Mindseye ‘Update 4’ ahora en vivo en Xbox, incluye múltiples actualizaciones de rendimiento

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Mindseye ‘Update 4’ ahora en vivo en Xbox, incluye múltiples actualizaciones de rendimiento


¡Volvemos a hablar de Mindseye de nuevo!

Sí, este juego sin duda ha sufrido un tiempo turbulento desde su lanzamiento a principios de este año, pero un equipo de desarrollo dedicado todavía está trabajando en ello, lo que ha llevado a una nueva “Update 4” que acaba de lanzarse en todas las plataformas hoy.

Se registra en alrededor de 12.1GB en la serie X de Xbox X y Xbox Series S, e incluye un montón de mejoras importantes, como actualizaciones de rendimiento, ajustes de juego, mejoras visuales y de audio, y un montón de correcciones de errores.

“La actualización 4 presenta una gama de mejoras de UX, numerosas mejoras de rendimiento en el juego y hemos aplastado una carga de errores!”

Las notas del parche se han compartido en las redes sociales hoy, y también las vamos a poner a continuación (aparte de las notas de parche Build.

Mejor aún, el equipo de desarrollo dice que la actualización 5 será masiva, que contiene “un rendimiento importante, combate y mejora del sistema de IA enemiga”. También dicen que están “comprometidos con refinar Mindseye y mejorar la experiencia del juego”.

“Muchas gracias por su continuo apoyo, apreciamos sus comentarios apasionados: realmente nos ayuda a priorizar las actualizaciones que más le importan a la comunidad”.

Echemos un vistazo a estas notas de parche específicas de Xbox entonces, ¿de acuerdo? Aquí están:

Mejoras

Ambiente

  • Tanques de remolque en Roam gratis ahora explota cuando se dispara en
  • Se han realizado varias mejoras a la arquitectura y los activos para ayudar con el rendimiento.
  • Cambio de clima mejorado cuando el jugador sale de la fábrica al comienzo de Robin Hood Misión
  • Transversal mejorado en Un nuevo trabajo y Cabos sueltos misiones donde el jugador puede quedarse atascado en ciertos activos

Efectos visuales

  • Mejoras de rendimiento de CutScene VFX
  • Cutscene Cambios de gestión de VFX y actualizaciones del sistema de Niagara para reducir los picos de la CPU y la velocidad de fotogramas general
  • Basura ambiental discapacitada para mejorar el rendimiento

NPC

  • Pequeña mejora del rendimiento en los robots
  • Los NPC que están apuntando y en la cubierta ahora se ven más naturales

Arte

  • Mejoras de rendimiento general: sombreadores, activos, colisiones

Ui

  • Comportamiento de menú desplegable inconsistente resuelto en la configuración de gráficos, asegurando una respuesta de entrada confiable
  • Se agregó la capacidad de omitir la cinemática

Audio

  • Optimización de audio con respecto a los vehículos masivos
  • Ajustes musicales en todas las misiones de Mindseye
  • Destrucción agregada SFX en accesorios de botella de vidrio

Misiones

  • El diálogo condicional ahora se desencadena con más ritmo natural
  • La antorcha de drones complementarias ahora se habilita automáticamente al ingresar o comenzar en áreas oscuras

Animación

  • Optimizó las animaciones ambientales y civiles
  • Las animaciones de salida/entrada ya no se juegan para vehículos sin conductor

Jugabilidad

  • AIMS asistir se centrará en los enemigos en las torretas de vehículos sobre el conductor

Correcciones de errores

  • Varias correcciones de errores de flujo de misión
  • Reflexión pixelada fija en la ventana del transportador de cohetes
  • Activo de ventilación industrial fijo para ayudar con el rendimiento
  • Resolvió un problema en el que los jugadores pasan de Conocer a Marco Silva a Paranoia ejecutiva podría conducir a través de objetos y caer a través del mapa
  • Se corrigió fallas de animación ambiental en Bienvenido a Redrock City
  • Se solucionó un problema en el que se perdió la rotación de la cámara después de escenas
  • Varios problemas de iluminación lod pop solucionados en escenas
  • Se corrigió un error donde los vehículos en llamas no harían la transición al estado destruido
  • Se solucionó varios problemas de recorrido en el mundo donde el jugador puede quedarse atascado
  • Se solucionó un problema en El zigurat donde un agujero en la pared permitió a los jugadores subir y atrapar a sí mismos
  • Se solucionó un problema en ¡Oh Lily! Donde los jugadores podrían quedarse atrapados en el silo de Morrison sin una forma de volver a salir
  • Colisión fija en el techo de vidrio de Silva Factory
  • Se corrigieron una serie de problemas del modelo de caracteres en escenas que los hacían parecer deformados y estirados para algunos cuadros
  • Los dientes resueltos de Silva se ven demasiado brillantes en la configuración media/ inferior en la PC
  • Los NPC ya no se congelan al interactuar con ciertos objetos
  • Wheel Wheel Hover SFX ahora se activa correctamente, sin demoras

Solo consola – PlayStation y Xbox

  • Se solucionó un problema de enfoque de UI donde la pestaña de configuración de gráficos no pudo enfocar automáticamente en la primera opción cuando se accede en PS5 y Xbox


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