en cualquier forma) sea una oportunidad imprescindible, pero el remake al menos me animó a darle otra oportunidad a la versión Amiga. Hay algunos aspectos positivos, pero en general, fue una gran decepción en el pasado y todavía no impresiona mucho hoy. Cómo estos datos East Coin-Op obtuvieron un remake todavía me desconcierta, pero supongo que cada juego tiene sus fanáticos. El remake le dio al juego una segunda oportunidad, gracias a su presentación pulida, que, aunque un poco exagerada, finalmente funciona. Es algo que recordaré en los próximos años. En general, sin embargo, el juego sigue siendo bastante promedio en las tres plataformas.
Versión arcade:
✅ Diversión para una sesión rápida
❌ se vuelve aburrido debido a créditos ilimitados
💬 jugable, pero carece de compromiso a largo plazo
Remake (Nuevo Ninja de Joe & Mac Caveman)
✅ Sorprendentemente agradable
✅ Trofeo de platino rápido (fácil de desbloquear)
🕒 ~ 1.5 horas para completar el 100%
💬 sólido para una carrera casual
Versión de Amiga:
❌ Técnicamente áspero
❌ Gráficos desgarrados
❌ Falta de un contenido final del juego
⚠️ brutalmente difícil con las peleas de jefes torpes y el juego frustrante
💬 podría haber sido genial con un mejor control de calidad y equilibrio
En general:
Ninguna de las versiones es clásica destacada, pero el remake es el más agradable de los tres. La versión de Amiga tenía potencial, pero probablemente fue llevada de urgencia al mercado sin suficiente esmalte.
Material fuente: algunas capturas de pantalla del Hall of Light, algunas imágenes de Amiga de varios videos de YouTube (Muchas gracias a todos), y el resto de mi parte.
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