Resumen
- El desarrollador SMG Studio comparte ideas sobre el proceso de desarrollo del minijuego para su nuevo lanzamiento, ¡LEGO FIESTA!
- Aprenda sobre algunos de sus minijuegos favoritos: Bungee Boogie, Museum Mayhem, Rumble Rally y Bricknado.
- ¡LEGO FIESTA! está apilado con 60 minijuegos encantadores! ¡Juega hoy!
Para ¡LEGO FIESTA! Desarrollamos más de 250 prototipos y realizamos más de 150 pruebas de juego externas para llegar a nuestros 60 minijuegos finales. No hay un “tipo” de jugador de juegos de fiesta, por lo que necesitábamos elaborar minijuegos que pudieran ser jugados por todas las edades y todos los niveles de habilidad. También queríamos asegurarnos de que hubiera suficiente profundidad mecánica para muchos de los minijuegos para permitir que los jugadores más experimentados compitan a un nivel superior.
En este artículo, daremos una idea de nuestro proceso de diseño eligiendo algunos de nuestros minijuegos favoritos y mostraremos parte del proceso detrás de su desarrollo. Pero tratar de elegir nuestros minijuegos “favoritos” de los 60 nunca sería fácil.
Esperamos que esto también brinde una idea de lo que se dedica a hacer un juego de LEGO y lo que implica trabajar con LEGO Builders o Afols (fanáticos adultos de LEGO), como se les hace referencia cariñosamente. SMG Studio colaboró con varios AFOL de la comunidad en general en Australia y en el extranjero. Algunos que habían trabajado profesionalmente antes, pero otros, esta era solo su pasión paralela.
Un elemento unificador en todos los minijuegos eran controles simples. Con los 60 minijuegos compartiendo solo 3 esquemas de control simples: solo palo analógico, palo analógico y un botón, o solo uno a cuatro botones.
Esto permite a los jugadores, incluso aquellos con menos familiaridad usando un controlador, recoger y jugar fácilmente y competir. Una ventaja de “un solo palo analógico” significa que muchos de nuestros minijuegos se pueden jugar con una mano, perfecta para comer pizza y jugar al mismo tiempo.
También nos dio como reglas estrictas de diseñadores de juegos para trabajar que ayudan a refinar el proceso de diseño; a veces, en el diseño de juegos, más reglas son mejores.
Entonces, aquí hay algunos de los 60 minijuegos que puedes esperar en ¡LEGO FIESTA! Cuando se lance el 30 de septiembre.
Boogie bungee

Experimentamos desde el principio con Grapple como mecánico de núcleo (porque la lucha es S de nivel) y terminamos con tres minijuegos usándolo. Para ser honesto, podríamos haber hecho 60 minijuegos de agarre, pero eso podría haber sido excesivo.
El objetivo es simple, bailar en la plataforma para ganar puntos, estilo ‘King of the Hill’. Otros jugadores deben lidiar y balancear su camino para noquear a los otros jugadores.
En cuanto a temas, la naturaleza básica del juego en sí dejó esto abierto. Los conceptos para esto iban desde una fantasía de Jack and Beanstalk hasta un ambiente de carnaval de carpa de circo. Pero una vez que vimos el boceto de un DJ en una cabina flotante, sabíamos que esa era la dirección.

El tema nos permitió hacer un juego con algunos ritmos phat (cada minijuego tiene una banda sonora única y esta bombea) y obtener un ‘El hombre de las cavernas le encanta el discoteco’ broma allí. Nunca dejes que SMG Studio se interponga en un buen juego de palabras.
Museo Mayhem

Este es un minijuego engañosamente simple en el que protege su jarrón gigante de ser roto por otros jugadores.
Incluso cuando un jugador es “eliminado”, todavía puede continuar en el juego y ser un participante activo. Fue una decisión de diseño importante para tratar de diseñar juegos que mantuvieran a todos los jugadores comprometidos incluso si perdieron. Si bien no pudimos hacer eso para cada minijuego, este es uno de los mejores ejemplos de cómo entra en juego esa filosofía de diseño.
También es muy satisfactorio correr a través de los ladrillos de jarrón rotos y replicar que la experiencia táctil es algo que queríamos transmitir cuando pudiéramos.
Es divertido tener una “barra de salud” diética humorística para que los jugadores protejan. Hay muchas fallas cercanas que invocan esa sensación de jugar con una pelota dentro de su casa y casi romper algo valioso.
La tema general del museo de este minijuego se unió rápidamente y fue una alegría ver a los constructores de Lego construir la escena y esconder muchos huevos de Pascua artísticos en el nivel.

El globo mundial gigante que cae en la arena para que los jugadores empujen originalmente comenzó como un disco de hockey gigante con los jugadores en bolas de hámster. Escuchas mucho el término mocos (los tachuelas no en la cima) cuando trabajas con constructores profesionales de LEGO. Esto se refiere a cuando una construcción tiene espárragos que no están solo en la parte superior sino en los lados o en la parte inferior. El globo aparecido en el juego es una construcción clásica de mocos con la complejidad adicional de tratar de tener continentes.
Aquí hay una visión general rápida (omitir las docenas de pasos entre estos) que van de un prototipo a otro esbozando, y luego el bloqueo 3D final a LEGO Build.
Rally retumbar

Cuando comenzamos a hacer una lluvia de ideas, sabíamos que queríamos un clásico corredor de estilo arcade de los 80. Rumble Rally hace exactamente eso con jugadores que corren por la pista por 3 vueltas.
Al abandonar el acelerador y los botones de freno y ir solo pura dirección a la izquierda y a la derecha, podemos destilar el juego a su forma más pura. En la prueba de prueba, la mayoría de las personas mantuvieron el botón del acelerador todo el tiempo y eso puede ser agotador.
Un factor importante al trabajar con LEGO Bricks es con qué escala está trabajando. Con ¡LEGO FIESTA!tuvimos completa libertad para cada minijuego para cambiar la escala para que mejor se ajuste al juego. La construcción de “escala de minifigura” (lo que significa que todas las compilaciones son escalas para que coincidan con una minifigura estándar) a veces puede dar como resultado escalas de compilación que son demasiado grandes para caber en una pantalla (lo que pronto nos dimos cuenta después de diseñar algunos vehículos para este minijuego).

Incluso a escala de minifigura todavía se toman decisiones sobre cuán ancho debe ser el automóvil. La escala se basa en cuántos “espárragos” de ancho debe construirse. ¿Tiene 11, 13, 14 o 16 sementales de ancho? Incluso una decisión aparentemente pequeña como esa afecta a toda la construcción de la pista, ya que no podemos simplemente “escalar” un automóvil para adaptarse a lo que hemos construido más adelante o escalar la pista en sí. ¡Aprendimos mucho haciendo una fiesta de Lego! Sobre cómo planificar y trabajar adecuadamente con LEGO Builders.
Entonces, para este minijuego, decidimos anteriormente trabajar en Microscale para permitirnos obtener todo en una pantalla y hacer que la pista se sienta “más grande” al reducir básicamente a los jugadores. El desafío se convierte en dar a cada automóvil una mirada distinta a esa escala. Creo que el equipo de constructor clavó esto.
Sorprendentemente, el diseño de temas e incluso niveles para este minijuego cambió muy poco del concepto inicial que se ve a continuación. ¡Queríamos que fuera un Stuntz de LEGO City se encuentre con Apocalypseburg! Hay algunas versiones de la pista con cuchillas y trampas, pero nos dimos cuenta de que la diversión estaba en la deriva alrededor de la pista y en encontrar la línea de carreras.
Una gran razón por la que esto es uno de los favoritos es que, si se le da suficiente tiempo, este minijuego podría convertirse en un juego totalmente autónomo en sí mismo con múltiples pistas, diferentes vehículos, ‘actualizaciones’ y más.
Ladrillo

Para un cambio de ritmo para los jugadores, también creamos minijuegos como Bricknado. Este minijuego se centra en el LEGO Brick. También queríamos minijuegos en los que las personas pudieran participar incluso si no tenían un controlador en la mano. Hemos visto en PlayPesting con 4 niños donde los padres que miran desde la barrera también competirán junto con los niños incluso sin un controlador en la mano.
Bricknado es un juego de adivinanzas. Aparece lentamente una matriz de ladrillos giratorios y los jugadores deben adivinar qué objeto crea. La puntuación se basa en si adivina correctamente y la velocidad, por lo que existe un riesgo frente a la recompensa de adivinar demasiado temprano para maximizar sus puntos.
Este también fue un resumen divertido para que LEGO Builders cree una serie de compilaciones que son las mismas temas pero diferentes bajo un límite de recuento de ladrillos muy estricto y restricciones de tamaño. La mayoría viene en ~ 25 ladrillos. Que es donde la belleza del LEGO Brick entra en sí mismo: puedes crear estas increíbles criaturas con tan pocos ladrillos. ¡Un arrepentimiento personal ahora es que no usamos esto como una excusa para obtener LEGO Mixels en el juego!
Los ladrillos individuales en el Bricknado se clasifican en niveles en función de lo únicos que son para la construcción. Entonces, a medida que pasa el tiempo, se introducen los ladrillos de nivel superior para facilitar la adivinanza.

Aquí hay algunas de las construcciones que ves en Bricknado. Diseñamos más de 110 pequeñas compilaciones para dar mucha capacidad de reproducción en este minijuego.

Tenemos un puñado de minijuegos de adivinanzas/pensamientos en ¡LEGO FIESTA! Y ha sido importante para nosotros entender que la variedad de estilos de juego es lo que hace que los juegos de fiesta sean interesantes para todos los jugadores.
Esa es solo una pequeña muestra de los 60 minijuegos que se ofrecen en ¡LEGO FIESTA! Tenemos curiosidad por lo que encontrará como sus favoritos, y no podemos esperar a que todos disfruten de todo el trabajo duro que se destinó a elaborar este juego. Para obtener más información, consulte el sitio web oficial.
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