Los ajustes del backend de Battlefield 6 reducen algunos rifles de francotirador y escopetas, mientras EA sigue jugando con pequeñas perillas

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Los ajustes del backend de Battlefield 6 reducen algunos rifles de francotirador y escopetas, mientras EA sigue jugando con pequeñas perillas


Desde que Battlefield 6 llegó al campo de batalla a fines de la semana pasada, después de que se rompió un gran parche contra su casco para despedirlo, EA y sus Battlefield Studios, comprensiblemente, solo han realizado algunos ajustes más. Su última pequeña ronda de cambios está en el lado del servidor en lugar de ser un parche adecuado, y promulga un poco de equilibrio que claramente se considera demasiado importante como para esperar a que se implemente el próximo gran parche.

Este es el punto en el que te pediré que tomes de la mano a tus compañeros que usen rifles de francotirador, específicamente el M2010 ESR y PSR. Se ha atenuado la velocidad de salida de ambos eliminadores de cráneos de largo alcance. En el caso del ESSER, la velocidad ha pasado de 900 a 800 metros por segundo. Para el PISSR, se realizó un ajuste menor de 750 a 720 metros por segundo.

Por lo tanto, los esserers y pisserers tendrán que compensar la menor velocidad de las balas que salen de sus cañones adelantando un poco más los disparos a objetivos en movimiento. Si les sirve de consuelo, han optado por utilizar algunas de las armas más largas que existen, por lo que es probable que estén acostumbrados a compensar las cosas.

También entre los ajustes hay uno que obligará a que los proyectiles de escopeta tengan en cuenta la resistencia. Lo más probable es que respetar las leyes de la física equivalga a un nerf de algún nivel. Quizás debería formarse un grupo de apoyo que excluya a los fusiles de asalto y ametralladoras.

Finalmente, en noticias no relacionadas con ajustes de armas, Battlefield Studios ha aumentado el número de boletos para algunos mapas urgentes de 75 a 100. Por lo tanto, se ofrecerán más refuerzos si de repente descubres que el arma que has elegido no tiene suficiente potencia para salvarte de un asesinato regular a manos de extraños sin rostro que pueden o no detenerse de mal gusto para agacharse encima de tu cadáver.

En caso de que te lo hayas perdido, otro ajuste posterior al lanzamiento que Battlefield Studios realizó durante el fin de semana fue una solución para que el impulso de salto se perdiera cuando se equipaban ciertas armas. Supongo que la rectificación provocó un rebote ininterrumpido de alegría.

Si aún no lo has hecho, asegúrate de consultar la revisión de Battlefield 6 de Edwin y el arsenal cada vez mayor de guías que estamos cargando en la cámara para ayudarte a dominar su modo multijugador.




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