Luz moribunda: los desarrolladores de la bestia están trabajando en soluciones para ciclos de día de día roto y lluvia interior

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Luz moribunda: los desarrolladores de la bestia están trabajando en soluciones para ciclos de día de día roto y lluvia interior


Techland’s Dying Light: The Beast se lanzó la semana pasada y es, según las fuentes, “un buen juego de luz moribunda y un buen juego de zombis de mundo abierto en general, lleno de crujientes combates y bucles simples pero satisfactorios”. Al ser un nuevo videojuego, también tiene algunos errores. El más dramático de estos parece ser problemas con su ciclo diurno/nocturno y sistema meteorológico.

Por un lado, tienes lluvia cayendo dentro de los edificios. Me gusta bastante este, yo mismo. Crecí con juegos en primera persona en 3D que tenían una precipitación ligeramente mágica. Solía ​​disfrutar tambaleándose de un lado a otro en entradas, tratando de convencer el clima para seguirme en las puertas. De hecho, me siento un poco insatisfecho cuando interpreto a uno de esos elegantes tiradores modernos en los que el agua rebota en los techos de metal corrugado como debería.

Por otro lado, Techland dice que han identificado algunos problemas con el ciclo de la noche de la noche, ya que a veces deja de ciclismo. Esto parece más urgente, porque morir: la bestia es un juego muy diferente en la oscuridad. Tendrá que preocuparse por los zombos volátiles que son resistentes e inconvenientemente atléticos, capaces de perseguirlo por todo el paisaje mientras hacen ruidos de gigantescas espantosos en su oído. Algunos Redditors informan que se encuentran con volátiles a la luz solar. Otros dicen que parece que no pueden progresar sus mundos más allá de la media mañana, lo que no parece tan desgarrador.

Techland está trabajando en una figura de PC para estas cosas, pero dice que deben tomarse su tiempo probando el parche, porque estos problemas particulares no son tan frecuentes y no quieren arruinar nada más. “Ya tenemos una solución preparada, pero debido a que este error solo aparece en situaciones raras, se requieren muchas pruebas adicionales”, dice una publicación sobre Steam de ayer. “Continuaremos estas pruebas durante el fin de semana y la mayor parte del lunes, y si no aparecen nuevos acontecimientos de este problema, lanzaremos el Hotfix a los jugadores de inmediato en PC. Este es nuestro objetivo.

“Sin embargo, si todavía detectamos cualquier ocurrencia del error, podríamos tener que regresar, ajustar la solución y luego volver a probarla nuevamente”, advierten los desarrolladores. “Gracias por su paciencia. Sabemos que estos problemas son frustrantes para quienes los experimentan, y estamos haciendo todo lo posible para ofrecer una solución estable lo antes posible”.

Como es la tradición, las promesas de Techland se han encontrado con una avalancha de comentarios que les dicen que están priorizando las correcciones incorrectas. Algunas personas están enojadas por la velocidad de fotogramas, otras se quejan de quedarse atrapadas en la caída de animaciones y misiones que no progresan. No parece que haya problemas catastróficos con la compilación actual de PC, pero estoy ansioso por escuchar sus pensamientos, como siempre. En cuanto a mí, he jugado unas tres horas de luz moribunda: la bestia, incluidos 30 minutos de tiempo de vista previa, y creo que eso probablemente sea suficiente para mí. Me gusta sencillos sobre los techos, pero ya no puedo ser arsed re-tillando zombis.


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