Los parches de rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds seguirán llegando, si es casi tan lento como el juego todavía se ejecuta

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Los parches de rendimiento de la PC de Monster Hunter Wilds seguirán llegando, si es casi tan lento como el juego todavía se ejecuta


¿Todavía está preocupado por el rendimiento de PC de Monster Hunter Wilds, incluso después de múltiples parches que afirman engrasar sus engranajes de estructura? La buena noticia es que Capcom se ha comprometido a impulsar las actualizaciones de rendimiento y estabilidad, al menos, en invierno 2025. La mala noticia es que Capcom también dice que no habrán terminado su rendimiento y mejoras de estabilidad hasta que, al principio, el invierno 2025.

En una publicación que detalla la actualización de la versión 1.021 de mañana, la directora del juego, Yuya Tokuda, corrió a través de los planes futuros de Capcom para la versión de PC, específicamente cómo pretenden derribar la carga de CPU de Wilds. La publicación enmarca esto como un intento de proteger los chips de los jugadores al reducir el estrés que está bajo mientras juega, pero en teoría tal cambio podría mejorar el rendimiento general al permitir el espacio para la cabeza extra de CPU. Sin embargo, Tokuda especifica que este cambio será parte de Title Update 4, que actualmente está bajo para su lanzamiento en algún momento entre noviembre y enero: la actualización 1.021 en sí no incluye ningún ajuste de rendimiento notable en absoluto.

Además, este solo será la fase uno del plan de optimización de la CPU: “Una vez que se complete la implementación inicial”, la publicación dice, “procederemos con una segunda etapa de medidas de mitigación adicionales”.

Eso no es todo lo que está obteniendo: Tokuda agrega que los parches futuros no especificados “abordarán la reducción de la carga de GPU de manera similar”, pero si esperaba finalmente caer y el rendimiento de MHW de piel pronto, de hecho, hay poco que hacer excepto que ver Capcom seguir raspando la piedra de agua y rezar para que estas actualizaciones sean más exitosas que las últimas. En esa nota, aunque se han logrado algunas pequeñas ganancias, las salvajes todavía no funcionan de manera particularmente sin problemas incluso en tarjetas gráficas de gama alta, y algunos de los intentos de Capcom de calmar el dolor (como habilitar la generación de cuadros de forma predeterminada, en un malentendido trágico de cómo se supone que la generación de cuadros debe funcionar) han golpeado los trucos baratos en lugar de las soluciones inteligentes.

¿Serán más exitosos estos futuros parches? No podía decir, aunque otras partes de la publicación de Tokuda no están enormemente entusiasmadas. “En general, aumentar la velocidad de cuadro nativa también aumentará el uso de la CPU”, escribe. “Si el límite de la velocidad de cuadro se establece en un valor ilimitado o alto en las opciones, el rendimiento de la CPU se maximizará en el intento de aumentar la velocidad de cuadro, lo que puede dar como resultado un uso muy alto de CPU. Ajuste sus opciones de gráficos para limitar la velocidad de cuadro de acuerdo con las especificaciones de su hardware”.

Ah, mira, tal vez los marcos bajos no son el problema. Es el jugador sin feck, que está dejando el límite de fotogramas demasiado alto, causando así … mala utilización de la CPU, de alguna manera. Sin embargo, no te preocupes. Solo necesitas seguir culpándote hasta que cambiemos al clima de gran capa. Tal vez.


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