Militsioner no es solo una simulación inmersiva extraña y ambiciosa, es un juego de trabajo emocional titánico

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Militsioner no es solo una simulación inmersiva extraña y ambiciosa, es un juego de trabajo emocional titánico


Si el policía del tamaño de una montaña en el militero fuera solo un vaso de aspecto masivo en el cielo, registrando cada movimiento o infracción con exactitud estéril, eso estaría bien. El problema es que él también es un pedazo de mierda. Si no lo mira y se dirige a él cada pocos minutos, se quejará Thunderamente por no ser apreciado, y cuando el policía se siente mal consigo mismo, conduce a inundaciones. Los túneles y otras áreas bajas se vuelven inaccesibles. Las emociones rebeldes del policía llueven sobre el puñado de la ciudad apretado del juego, que creo que puede ser más pequeño en general que el propio policía.

A veces puedes levantar el espíritu del policía con una “broma existencial”, escogiendo líneas de perforación de un menú sensible al contexto mientras miras a su silueta brumosa, pero tengo la sensación de que eventualmente se agriará. Es mejor encontrarle un regalo, también conocido como soborno, pero cada vez que lo miras, quiere algo más: una botella de refresco, un croissant, una mascota.

Los artículos de regalo se transmiten instantáneamente y sin contacto visible de su inventario punitivamente pequeño al policía. Esto podría ser una muestra de recursos limitados para animaciones, pero tal vez sea mejor leerse como evidencia de que este policía no es un policía totalmente literal. Él es un policía mental, un policía forjado de copular nubes, la encarnación de un sistema carcelario estancado y blanqueador de un sistema estancado, un policía salió de la esclavitud personal, el cinismo y la culpa.

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Ya sea Kaiju o “Kafka-esque”, el policía es un imbécil. Has caído en sus enormes manos después de cometer un crimen no especificado. Ahora tiene tres días para escapar de la ciudad antes de su juicio, suponiendo que decida evadir la maquinaria de la justicia. Estoy bastante seguro de que los desarrolladores Tall Boys quieren que hagas esto. Después de todo, la primera opción de menú lo ofrece el militano es “ejecutar”.

Desprecié por completo al policía en el segundo que generé en su agarre, al comienzo de mi prueba de juego de Militsioner esta semana. Como me dijo severamente a bajo ningún concepto Adquirir un boleto para el próximo tren fuera de la ciudad, conté el cierre glacial de sus vastos y húmedos ojos, conté las vigas de jengibre de su tonto bigote juvenil e imaginé la correa de su aliento, golpeando mi cara. Sentí un deseo insecto e insectil de sabotearlo y angustiarlo. Mi madre siempre solía asegurarme que las arañas nos miran y sienten terror; ahora sospecho que nos miran y sienten desprecio.

La primera vez que murí en Militsioner, fue al caerse de un techo durante un intento excesivo de roto doméstico. Rápidamente respeté como otra alma acusada de otro crimen desconocido. Cuando me puso en el muelle en la parte inferior del mapa, el policía se quejó de que podría tener que prohibir la escalada como medida de seguridad pública.

Sugerí que probablemente lo culparían por la muerte, y entró en pánico, una de varias emociones de “estilo Tamagotchi” que desbloqueará a través de la experimentación. Fue un momento feliz, la implicación es que en algún lugar fuera de allí hay otro policía aún más grande, que respira por el cuello de este. De todos modos, decliné animarlo, de todos modos, no tenía una necesidad apretada de ingresar a las alcantarillas, pero eventualmente le entregué una botella de champán robada para la satisfacción de verlo quedarse dormido en su puesto. Espero que sus superiores lo atrapen durmiendo la siesta.

Una escalera de ciudad parcialmente cubierta en militsioner.
Crédito de la imagen: Reflejo crítico

Con el policía en un estupor, pude deambular relativamente sin control en el mechón urbano de cangrejo urbano del juego. Es un lugar de apartamentos Dunwallian, garajes olvidados, escaleras estrechas y bloqueos anómalos, con una tienda o dos y máquinas expendedoras aplastables por todas partes. Es atractivo y específico. Hay basura en todas partes y la mitad de las puertas están tapadas. Hay ladrillos dispersos con los que reventar el vidrio y la tabla. Hay abundantes unidades de aire acondicionado con trapos morados que se agitan, insinuando ubiones en las rutas a las ventanas superiores.

Mientras el policía está despierto, él se reprendirá, bien y lo castigará por escabullirse en casas o robar, a veces detectando su mal comportamiento a través de las paredes. Él se extenderá y te arrancará y te invitará a una conferencia en el cielo. Pero su supervisión de rayos X tiene límites, o al menos, grados de permisividad. Para empezar, al menos, él no se opone a que camine sobre los techos, y no parece poder notar que ingrese a las áreas prohibidas mientras ya está dentro de los edificios que puede acceder.

Hay otros ciudadanos. Tienen comportamientos de día nocturno, pero principalmente mantienen sus hogares, su proximidad regalada por un zumbido incesante y desesperado. Muchos te parecen miedo. Otros son absolutamente maliciosos. Hay una entidad terrible y medio escondida llamada “amigo” que intenta atraparlo temprano con la promesa de un boleto de tren falso. Él se ríe y gestos de parrillas de alcantarillado barrado a medida que pasas, como Pennywise, excepto que Pennywise tenía una cara. Este tipo puede no ser más que un brazo llamativo.

Un brazo que sobresale de una cubierta de manejo ligeramente levantada en un callejón de ladrillo con poca luz del militsioner.
Crédito de la imagen: Reflejo crítico

En términos de verbos de juego de Ye Olde, Militsioner es una raza espartana de Sim inmersivo, que espero brillará para recordarnos que los jugadores de SIM inmersivos no necesitan superpoderes, solo astucia y resentimiento. Para empezar, al menos, su conjunto de habilidades consiste solo en un salto, un agarre de la repisa, un agachado y la capacidad de recoger y tirar objetos. No hay teletransporte de parpadeo, ni siquiera un doble salto hogareño.

El progreso parece depender de buscar cosas de las personas, como los cigarrillos, que tienden a estar en posesión de otras personas que no están dispuestas. Al igual que el policía, la gente del pueblo tiene una variedad de emociones para burlarse y aprovecharse. Hay un vendedor de boletos de chillidos de la estación de tren: ella profesa ser una confidente cercana del policía, amenazando con informarle si la desagrada, pero tal vez hay una manera que puede torcer a los dos.

El insulto final, en términos de expectativas para juegos como estos, es que solo el COP puede subir de nivel. Cuando perece, puede verter puntos en sus rasgos para, por ejemplo, reducir las multas que se encuentra por robo menor o acortar el tiempo de recuperación de los arrebatos de enojado que sella edificios importantes. Esta es técnicamente una forma indirecta de nivelarse, supongo, pero aún así, el elemento de progresión RPG se sintió como una extensión de la tarea de manejar el estado de ánimo del policía.

Al mirarlo hacia el final de mi prueba de juego, mientras gimió hacia mí para buscarle un café, sentí que estaba mirando a Dios. Eso es “Dios”, ya que he llegado a entender el concepto, basado en mi propia experiencia juvenil con la religión organizada: una gárgola santónica en cuclillas sobre mi cabeza, a la vez lo suficientemente poderosa como para destruirme por completo pero de alguna manera patéticamente necesitaba validación a través de las minucias de mi vida. Aparentemente puedes seducir al chico. Me pregunto si hay una manera de matarlo.


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