La gente de Digital Foundry ha puesto Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Bajo el microscopio, revelando algunos detalles sorprendentes sobre las versiones del juego PS5 Pro y PS5, en particular cómo el primero en realidad es peor en algunos aspectos cuando se apila contra la consola estándar en modo de rendimiento.
Una de las principales decepciones en lo que respecta a PS5 Pro es que PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), a menudo “resuelve detalles a una resolución más baja en general”. DF ofrece una imagen de comparación entre el modo de rendimiento de PS5, el modo de gráficos PS5 y PS5 Pro durante una secuencia de la jungla temprana, que los coloca en 864p, 1412p, 756p respectivamente durante ese momento específico.
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También hay un aumento en el brillo en general en la iluminación global durante las secuencias interiores en la PS5 Pro, más que la PS5 estándar. “Este es sin duda un punto débil para la entrega de Delta en PS5 y necesita dirigirse, pero PSSR parece acentuar el problema, agregando más parpadeo, más inestabilidad temporal a las áreas donde no hay problema en la PS5 base”, señala DF.
Metal Gear Solid Delta Snake Eater se lanza el 28 de agosto de 2025 para PS5, PC y Xbox Series X/S. Como se informó anteriormente, el juego incluirá una versión completamente rehacedora del mini-juego de Guy Savage cortesía de PlatinumGames, que fue un huevo de Pascua en el Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Además, los productores detrás de MGS Delta: Snake Eater han dicho que si el juego es un éxito, pueden considerar ‘muchos otros juegos en el futuro’, presumiblemente refiriéndose a posibles remakes o incluso continuar la franquicia con una nueva entrada.
(Fuente – Fundición digital)