Incluso como fanático de la película de 1996 (¡fue jodido cuánto tiempo??) Ataques de MarteNunca supuse que volvería más de 2 décadas después como videojuego. E incluso si hiciera esa suposición, en ningún momento habría adivinado que llegaría como un juego de gestión del estacionamiento temático, titulado hilarantemente Marte atrae. Y, sin embargo, de alguna manera, eso es exactamente lo que ha sucedido, y después de pasar unas horas con la versión de Steam de acceso temprano, me complace informar que es bastante bueno. Si quieres probarlo por ti mismo, ve a agarrarlo de Steam.
Disponible en: PC (acceso temprano)
Revisado en: PC
Desarrollado por: Outlier
Publicado por: OutlierDivulgación: Recibí una copia de revisión gratuita de este producto de https://www.keymailer.co
Pero primero, tenemos que hablar de Ataques de Marte. Bueno, algo así. Verá, mi párrafo inicial no fue del todo preciso, porque este juego en realidad se basa en el original Ataques de Marte Tarjetas de comercio de 1964, sobre la que se basa la película de 1996. Esto es importante porque el desarrollador Outliert de alguna manera logró obtener la licencia (mira el video a continuación. ¡Es fascinante!) Y tiene que tener cuidado con lo que se usa y no se usa en el juego. El icónico diálogo “ACK ACK ACK” de la película, por ejemplo, no se puede usar actualmente porque pertenece a la adaptación de la película, que es otro conjunto de licencias. Excepto, como resultado, pueden tenerlo en forma escrita. ¿Extraño? Un poco. Pero eso es licencia para ti.
Además, tenía hoy en día cuando supe que la película se basaba en tarjetas comerciales. Ir.
Construir y mantener un parque sigue la plantilla habitual establecida por otros juegos del género. Lanzarás caminos y los ensucian con puestos que venden comida, bebida y otros artículos diseñados para sacar billeteras marcianas lejos de las manos marcianas. El personal debe ser contratado para manejar todo, desde el reaguilos de la comida humana hasta ejecutar los experimentos. A medida que crezca, necesitará agregar líneas de energía y agua, y esconder todas las cosas que se requieren para llevar a cabo un parque desde los ojos de los huéspedes para ayudar a mantener todo bien. Y, por supuesto, a lo largo de todo, vigilar el dinero es clave.
Un zoológico humano no es muy divertido sin algunos humanos blandos, por lo que para obtener aquellos que necesitas enviar expediciones a la Tierra, lo que capturará a los humanos para exhibir y encontrar decoración para ayudar a decorar. Dado que el tiempo tiene un significado diferente para los marcianos, pueden secuestrar a personas de diferentes momentos, permitiéndoles exhibir a los antiguos egipcios en un área y vaqueros fronterizos en otro.
Los humanos deben mantenerse felices, o tan felices como pueden ser cuando los baños están hechos de conchas de plástico ligeramente borrosas, los marcianos los siguen mirando a través de las ventanas y su comida se entrega en canales. Las áreas de vivienda deben ser lo suficientemente grandes, debe haber suficientes humanos para que socialicen, tienen que poder mantenerse limpios, etc. Sus demandas quejumbrosan son, francamente, interminables. En resumen, es bastante realista. Todo esto debe compensarse con su deseo de torturar a los humanos por razones científicas y por el entretenimiento de sus clientes que pagan.
Parece sorprendente que el equilibrio entre mantenerlos dóciles y también hacer que su vida sea miserable será una de las partes más importantes del juego. Y si te equivocas, los resultados son desastrosos. Los humanos enojados escaparán y irán en un alboroto, y son sorprendentemente efectivos en ello. Explicarán los edificios, dejando un rastro de destrucción detrás de ellos. Peor aún, son solo escombros genéricos, por lo que debe recordar lo que había colocado allí. Los guardias de seguridad eventualmente los derribarán, pero en este momento tarda demasiado en detener incluso a un solo humano. Se puede solicitar a un escuadrón SWAT de emergencia a un alto precio para derribarlos más rápido.
La investigación juega un papel importante en el avance a través del juego. Publicaciones de observación dentro de los hábitats tripulados por científicos marcianos le permiten realizar experimentos brutales a cambio de puntos que pueden usarse para desbloquear nuevas ventajas, paseos, puestos y más. También aumenta su conocimiento de cada época de humanos, a su vez abriendo nuevos tipos de excursiones a la Tierra. Pasará de un simple secuestro de un par de humanos o piezas de decoración, a salidas más caras que le permiten secuestrar a múltiples humanos y artículos de una sola vez.
Hasta ahora, la campaña hace el tipo de cosas habituales; Siga una serie de objetivos hasta que finalmente pase a la siguiente ubicación. Un par de los objetivos se sienten un poco acosados, como necesitar un montón de humanos, lo que solo significa enviar expedición después de la expedición. Pero son agradables en general.
Como un juego de acceso temprano, esto obviamente no es la amplitud completa de todo lo que el juego completo ofrecerá. Sin embargo, sigue siendo una porción decente de la acción, con tres parques en total para explorar. En este momento falta una falta de artículos decorativos, lo que hace que sea difícil evitar que los visitantes marcianos comenten lo feo que es todo. Tampoco hay muchos puestos o atracciones, aunque esto podría ser para ayudar a mantener el enfoque en las exhibiciones humanas por encima de todo.
Sin embargo, el hecho de que toda la investigación y el progreso se restablezcan entre Park es un poco frustrante. Tal vez es porque he estado jugando el Dos puntos Los juegos en los que a menudo rebotas entre parques y muchos progresos se trasladan, pero descubrí que tener que reiniciar el mismo árbol tecnológico nuevamente era un poco aburrido.
La razón por la que tiendo a evitar hablar sobre los primeros juegos de acceso es porque puede ser difícil descubrir qué criticar. Como, podría señalar que los marcianos tienden a teletransportarse alrededor del mapa en este momento, por lo que en lugar de caminar hacia una ventana simplemente desaparecen desde el camino y reaparecen en el puerto de observación. O podría señalar que hay una falta de efectos de sonido, especialmente el clásico Ataques de Marte “ACK ACK ACK ACK ACK … ¡Aack!”
Pero estas críticas probablemente sean infundadas, ya que probablemente se agregarán más tarde, una vez que los desarrolladores sientan que han pasado las principales cosas clavadas. O, en el caso del sonido clásico, si persuaden a la gente de la película para que lo usen. Lo mismo ocurre con los diversos errores y fallas en los que me encontré. Espero que se resuelvan con el tiempo
La gran pregunta si el juego completo puede ofrecer mucho fuera de la atracción inicial de que el Ataques de Marte Ofertas de marca. Una vez que te quitas la piel para revelar los órganos internos (¿he estado jugando este juego durante demasiado tiempo? Nah), se hace evidente que este es un juego de gestión del parque bastante sencillo. Hasta ahora, no está haciendo nada masivamente diferente desde una perspectiva de juego. Pero eso podría ser una fortaleza, dar a los fanáticos casuales algo para disfrutar sin tener que romper los libros de contabilidad, contratar a un contador y aprender las complejidades de administrar un negocio real.
En conclusión…
ACK ACK ACK, ACK ACK ACK ACK! ¡ACK! Lo siento. Me refería a *borra la garganta*: Mars atrae a los primeros lanzamientos de acceso es un comienzo sólido que captura la alegría de la marca de la marca al tiempo que ofrece un núcleo de gestión del parque capaz, aunque familiar,. Si los desarrolladores pueden desarrollar el árbol tecnológico y planchar las peculiaridades, esto podría convertirse en un juego imprescindible para los fanáticos de los ataques de Marte y los juegos de gestión por igual
Nota: No anote los primeros juegos de acceso. Se siente redundante, de verdad.