Estoy luchando por encontrar cosas interesantes que decir sobre Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. O, al menos, cosas nuevas: en el debate en curso sobre si los remakes deberían jugar significativamente con el original o mantenerse lo más fiel posible, Delta está firmemente en el último campamento. ¡Es MGS3, básicamente! ¡Se ve mejor y funciona peor! ¡Han pasado veintiún años y sigo suplantando la mayor parte del diálogo real con chistes cómicos hiiimdaisy! Esa es mi culpa, concedida.
Sin embargo, me gusta Snake vs Monkey, una recreación del modo Crossover Ape Escape del original, donde sales de tranquilizar y capturar chimpancés de dibujos animados contra el reloj. En parte porque nunca lo jugué en PS2, negaba cruelmente a Hideo Kojima sus cuotas al alquilar solo MGS3 de Blockbuster, y evidentemente no sentía que valía la pena cortar los dos días antes de que tuviera que devolverlo. Pero también porque es un minijuego de ataque de tiempo extrañamente convincente, uno que tardó solo minutos en optimizar las estrategias de transporte de simios para afeitar los segundos.
Digo “extrañamente” porque el desafío es, en general, imaginario. Hay marcadores, pero no hay límites de tiempo, su arma contiene dardos infinitos e incluso los simios alertados se restablecerán rápidamente a un estado dócil si se agacha por un momento. Sin embargo, tenga una idea de sus escondites, y es peligrosamente fácil comenzar a planificar rutas a través del mapa, o decidir disparar órdenes que serán las más monos en la menor cantidad de movimientos del mouse. Pronto, comienzan a parecerse menos a las mascotas de PS2 y más como esquinas en una pista de carreras; esquinas donde sabes que si puedes tomar uno un poco más rápido, el número que aparece al final dirá 00:59 en lugar de 01:01. Y ese sería el mejor sentimiento del mundo.


No reclamo el conocimiento experto de la escena de APE que no es de lo que no se acumulan. Pero aquí hay una profundidad táctica que vale la pena explorar. Incluso las animaciones de comedia de un mono tranquilizado que cae de un árbol, rebotando en cada rama en el camino hacia abajo, se pueden ver de manera diferente de un ojo de Speedrunner Mind recién abierto. ¿Es solo un toque visual divertido? ¿O hay suficiente tiempo de inactividad entre el lanzamiento de Tranq Dart y el mono finalmente aterrizando para que pueda usarlo para girar y golpear a otro? Sí. Sí, es la respuesta. Veo eso ahora, por fin.
Tampoco quiero sonar demasiado en el resto del Delta MGS. El juego que se recrea tan reverencialmente es, simultáneamente, uno de los engranajes de metal más accesibles (sin contar una excelente acción spin -off Metal Gear Rising: Revengeance) y quizás la más segura para expresar la rareza de la serie. Tal vez es por eso que Snake Vs Monkey no solo se siente como un estúpido promoción de Sony, incluso con la versión de Delta que se agrega cameos del juego de plataformas de marketing de PlayStation mucho más reciente. Snake Visioning Up en Banana Camo para reunir a los primates perdidos suena como algo que haría. Estoy feliz de complacer.