Los domingos son para admirar por las nueve plantas de interior diferentes que reemplazó con éxito el sábado, un momento de tranquilidad de aprecio que dura lo suficiente como para olvidar que gastó voluntariamente dinero real en bolsas de lo que podría llamarse con precisión. Tú pagado. Para suciedad. Y ahora está de vuelta.
También de regreso esta semana, en un sentido, es el artista de computadoras, un boletín de juegos por correo que se dejó caer en las puertas de EE. UU. Entre 1982 y 1990. Sus derechos han sido comprados por el equipo de preservación The Video Game History Foundation, que ha escaneado y cargado cada problema para que cualquiera lea y/o descargue de forma gratuita. Con titulares como “¿Creerías los videojuegos estéreo? Aún así, hay una historia seria aquí que trasciende las risas simples. Como nota del equipo de VGHF, Computer Entertainer fue una de las primeras publicaciones de los Juegos de EE. UU., Lo que lo convierte en una fuente variable de noticias y reseñas contemporáneas en los juegos de los años 80, así como la primera en ser administrada por mujeres. Aquí está el archivo completo.
El amigo de los RPS Rick Lane pregunta: ¿Qué altura tiene Garrett de Thief? Acerca de thiiiiiiiis alto. Con Insight y una excelente guía visual del diseñador original Romain Barrilliot.
La razón por la que la altura de Garrett se siente tan ambigua en Thief es simplemente porque el juego presenta algunos enemigos increíblemente altos. “Lo más divertido es que otros NPC como Hammerite lo eclipsan”, dice Barrilliot. “Supongo que todos en la ciudad han comido mucha sopa cuando eran jóvenes”.
Para imposionable, aquí está Wallace Truesdale sobre cómo los recientes juegos de fútbol Revilla y Desplatch han reavivado, de manera muy diferente, su amor por la bola de la vida real.
A pesar de que los jugadores de travesuras pueden llegar a las interrupciones de los transeúntes aleatorios, el desapelote te hace sentir como una caída en el mar del cambio en todo un país. Traduce el hecho de que no importa cuán profundamente se sienta sobre el fútbol, ya que Julián es sin duda los talones, el deporte es mucho más grande que una persona. Y hay un profundo comodidad en eso, sabiendo a donde quiera que vayas, puedes encontrar a alguien que entienda, si no coincida, tu amor. Una garantía solo encontrada cuando se habla un idioma conocido, uno que he encontrado alegría hablando cuando me encuentro con personas que también pasé su infancia golpeando los tacos en tierra y césped.
Mi escritura favorita sobre la situación de los procesadores de Steam/Itch/Adult Games/Pagos de Vapor en curso fue, obviamente, Edwin. Mi segundo El favorito fue el de Grace Benfell para Gamespot, que se enfoca ferozmente en el aspecto más agravante de las cruzadas de prohibición de pensamiento de los niños: rara vez terminan protegiendo a cualquiera.
Es más fácil que nunca encontrar material molesto y extrapolar tan molesto por un enfermedad social fundamental. Cuando lo personal es político, todo es público. En su ensayo, “West Elm Caleb y el panóptico feminista”, Rayne Fisher-Quann analiza el impulso de responsabilizar a las personas comunes de los problemas sociales. Ella escribe: “La crucifixión de estos individuos es, en última instancia, un sistema de humo y espejos que ofusca el verdadero cambio sistémico al tiempo que nos proporciona suficiente satisfacción para dejar de apuntar más alto”. Aunque el trabajo del grito colectivo tiene lugar en un contexto diferente, es impulsado por un impulso similar.
Este último es de, uh, 2022, pero un enchufe de autor mucho más reciente me ha hecho murmurar repetidamente “¿Cómo nunca he escuchado? eso“Hasta e incluyendo el tiempo que pasé escribiendo esta publicación. De todos modos, el blog de la fecha en em ups tiene una pieza pensé pero amigable sobre las dificultades de definir las sims de citas, con un aparte en las contribuciones de género inesperadamente impactantes de Hideo Kojima, sí, que uno, y sus colegas de Konami.
Lo impresionante no es solo lo bien que Kojima Productions hizo un juego de aventuras en el mundo del Tokimeki Memorial, sino también cuán cómodamente Tokimeki Memorial hace una transición a una estructura de juego de aventura a su vez. Muchos elementos más pequeños del juego original logran sobrevivir al cambio en el género, no solo en términos de tradición y detalles de fondo, sino incluso mecánicos. En particular, el teléfono en su habitación, que se usa en el juego original para organizar las fechas con las niñas y recibir información de su amigo Yoshio, todavía funciona encantadoramente. Si bien no hay fechas para invitar a otras chicas a cuando cada juego ya se centra en una en particular, sin embargo, puede llamarlas una vez que las haya conocido para tener otra conversación antes de entregar cada noche, cuyo contenido cambia regularmente a medida que avanzan el juego y sus respectivas subtras opcionales. Puede parecer un pequeño toque de un vistazo, pero le da a sus interacciones con estos personajes un nivel de cercanía que nunca se le brinda realmente al juego original debido a su mandato estructuralmente abierto.
La música de hoy es Joon, cuyos pitidos y ritmos ventajosos recientemente adornaban la banda sonora del mundo de las ruedas. Pruébalo.