Mothership es un nuevo sitio web sobre género y juegos que parece algo radical para lanzarse en 2026, pero no debería serlo

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Mothership es un nuevo sitio web sobre género y juegos que parece algo radical para lanzarse en 2026, pero no debería serlo

la venta de Polígono a un pornógrafo canadiense el año pasado podría haber sido para algunos en el popular sitio web de juegos como ser NPC en un Sicario nivel. Una procesión de acuerdos de confidencialidad de capa y espada dio pistas a algunos miembros del personal sobre un siniestro cambio de propiedad que se produciría en los próximos días, pero nadie sabía quién más lo sabía, ni los detalles completos de lo que implicaría la venta.

“No sabía cuántas personas estaban bajo NDA” Polígonome dijo recientemente la ex editora adjunta Maddy Myers (divulgación completa: Myers también fue anteriormente editora adjunta de kotaku). “No sabía quién lo sabía y quién no, y no sabía que todos los que no estaban bajo NDA no iban a ser retenidos. Pero me pareció sospechoso, porque pensé, no todos saben sobre la venta. No sé por qué a algunas personas se les informa con anticipación. Esto me parece sospechoso, y era un período de tiempo extraño y sospechoso “.

Valnet, la granja de clics que acabó comprando Polígono de Vox Media de Jim Bankoff por una suma no revelada, acabó despidiendo a la mayor parte del personal, incluidos todos sus empleados sindicales. El sitio fue completamente desarraigado de la noche a la mañana mientras los nuevos propietarios se apresuraban a contratar un equipo de trabajadores independientes mal pagados para comenzar a producir nuevos artículos de inmediato.

“Básicamente, nos dijeron lo suficiente para hacernos sentir que era nuestra única opción venir”, dijo Zoë Hannah. PolígonoEl ex editor de juegos. “La forma en que lo he descrito desde entonces es que siento que ambos fuimos utilizados como moneda de cambio para esta venta. Realmente querían que los gerentes vinieran para poder comenzar a trabajar con estos contratistas que ya habían alineado, lo descubrimos más tarde”.

Lanzaremos mothership.blog en su forma final en enero. 26, con historias de escritores increíbles como @nicolecarpenter.bsky.social, @nicoleclark.bsky.social, @susanapolo.bsky.social, @supercrip1994.bsky.social y @applecider.bsky.social. ¡Puedes suscribirte temprano para obtener un descuento del 15 % DE POR VIDA!

— Maddy Myers 🏳️‍🌈 (@midimyers.com) 2026-01-09T17:06:58.611Z

Myers y Hannah se salvaron, mientras que más de 30 de sus colegas fueron despedidos, pero permanecer en el lugar era insostenible. “Pasó aproximadamente una semana y media cuando me di cuenta de que estaba bien, sí, esto no va a funcionar para mí”, dijo Myers. “Personalmente, estoy realmente deprimido por la cantidad de personas que se han ido. No me siento bien por reemplazarlos. Realmente era como mi propio estado emocional personal en ese momento, pensé, necesito un reinicio”.

Hannah confrontó a Vox HR después de la venta porque se sintió engañada durante el período previo. “Les dije que esto fue de mala fe, siento que aquí no me dieron ninguna opción”. Dijo que las semanas siguientes la llevaron a una mayor desilusión con la situación, y describió su último mes en el sitio como “patadas y gritos”. Tanto Myers como Hannah terminaron saliendo. Polígono en junio.

Podrían haber intentado encontrar otros trabajos en los medios de juegos digitales o, como se ha vuelto cada vez más común entre los talentos experimentados, abandonar el campo por completo. En cambio, decidieron crear su propio sitio web de videojuegos. Analizaría los juegos específicamente a través de la lente del género y la identidad en un momento en que esas perspectivas han sido eliminadas de otros medios bajo la presión del algoritmo totalmente homogeneizador. Sería de propiedad propia, por lo que nunca podría venderse por debajo de ellos. se llamaria Nave nodriza.

Nave nodriza = moda adolescente pero para videojuegos

“Es moda adolescentepero para los videojuegos, un tono un poco agridulce ahora que moda adolescente “Ha sido completamente destruido”, dijo Myers. “Siento que eso también es parte del campo. es como lo que El María Sue solía serlo, pero ¿qué pasaría si no tuviera que publicar docenas y docenas de historias por día, y tuviera menos historias por día y tuviera más reportajes y más críticas que no tuvieras que escribir en 20 minutos?

Nave nodriza Tendrá podcasts, videos cortos e incluso un boletín informativo, pero seguirá siendo principalmente un sitio web, uno al que los lectores acuden diariamente para leer cosas inteligentes de personas inteligentes y que abarca identidades y perspectivas que todavía están radicalmente subrepresentadas en el resto del espacio mediático de los juegos. Lo que la pareja llama el número de lanzamiento del sitio incluirá el trabajo de María Sue cofundadora Susana Polo y otros ex Polígono colegas como Nicole Clark y Nicole Carpenter. Las suscripciones a partir de 7 dólares al mes (hay un descuento de por vida para aquellos que se registren antes del lanzamiento del 26 de enero) financiarán periodismo y crítica de calidad que no tiene que alimentar una serie de anuncios gráficos con clics interminables.

“No habrá anuncios programáticos de ningún tipo en Nave nodrizaque es una insignia de honor”, ​​dijo Hannah.

“La gente recuerda lo que El María Sue Solía ​​ser como cuando tenía un bastón de cinco en lugar de uno, y recuerdan lo que moda adolescente “Solía ​​ser como y ellos también creen en la idea, y especialmente cuando hablo con mujeres que conozco que juegan, y gente queer que conozco que juega, simplemente veo la luz en sus ojos cuando escuchan esto, y dicen, ‘Quiero esto tanto, y creo mucho en ello’, y eso ha sucedido mucho más a menudo de lo que esperaba”, dijo Myers.

Ella continuó: “Creo que cuando se te ocurre una idea como esta, piensas, ‘bueno, escribiré para mí. Escribiré para mí en el pasado que quería un sitio web como este y está bien si tal vez seis personas lo lean’, ya sabes, está bien. Pero ha habido tantas personas que dicen, ‘no, realmente quiero esto’, que nos ha dado a Zoe y a mí mucha más confianza de que esto podría ser una idea real. En realidad deberíamos hacerlo. “Esto, deberíamos dejar de entrevistarnos para otros trabajos y dejar de lado todas las otras cosas que estábamos pensando en hacer y tomar esto en serio”.

Nave nodriza es el último de una serie de medios de juegos independientes respaldados por suscripción que están abriendo un camino alternativo a través del colapso actual de Internet gracias a los monopolios de las redes sociales, los cambios en los hábitos de consumo de medios y la proliferación de la IA. Entre ellos se incluyen nuevas empresas como Secuelas y Segundo aliento así como marcas de larga data que recientemente se volvieron independientes como Bomba gigante y Fundición Digital. También es el cuarto que sale Polígono venta, y ex empleados también fundaron los sitios web Pícaro, Sala de diseñoy Después de los juegos.

Este último es una serie de podcasts de revista del ex Polígono EIC Chris Plante, quien entrevistó a Myers y Hannah sobre su nuevo sitio y la historia de las mujeres en los medios de juegos para el último episodio. En particular, de todos estos sitios de juegos, Nave nodriza es uno de los pocos que no cuenta en su totalidad o ni siquiera principalmente con tipos heterosexuales. En un momento en que el periódico nacional pontifica abiertamente sobre si el feminismo destruyó el lugar de trabajo moderno y las turbas enojadas en línea adoptan conspiraciones contra el despertar, Nave nodriza no rehuye mirar los juegos dentro de un marco que prioriza la identidad.

“Sabemos que los periodistas y críticos de juegos que han cubierto la intersección entre los juegos y el género, los cuerpos y la identidad se han enfrentado a serias reacciones negativas en el pasado, y los colaboradores aquí en Nave nodriza “Nosotros también lo hemos enfrentado nosotros mismos”, se lee en el anuncio del sitio. “Con su ayuda, construiremos un negocio sostenible que pueda permitirse procesos de edición rigurosos, lectores sensibles y asesoría legal cuando sea necesario para investigaciones de alto riesgo de figuras y estudios de juegos de alto perfil”.

“Siento que el feminismo se ha convertido en una mala palabra en muchos círculos”, me dijo Myers. “Es (considerado) vergonzoso y siento que estamos en un lugar muy, muy extraño con esto en este momento, y es extraño para mí como escritor que lo ha estado haciendo todo el tiempo y ha visto todas esas diferentes fases suceder, algunos avances, y luego algunos retrocesos, y luego algunos avances, y luego algunos retrocesos. Siento que he visto eso a lo largo de mi carrera, y siento mucho que estamos en una fase de retroceso en este momento, pero eso es parte del porqué Pienso que tenemos que seguir haciendo esto. Tenemos que seguir intentándolo”.


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