He llegado a apreciar una narrativa profunda y atractiva en un videojuego. Al mismo tiempo, sin embargo, es algo para lo que realmente necesito estar de humor.
En otras ocasiones, salgo de fiesta como si fuera la década de 1990 y me sumerjo en una de mis verdaderas pasiones: un arcade arcade audaz, colorido y generalmente ridículo. No hay nada como este tipo de juegos para sacarte de tu parloteo cerebral por un rato.
Cuando me abro paso a través de enjambres de enemigos, o de un jefe enorme, siento un tipo de paz que está absolutamente en desacuerdo con la carnicería en pantalla. Todo lo que existe es mi puntuación que aumenta rápidamente, mi nave, mis disparos y mis enemigos.
Otra cosa que me encanta de este tipo de juegos es lo absurdos que pueden ser los diseños del enemigo. Sí, normalmente hay muchas naves espaciales genéricas, pero también hay mucho más que eso. Para mí, si hay un juego que reúne todas estas cualidades en un todo glorioso es Gunstar Heroes, un auténtico clásico de Mega Drive.
Esta es una experiencia de desplazamiento lateral de correr y disparar que marcó el debut en el desarrollo del juego de Treasure y, para mí, sigue siendo lo mejor que han hecho.
Los hermanos Gunstar Red y Blue han perdido a su hermano Green, quien ha sido capturado por las fuerzas diabólicas del Imperio. Por supuesto, no es la premisa más singular que existe, pero cumple bien su propósito: les da a los hermanos un día ajetreado de explosiones intergalácticas con el que lidiar, y eso es todo lo que necesito.
Las primeras cuatro etapas principales se pueden completar en el orden que desee el jugador, y son un cuarteto muy variado. En uno, estás atravesando un sistema de túneles subterráneos en una especie de carro minero extraño, que puede saltar desde el suelo hasta el techo. Otro es el infame Dice Palace, en el que nuestros héroes atrapados tienen que escapar de una pesadilla en miniatura parecida a la de Mario Party.
Menciono estos dos niveles en particular no porque sean fantásticos en sí mismos (aunque así lo creo), sino porque sus batallas contra jefes asociadas son las más memorables que he abordado en un juego. Seven Force es verdaderamente icónico y un jefe con el que probablemente ya estés familiarizado si te interesa el género.
Green, bajo el control del imperio, pilotea esta nave transformadora, que alterna entre siete modos completamente diferentes. Fue esta batalla, pensé, la que realmente mostró lo buenos que son los sprites y la animación del juego.
Siete veces la creatividad
Cada forma, desde la enorme pistola flotante Blaster Force hasta el Soldier Force que corre implacablemente, es increíblemente distinta, tanto visualmente como en términos de movimiento y conjunto de movimientos. Podrían ser siete jefes diferentes. Esta batalla me dejó alucinado la primera vez que la enfrenté y, a su manera, todavía lo hace.
Green se abalanza sobre algo que primero se parece a uno de mis intentos de armar una mesa de cocina IKEA, y luego procede a hacer todo esto. Felicitaciones, tesoro.
Mientras tanto, al final de Black’s Dice Maze se encuentra el Black Beat Stepper. Este encuentro, que se libra en una pequeña arena rectangular, es un gran ejemplo de un jefe que encaja perfectamente con la temática del escenario asociado. Es un barco/traje pequeño, redondo y metálico que camina sobre un par de largas piernas que parecen neumáticas.
Está pilotado por Black, quien empuña un dado y lo usa para determinar hacia dónde se mueve en la arena y el ataque resultante utilizado. La propia sala responde a estos movimientos.
Tras su derrota, Black se humilla y te arroja la gema de ese escenario, aunque es falsa y explota. Sólo después de destruir a Black, él te dará la verdadera joya. Es una última pequeña táctica de un jugador astuto y una excelente manera de terminar la etapa.
Más adelante en el juego, cuando el jugador se acerca a la guarida enemiga, otro toque excelente hace que el escenario se desarrolle desde su perspectiva. Podemos ver a los villanos una vez derrotados observando nuestro progreso hacia ellos como a través de una cámara de seguridad, y a cada uno de ellos se le ordena intentar interceptar a los Gunstars en otra batalla contra el jefe.
Cuando llegamos al gran mal, entramos en la habitación desde la que habían estado mirando. No suelo disfrutar del clásico. repite todos los jefes que ya has vencido guantelete, pero aquí se hace bien.
Los enfoques para cada jefe también cambian desde el primero (luchamos contra Green sin Seven Force, por ejemplo), por lo que no parece repetitivo.
Con Gunstar Heroes, vine por la acción de correr y disparar (el sistema de armas de cambio de tipo de disparo y los ataques cuerpo a cuerpo brindan una buena variedad), pero ciertamente me quedé por los jefes. Son variados, desafiantes y llenos de carácter de una manera que sólo los sprites de la época realmente pueden ser.
Desde rarezas como Bravoo Man con cuerpo de bloque hasta íconos como Seven Force (con el que volverás a luchar en el espacio más tarde, ¿mencioné?), Recuerdo cada truco que estos enemigos tienen bajo la manga, pero nunca me canso de luchar contra ellos. El Génesis tenía algunas gemas raras y costosas, y aunque esta no figura en la lista de TheGamer, sigue siendo un verdadero placer.
- Liberado
-
10 de septiembre de 1993
- JERS
-
E para todos los mayores de 10 años // Violencia en dibujos animados
- Desarrolladores
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Tesoro Co., Ltd.
- Editor(es)
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SEGA Enterprises Ltd., Sega Amusements Europe Ltd.
- Número de jugadores
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1