¡Volvemos a hablar de Mindseye de nuevo!
Sí, este juego sin duda ha sufrido un tiempo turbulento desde su lanzamiento a principios de este año, pero un equipo de desarrollo dedicado todavía está trabajando en ello, lo que ha llevado a una nueva “Update 4” que acaba de lanzarse en todas las plataformas hoy.
Se registra en alrededor de 12.1GB en la serie X de Xbox X y Xbox Series S, e incluye un montón de mejoras importantes, como actualizaciones de rendimiento, ajustes de juego, mejoras visuales y de audio, y un montón de correcciones de errores.
“La actualización 4 presenta una gama de mejoras de UX, numerosas mejoras de rendimiento en el juego y hemos aplastado una carga de errores!”
Las notas del parche se han compartido en las redes sociales hoy, y también las vamos a poner a continuación (aparte de las notas de parche Build.
Mejor aún, el equipo de desarrollo dice que la actualización 5 será masiva, que contiene “un rendimiento importante, combate y mejora del sistema de IA enemiga”. También dicen que están “comprometidos con refinar Mindseye y mejorar la experiencia del juego”.
“Muchas gracias por su continuo apoyo, apreciamos sus comentarios apasionados: realmente nos ayuda a priorizar las actualizaciones que más le importan a la comunidad”.
Echemos un vistazo a estas notas de parche específicas de Xbox entonces, ¿de acuerdo? Aquí están:
Mejoras
Ambiente
- Tanques de remolque en Roam gratis ahora explota cuando se dispara en
- Se han realizado varias mejoras a la arquitectura y los activos para ayudar con el rendimiento.
- Cambio de clima mejorado cuando el jugador sale de la fábrica al comienzo de Robin Hood Misión
- Transversal mejorado en Un nuevo trabajo y Cabos sueltos misiones donde el jugador puede quedarse atascado en ciertos activos
Efectos visuales
- Mejoras de rendimiento de CutScene VFX
- Cutscene Cambios de gestión de VFX y actualizaciones del sistema de Niagara para reducir los picos de la CPU y la velocidad de fotogramas general
- Basura ambiental discapacitada para mejorar el rendimiento
NPC
- Pequeña mejora del rendimiento en los robots
- Los NPC que están apuntando y en la cubierta ahora se ven más naturales
Arte
- Mejoras de rendimiento general: sombreadores, activos, colisiones
Ui
- Comportamiento de menú desplegable inconsistente resuelto en la configuración de gráficos, asegurando una respuesta de entrada confiable
- Se agregó la capacidad de omitir la cinemática
Audio
- Optimización de audio con respecto a los vehículos masivos
- Ajustes musicales en todas las misiones de Mindseye
- Destrucción agregada SFX en accesorios de botella de vidrio
Misiones
- El diálogo condicional ahora se desencadena con más ritmo natural
- La antorcha de drones complementarias ahora se habilita automáticamente al ingresar o comenzar en áreas oscuras
Animación
- Optimizó las animaciones ambientales y civiles
- Las animaciones de salida/entrada ya no se juegan para vehículos sin conductor
Jugabilidad
- AIMS asistir se centrará en los enemigos en las torretas de vehículos sobre el conductor
Correcciones de errores
- Varias correcciones de errores de flujo de misión
- Reflexión pixelada fija en la ventana del transportador de cohetes
- Activo de ventilación industrial fijo para ayudar con el rendimiento
- Resolvió un problema en el que los jugadores pasan de Conocer a Marco Silva a Paranoia ejecutiva podría conducir a través de objetos y caer a través del mapa
- Se corrigió fallas de animación ambiental en Bienvenido a Redrock City
- Se solucionó un problema en el que se perdió la rotación de la cámara después de escenas
- Varios problemas de iluminación lod pop solucionados en escenas
- Se corrigió un error donde los vehículos en llamas no harían la transición al estado destruido
- Se solucionó varios problemas de recorrido en el mundo donde el jugador puede quedarse atascado
- Se solucionó un problema en El zigurat donde un agujero en la pared permitió a los jugadores subir y atrapar a sí mismos
- Se solucionó un problema en ¡Oh Lily! Donde los jugadores podrían quedarse atrapados en el silo de Morrison sin una forma de volver a salir
- Colisión fija en el techo de vidrio de Silva Factory
- Se corrigieron una serie de problemas del modelo de caracteres en escenas que los hacían parecer deformados y estirados para algunos cuadros
- Los dientes resueltos de Silva se ven demasiado brillantes en la configuración media/ inferior en la PC
- Los NPC ya no se congelan al interactuar con ciertos objetos
- Wheel Wheel Hover SFX ahora se activa correctamente, sin demoras
Solo consola – PlayStation y Xbox
- Se solucionó un problema de enfoque de UI donde la pestaña de configuración de gráficos no pudo enfocar automáticamente en la primera opción cuando se accede en PS5 y Xbox
Recent Comments