CESA, la organizadora del Tokyo Game Show, lanzó algunos datos en torno a los expositores que se encuentran en el principal evento de juegos japoneses de esta semana, que se espera que atraiga a 250,000 visitantes.
CESA también dijo que 77,415 aparecieron el sábado, 54,779 personas se presentaron el viernes y 43,192 el jueves, lo que indica que el programa está programado para alcanzar su objetivo de 250,000 personas.
Según los números del presidente de CESA, Haruhiro Tsujimoto, hay 1.136 expositores y 4,147 cabinas en TGS 2025, superando los números del año pasado. Había empresas de 47 países participar.

En comparación, los organizadores de TGS dijeron que 274,739 visitantes asistieron al evento en 2024, que aumentó un 12,9% de 243,238 en 2023. En 2024, hubo 985 compañías en el show, en comparación con 787 en 2023. En 2024, había ocupando 3,252 puestos, comparados con 2,682 Booths en 2023. Lo mismo que 2023. Y había 2.850 títulos en exhibición en 2024, en comparación con 2,291 en 2023.
En casi todas las medidas, los números están arriba; Veremos cómo se ve la asistencia final más adelante.

De los expositores, 521 eran de Japón y 615 eran internacionales. Los expositores generales numeraron 335, en comparación con 260 el año pasado, tal vez un signo de crecimiento en empresas no endémicas.

Hubo 13 compañías de juegos de teléfonos inteligentes en la esquina del juego de teléfonos inteligentes, en comparación con 24 el año pasado. La esquina de hardware tenía 62, frente a 43 hace un año. El rincón de estilo de vida de los juegos tenía 11, por debajo de 15. La esquina AR/VR tenía 16, en virtud de 21. ESPORTS CORRING tenía seis, en comparación con ocho el año pasado.
Los números de juegos independientes estaban en 294, frente a 220 en la esquina del juego independiente hace un año. Merch era de 45 años, en comparación con los 36. Game Academy Corner tenía 65 años, en comparación con las soluciones de negocios de 56 años, fue de 133, por debajo de 162. El Pabellón AI Tech tenía 15 personas, en comparación con las nueve. El área de reunión de negocios tenía 177, en comparación con 116. El parque de juegos familiares tenía 13, sin cambios del año pasado.
Las líneas más grandes?

Las líneas que entraban y dentro del Makuhari Messe eran largas, que recuerdan a Gamescom en Colonia, Alemania, pero tal vez más comprimido porque hay menos espacio físico en las vastas salas de convenciones, que se encuentran de uno a 11.
Había líneas considerables para tomar fotos con mujeres en disfraces en los stands, ya que cada año. También había muchos asistentes vestidos con cosplay, que es una de las formas favoritas de expresión de fanáticos para los jugadores de todas partes.

Electronic Arts tenía Battlefield 6 tenía un gran stand donde los jugadores y creadores de eSports estaban jugando demostraciones del gran juego que se lanza el 10 de octubre. Pero había multitudes más grandes en otras cabinas como las de Capcom, que mostraban remolques cinematográficos que la gente se alineó para ver para Silent Hill F. El Ghost of Yotei de Sony, una excelente secuela de Ghost of Tsushima, fue jugable en el stand de PlayStation.

Capcom’s Resident Evil Biohazard: Requiem también tenía largas colas. Por Contast, solo había unas 100 personas (en su mayoría prensa) allí para ver a Hideaki Nishino, CEO de Sony Interactive Entertainment. Dio el discurso de apertura en la tienda PlayStation y su historia y futuro.

Por supuesto, hay multitudes más grandes donde hay comida. La noche de sushi de Shochiku Ventures con Xsolla tenía más de 400 personas estableciendo redes y comiendo sushi el jueves por la noche.
Obtuve algo práctico con NetEase’s Ananta, una versión estilo anime de Grand Theft Auto, donde puedes hacer casi cualquier cosa mala en una ciudad muy vigilada. El modo de historia cinematográfica fue bastante bueno en términos de lucha de acción, pero la ciudad en sí no estaba tan viva como esperaba que fuera para el modo de exploración. Como ejemplo, la Policía Militar era bastante dócil cuando los estaba pasando con un automóvil.

Fui a un par de sesiones en las que los desarrolladores de juegos japoneses quizás tímidos llevaban máscaras. Puedes ver la muerte del tío aquí desde Let It Die: Inferno. Entre los avistamientos inesperados: la cabina del centro de juegos de Moscú.
Es bueno ver un espectáculo saludable para las compañías de juegos a raíz de algunos años difíciles. Y me confirma que Asia es una de las regiones más fuertes del mundo cuando se trata de juegos.