Los periódicos del domingo | Escopeta de papel piedra

User Rating: 0

Los periódicos del domingo | Escopeta de papel piedra


Los domingos son para dormir en tu cuarto vuelo de 10 horas en dos semanas, suponiendo que de hecho poder dormir y no haber exacerbado su desintegración física quedándose despierto hasta tarde el sábado preparando una lista de juegos interesantes y escrituras que no son juegos. ¿Por qué no hacerlo antes?, preguntas. Pregunta tonta. Estabas ocupado con esos vuelos.

Robert Purchese y Alex Donaldson de Eurogamer hablan sobre sus respectivas reseñas de Dragon Age: The Veilguard, un año después. Es cierto que esto podría ser algo que les hable más a los compañeros de prensa que a nuestros lectores, tocando la clásica ansiedad de la profesión sobre si las críticas pasadas fueron demasiado duras o excesivamente indulgentes, pero sigue siendo una reflexión reflexiva sobre una fábrica de salchichas.

Durante un año, de forma intermitente, he estado pensando en Dragon Age: The Veilguard. Más específicamente, he estado pensando en mi reseña de Dragon Age: The Veilguard, la reseña de cinco estrellas que escribí para Eurogamer. Me atormenta. Porque para ser franco, no estoy contento con cómo queda. No creo que The Veilguard sea un juego de cinco estrellas y definitivamente no creo que sea el mejor juego de BioWare. Haber sugerido tal cosa me ha perseguido durante 12 meses, particularmente porque ha surgido nueva información sobre el problemático desarrollo de Veilguard y hemos aprendido cómo un equipo de Mass Effect se apoderó del proyecto para rescatarlo, anulando al equipo de Dragon Age en su núcleo.

Para GI.biz, y prometo vincular a alguien que no sea un colega de RPS más adelante, Rob Fahey considera por qué incluso Amazon, con un dinero inagotable, no logró hacer una irrupción sostenible en los juegos.

La escala, las finanzas y el dominio tecnológico simplemente no son suficientes para triunfar en lo que es, esencialmente, una industria creativa que a veces se disfraza de sector tecnológico los fines de semana. Google no estaba dispuesto a asumir el compromiso a largo plazo necesario para construir un negocio en este sector, mientras que Amazon aparentemente carecía de la visión coherente y el apoyo de alto nivel necesarios para aprovechar sus ventajas competitivas reales en nombre de sus ambiciones de juego.

En Rolling Stone, Will Borgar busca el significado perdido de Alma, la niña fantasma de FEAR.

Alma está posicionada como el monstruo del MIEDO. Ella está en la portada; pero los verdaderos monstruos son Armacham, su padre y el capitalismo. Es difícil culpar a Alma. Ella es lo que la hicieron. El verdadero horror ocurrió mucho antes de los momentos iniciales de FEAR; simplemente no mira desde las sombras. Está al aire libre, haciendo negocios a plena luz del día, exigiendo respeto. Es más fácil convertir el fantasma de una niña en un monstruo que los sistemas y las personas que la mataron.

Buen reportaje original aquí de James Fudge de The Esports Advocate, sobre por qué el Comité Olímpico Internacional se separó de Arabia Saudita, medallista de oro deportivo, en su plan previamente acordado para los Juegos Olímpicos de Esports.

Las fuentes le dijeron a TEA que las fricciones entre la nueva presidenta del COI, Kirsty Coventry (prestó juramento en junio) y las personas dentro de Arabia Saudita a cargo de dirigir los Juegos Olímpicos de deportes electrónicos surgieron porque no pudieron ponerse de acuerdo sobre algunos puntos clave, a saber, cuestiones importantes con los estatutos del COI en sí. Los estatutos del COI generalmente exigen que los organizadores de juegos trabajen con una parte interesada o una federación relevante, pero como los deportes electrónicos solo cuentan con la Federación Internacional de Esports (IESF) y la Federación Global de Esports (GEF), los sauditas no estaban interesados ​​en que fueran parte del proceso, porque ambas organizaciones tienen dificultades financieras y no tenían control sobre la propiedad intelectual de las partes interesadas.

Aquí está Daiz sobre el declive de los subtítulos y la composición tipográfica anteriormente estelares de Crunchyroll para su biblioteca de anime localizado. Es bastante técnico en algunos lugares, pero está lleno de una historia condenatoria de cómo llegamos aquí.

Sólo se puede sacar una conclusión de esto: los ejecutivos de Funimation convertidos en Crunchyroll todavía no tienen ningún respeto por el anime como medio. Además, parecen estar tratando a Crunchyroll y sus formas de hacer las cosas como las formas de “piratas”, lo cual no es del todo incorrecto, ya que el uso de Aegisub y ASS por parte de Crunchyroll se originó en las formas de los fansubbers piratas. Pero los fansubbers se preocupan profundamente por el anime como medio (de lo contrario, no lo subtitularían ilegalmente y gratis como pasatiempo), lo que a su vez significa que las formas en que los fansubbers han desarrollado para subtitular anime son de hecho extremadamente eficientes para el trabajo, mucho mejores que básicamente cualquier “estándar de la industria” para subtitular, incluso.

La música de esta semana es la contundente banda sonora de Le Mans 66/Ford v Ferrari de Marco Beltrami. ¡Feliz domingo! No me despiertes.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar