165 trabajadores de id Software, el estudio detrás de las franquicias Doom y Quake, han elegido sindicalizarse con Communications Workers of America (CWA) en otro sindicato de desarrolladores integral dentro de Microsoft.
El nuevo sindicato engloba a desarrolladores, artistas, programadores y otras disciplinas, y ha sido reconocido formalmente por Microsoft de acuerdo con su compromiso de permanecer “neutral” con respecto a los sindicatos dentro de sus filas y reconocer voluntariamente a los que surjan. Los miembros del sindicato sugieren que los temas que preocupan al grupo incluyen la inestabilidad de la industria de los juegos en general, así como la necesidad del trabajo remoto.
“Estoy muy orgullosa de ser parte de este esfuerzo para organizar nuestro estudio, para tener voz en las decisiones que me afectan directamente a mí y a mis compañeros de trabajo”, dijo Caroline Pierrot, artista senior de efectos visuales y miembro del comité organizador. “En una industria que ha demostrado ser muy inestable en los últimos años, más sindicatos significan más poder para los trabajadores y una oportunidad real de mejorar el futuro de la industria”.
Microsoft ha visto una cascada de nuevos sindicatos formados en sus estudios de juegos en los últimos años, un gran número de los cuales han sido bajo su adquisición más reciente, Activision Blizzard. Los desarrolladores de Diablo se sindicalizaron en agosto pasado, al igual que el equipo de desarrollo de franquicias e historia de Blizzard, todo el equipo de World of Warcraft se sindicalizó el año pasado y los desarrolladores de Overwatch lo hicieron en mayo de este año. Mientras tanto, los trabajadores de Raven Software obtuvieron su primer contrato a principios de este año, los trabajadores de Zenimax QA obtuvieron un contrato en mayo y el sindicato de Bethesda todavía está en negociaciones activas.
Rebekah Valentine es reportera senior de IGN. ¿Tienes algún consejo sobre una historia? Envíelo a rvalentine@ign.com.