A medida que se acerca una ceremonia importante de premios, siempre hay un clamor por la adición de nuevas categorías para reconocer el trabajo anónimo y llenar los corazones de los seguidores con pasiones específicas. Incluso puede funcionar: los próximos Oscar entregarán por primera vez el premio al mejor reparto y el ansiado premio al diseño de especialistas debutará en 2028. Así que los organizadores de The Game Awards tendrán que perdonarnos si los inundamos con súplicas similares. (Aunque es posible que tengamos que esperar un poco: fueron necesarios 35 años de cabildeo por parte de la comunidad de especialistas cinematográficos para que la Academia cediera el premio al Diseño de Acrobacias).
Mi colega Claire Lewis ya ha defendido la categoría de juegos de terror. Eso gobernaría. También lo serían los juegos de mesa, que es la causa personal de Austin Manchester. Pero Claire y Austin tendrán que perdonarme si intento dar un codazo delante de ellos en la cola, porque como todos los fanáticos con anteojeras, tengo un argumento de hierro para explicar por qué mi demanda es la más urgente e importante de todas. La demanda es la siguiente: necesitamos una categoría para juegos de rompecabezas.
Categorizar el arte por género no es una ciencia; Es muy subjetivo y siempre iniciará argumentos y terminará en definiciones confusas. Hay una razón por la que la Academia de Cine no lo hace. Pero es un mal necesario en el mundo de los videojuegos, que son tan diversos que apenas califican como una sola forma de arte. Para que se reconozca todo el espectro de logros en los videojuegos y para que los juegos de todo tipo tengan la oportunidad de ser representados, las categorías de género son esenciales.
Los Game Awards tienen categorías de género para juegos de acción, acción/aventura, juegos de rol, lucha, simulación/estrategia y deportes/carreras. Entre ellas, estas seis categorías en realidad cubren mucho terreno y puedes encontrar espacio para la mayoría de los juegos dentro de ellas (así como categorías más amplias como Multijugador y Juego en curso). Con respecto a Claire, la mayoría de los juegos de terror encajarían fácilmente en Acción o Acción/Aventura. Allí existe un camino hacia la representación, por improbable y plagado de competencia que sea.
No ocurre lo mismo con los juegos de rompecabezas. Simplemente no hay dónde ponerlos. Consideremos tres de los mejores juegos de 2025, todos muy diferentes: los acertijos arquitectónicos de Príncipe azulla trepidante combinación de bloques de Surgen luminariasy los dulces acertijos de lógica sociológica de ¿Está libre este asiento? ¿Adónde podrían ir, entre estas seis categorías? En ninguna parte, ahí es donde. Príncipe azul fue nominado en las categorías de Mejor Juego Independiente y Mejor Debut Indie; los otros dos no tienen suerte.
Hay docenas de brillantes juegos de rompecabezas lanzados cada año que no tienen cabida en The Game Awards, a menos que califiquen para categorías como Juego móvil, Juego VR/AR o las carreras independientes extremadamente competitivas. El principio de Talos no fue nominado a nada en 2014. Tampoco fue Almacén de Wilmot en 2019, o Desembalaje en 2021. Baba eres tú se coló en el indie, Piedra de amolar y ¡Tres! en móvil, Efecto Tetris en realidad virtual/realidad aumentada. Realmente tienes que buscar representación de juegos de rompecabezas en The Game Awards.
Suelen ser juegos pequeños, pero el arte del juego de rompecabezas tiene una importancia enorme. Candy Crush saga es uno de los juegos más jugados en el mundo y lo ha sido durante más de una década. Tetris podría decirse que está en competencia con minecraft por el título de juego más vendido de todos los tiempos; También está en la carrera por el mejor juego de todos los tiempos, punto. Los juegos de rompecabezas son fundamentales para el arte de los videojuegos y conversan con casi todos los demás géneros. Con todo respeto, no son un nicho refinado pero sin salida que sólo conversa consigo mismo, como los juegos de lucha: un género importante, sin duda, pero que lucha por llenar un campo de cinco nominados cada año.
Los juegos de rompecabezas no tendrían ese problema. Podrías llenar un campo de cinco con juegos fascinantes, diversos y merecedores cada año con facilidad (o más bien, con dificultad, porque tendrías que dejar de lado muchos juegos buenos). Y para reiterar, estos son juegos que de otro modo no tendrían cabida en The Game Awards (especialmente cuando la categoría Móvil está llena de basura). Los creadores de juegos de rompecabezas están trabajando en la vanguardia del diseño de videojuegos, creando algunas de las expresiones más puras de la forma de videojuego. Al igual que los especialistas de cine, merecen reconocimiento. No los hagamos esperar 35 años.