Actualizar: Build a Rocket Boy le ha proporcionado a RPS la siguiente declaración:
Cada uno de los antiguos miembros de nuestro equipo puso pasión, creatividad y trabajo duro en nuestros juegos y nuestro estudio. Separarse de la gente nunca es fácil y nos entristeció profundamente tomar esa decisión. No previmos tener que hacer despidos después del lanzamiento, pero abordamos el proceso con cuidado y transparencia, cumpliendo con todas nuestras obligaciones. Escuchamos atentamente los comentarios de ex empleados y estamos comprometidos a aprender y crecer a partir de ellos.
La historia original continúa a continuación:
Tras el lanzamiento desfavorable de MindsEye y los posteriores despidos en los desarrolladores Build A Rocket Boy, 93 empleados actuales y anteriores del estudio firmaron una carta abierta exigiendo una disculpa, mientras acusaban a los altos directivos de Build A Rocket Boy de haber “manejado mal constantemente el proceso de despido” y exigir “niveles insoportables de horas extras” alrededor del lanzamiento del juego.
La carta menciona por su nombre al codirector ejecutivo de Build A Rocket Boy, Mark Gerhard, y a la directora de MindsEye, Leslie Benzies, y fue organizada por el sindicato de Trabajadores Independientes de Gran Bretaña, quien anunció que los trabajadores también presentarán demandas legales contra el estudio. El personal actual y anterior acusan a los líderes del estudio de “falta de respeto y maltrato de larga data” y alegan que se estima que entre 250 y 300 trabajadores han sido despedidos como parte de los despidos en Build a Rocket Boy hasta el momento. “Estos despidos se produjeron porque usted se negó repetidamente a escuchar los años de experiencia de su fuerza laboral, lo que resultó en uno de los peores lanzamientos de videojuegos de esta década”, se lee en la carta.
Continúa haciendo acusaciones específicas sobre una serie de cuestiones, incluida una supuesta mala gestión de los despidos. “Creemos que usted ha manejado mal constantemente el proceso de despido, causando confusión y angustia a todo el personal”, se lee en la carta. “Los empleados han recibido información errónea, han recibido avisos de despido con períodos de aviso incorrectos y han sido colocados en equipos equivocados para que sus actuaciones sean calificadas por las personas equivocadas. Estos y otros errores han resultado potencialmente en el despido injustificado de docenas de miembros del personal”.
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Los ejecutivos de Build a Rocket Boy también son acusados de haber impuesto ocho horas extras obligatorias por semana para cada empleado en los cuatro meses previos al lanzamiento de Mindseye, y luego el personal supuestamente tuvo dificultades para recuperar el tiempo libre en lugar del que se les concedió debido a las solicitudes para que siguieran trabajando en trabajos de “alta prioridad” que continuaron una vez que se lanzó el juego. En este último caso también se cita la falta de transparencia y comunicación por parte de la dirección del estudio.
“Nuestra experiencia en la empresa ha sido de agotamiento, inseguridad laboral, problemas de salud y el fracaso de un juego en el que muchos de nosotros hemos dedicado años de nuestras vidas”, escribieron el personal actual y anterior. Piden que Build a Rocket Boy se disculpe públicamente, dé al personal bajo aviso de despido la opción de trabajar durante su período de aviso o recibir un pago en lugar del aviso, y se comprometa a utilizar “socios externos oficiales” para cualquier despido futuro. “Un esfuerzo concertado, significativo y documentado para mejorar las condiciones y los procesos dentro de la empresa, incluido el reconocimiento de la IWGB como sindicato”, completa esa lista.
Me comuniqué con IO Interactive, editores de Build a Rocket Boy y Mindseye, para solicitar comentarios.