Mordido por el insecto de hardware, Hollow Knight: Silksong obtiene soporte ultrawide

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Mordido por el insecto de hardware, Hollow Knight: Silksong obtiene soporte ultrawide


Buenas noticias para el Ultrawide Monitor Nic Reubens of the World: Hollow Knight: Silksong, a diferencia de su predecesor de ojos estrechos, soporta de forma nativa, se muestra el formato elástico hasta el formato 21: 9 cuando finalmente se libera mañana. Matthew Griffin de Silksong Marketing-Man-en general compartió algunas capturas de pantalla demostrativas en Xitter, lo que confirma que no requerirá ninguno de los extraños Bodging que Hollow Knight hizo para llenar esas pantallas más grandes.

Tal vez eso no sea de gran preocupación para las masas de MetroidVaning: la encuesta de hardware más reciente de Steam sugiere que los jugadores cuyo monitor principal se complementa con 2560×1080 o 3440×1440, las dos resoluciones más comunes de 21: 9 hacen menos del 4% de los usuarios. Pero maldita sea, contabilidad y complaciente para nichos convencionales es lo que PC Gaming hace mejor, y el lanzamiento de Silksong con soporte ultrawide indica que se construyó como tal desde el principio. Eso es importante, ya que modificar o forzar las proporciones ultraes en los juegos que no esperaban que a veces puedan revelar, alrededor de los bordes, la trampa visual que inocente 16: 9 ojos nunca debían ver. Descargaron trozos de nivel, enemigos cuyas animaciones aún no han comenzado, ese tipo de cosas.

Crédito de la imagen: Cereza del equipo

Es la segunda actualización positiva sobre las credenciales de Silksong en los últimos días, después de que se marcó silenciosamente como la cubierta de vapor verificada en su página de STEAM Store. Podría decirse que fue más una formalidad, dadas las carreras y controles originales bien en la computadora de mano de Valve, y Silksong (aunque más bonita a mis ojos) no parece hacer mucho en el camino de las demandas adicionales de hardware. Aunque hablando de resoluciones, Hollow Knight tampoco apoyó oficialmente la relación de aspecto 16:10 del mazo, confieso que olvidé verificar esto cuando jugué Silksong en Gamescom el mes pasado, pero pensaría que si 21: 9 es factible, 16:10 sería un Doddle absoluto.

Lo descubriremos mañana (jueves 4 de septiembre), supongo, cuando Silksong finalmente supera las acusaciones de vapourware. Aquí hay los tiempos de lanzamiento exactos.


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