Una odisea independiente para atrapar monstruos
En un intento por mantener el revuelo en torno a los juegos de rol por turnos hasta 2026 después del renacimiento del año pasado, omití mi reseña de Monster Hunter Stories 2: Alas de ruina hasta principios de año. Después de todo, es un gran año para Y, a pesar de lo que hayas escuchado en otros lugares, no fue porque algo llamado vida real se interpusiera en el camino.
Monster Hunter Stories 2 es una historia independiente, separado del primer juego Monster Hunter Storiespero con muchos temas similares. Una vez más juegas como Monster Rider en lugar de como cazador, pero una vez más aún debes derrotar a una gran cantidad de monstruos en combates por turnos. Mientras viajas por los mapas, encontrarás Monster Dens que contendrán huevos para que puedas incubar. Hay un poco de Pokémon en Monster Hunter Stories a medida que recolectas monstruos y luego los usas para luchar junto a ti. No tienes control total sobre sus ataques y habilidades; en cambio, se trata más de elegir el monstruo adecuado para esa situación particular.
Una vez más, existen cuestiones éticas cuando se desbloquea el Rito de Canalización, que es simplemente un término elegante para el empalme de genes. Bromeo, pero el hecho de que todos parezcan ansiosos por que desbloquees esta habilidad que te permite diseñar tus monstruos para que tomen estadísticas y movimientos de otros (que a su vez “desaparecen”) solo demuestra que todos son cómplices.
Una historia que va a lo seguro
La historia es bastante procesional y carece de originalidad real. Su Rider viaja de ciudad en ciudad, ayudándolos a resolver sus problemas mientras investigan un problema mayor. Cada ciudad tiene un “amigo” que acompañará a tu Jinete durante esa parte de la historia. Hacia el final del juego, todos se mezclan entre sí, sin que ninguno de ellos se destaque realmente de los demás.
El problema más importante esta vez implica la desaparición de un grupo de Rathalos y la aparición de una luz rosa sobre el mar. Entonces, un Anjanath aparece furioso, aparentemente imbuido de la misma luz rosa que apareció.
Y Navirou también regresa. Felyne, el compañero bromista y un poco molesto del primer juego, también está disponible para guiarte a través de esta nueva aventura. Su repugnancia se ha atenuado para la segunda salida que se siente y, como resultado, es un poco más tolerable. Sin embargo, él sigue siendo la voz de tu protagonista silencioso, metiéndote en muchos más problemas de los que parece que vale la pena y luego permitiéndote lidiar con todos los monstruos grandes que debes derrotar mientras él pone los pies en alto.

Y un combate que no innova
El combate es prácticamente el mismo que el del primer juego, adaptando una plantilla de piedra, papel y tijera en cuanto a los ataques que puedes realizar. Significa que las primeras veces que te enfrentes a un nuevo enemigo, es posible que necesites un par de intentos para determinar qué tipo de ataque será más fructífero, pero después de eso es simplemente una cuestión de recordar.
Las nuevas características incluyen la capacidad de cambiar de arma sobre la marcha (y el acceso a nuevos tipos de armas es mucho más rápido que en el primer juego), lo que te ayudará enormemente. Ahora puedes apuntar a partes específicas de un Monstruo, y cada parte del cuerpo tiene diferentes fortalezas y debilidades según tu tipo de arma. Es una nueva capa bienvenida al sistema de batalla, que anteriormente fue criticado por ser demasiado básico. Desafortunadamente, todavía no se siente lo suficientemente sólido como para llevarte a través de toda la historia de más de 35 horas y se volverá aburrido con el tiempo.
Rendimiento subóptimo
La diferencia entre cómo se ve esto en comparación con el primer juego es el día y la noche, y es la mejor característica nueva de esta secuela. A diferencia del primer juego que se lanzó originalmente en Nintendo 3DS, el segundo juego se lanzó originalmente en Nintendo Switch. Ese poder extra significa que este es un juego mucho más atractivo. Pero aunque se ve mucho mejor, el rendimiento y la optimización siguen siendo inferiores a los de las consolas Xbox Series X|S.
La transición entre el mapa mundial y la batalla se produce con un retraso de varios segundos; un período de tiempo suficiente para que te preguntes si el juego se ha bloqueado. No estamos tan acostumbrados a estas largas transiciones en este ciclo generacional y, sin embargo, sucede con mayor frecuencia aquí.
También ocurre lo mismo cuando se hace la transición entre áreas. Es algo a lo que ya no estamos acostumbrados, así que cuando sucede, se siente aún más discordante.

Una secuela más atractiva que lucha por renovarse
Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin es sin duda un juego más atractivo que el primero, pero parece que va un poco seguro al mejorar cualquier otra cosa. El combate ha sido modificado en lugar de revisado y, si bien sigue siendo divertido, es difícil mantenerlo durante todo el juego. La historia tarda un tiempo en ponerse realmente en marcha, e incluso entonces, va a lo seguro.
Con el próximo lanzamiento de Historias de cazadores de monstruos 3Ahora es el momento perfecto para saltar a estas dos primeras historias de Monster Hunter, pero modere esas expectativas en consecuencia.
Enlaces importantes
Monster Hunter Stories finalmente llega a Xbox, y trae consigo Wings of Ruin: https://www.thexboxhub.com/monster-hunter-stories-finally-arrives-on-xbox-and-it-brings-wings-of-ruin-with-it/
Cómprelo en la Tienda Xbox: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin/9N4TKJQRLBKS/0010
Hay una edición Deluxe: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/monster-hunter-stories-2-wings-of-ruin-deluxe-edition/9MW04FKKLRVP/0010
Y una colección que incluye ambos juegos de Monster Hunter Stories: https://www.xbox.com/en-GB/games/store/monster-hunter-stories-deluxe-collection/9PJNWTFPK0VQ/0010