Little Nightmares 3: La vista previa final

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Little Nightmares 3: La vista previa final

Si bien no soy el que elige ver una película de terror o leer un libro espeluznante, en realidad me encanta un buen juego de terror. Los remakes de barra de Resident Evil 2 y 4 son fantásticos, la narración poco convencional de Alan Wake 2 fue increíblemente suspensiva y memorable, y mis experiencias espeluznantes favoritas provienen de pasar el controlador con una habitación de amigos que intentaban mantener vivo a mi personaje en juegos como hasta el amanecer o la cantera. La cuestión es que, si bien soy fanático de la atmósfera terrible, el ambiente espeluznante y los diseños de personajes impactantes y desagradables, realmente no juego estos juegos solo y solo puedo soportar la ansiedad del buen horror si lo estoy experimentando junto a otras personas en la habitación.

Es por eso que estoy tan emocionado después de tocar Little Nightmares 3 durante casi dos horas: la tercera entrada en la serie de Plataformador de rompecabezas de terror de Bandai Namco está diseñada para ser una aventura completamente cooperativa de dos jugadores (aunque se puede reproducir solo si lo desea), y según el nivel que tocé, está configurando para adaptarse al mismo nicho como una clásica co-ficción como una ficción dividida e inhalación.

Para ser justos, Little Nightmares 3 no es tan aterrador como su juego de terror tradicional con calificación M de todos modos. Es un horror surrealista y fantástico hecho de las pesadillas infantiles. El nivel de mi compañero cooperativo y yo jugamos nos hizo escabullir un carnaval embrujado lleno de personas gigantes como una gota que esperaban en la fila para los juegos de carnaval, rellenarse sus rostros con manzanas y atravesarlo descuidadamente lo que parecía ser uno de sus propios palos con palos, como una piñata. Es un ambiente deliciosamente inquietante y rico, y en mi conversación con la productora de Little Nightmares 3 Coralie Feniello, que también se desempeñó como productora asociada en Little Nightmares 2, habló sobre cómo los juegos de Nightmares están construidos para protagonizar niños en un mundo que no se hace para ellos. El nivel de carnaval realmente clavó esa sensación, mientras subimos a través de los respiraderos, nos impulsamos a las puertas abiertas y evitamos monstruos de gran tamaño en un lugar desconocido y poco acogedor.

Little Nightmares 3 no es tan aterrador como su juego de terror tradicional con calificación M de todos modos. Es un horror surrealista y fantástico hecho de las pesadillas infantiles.

Jugamos como bajo y solo, los dos nuevos protagonistas que se introducen en Little Nightmares 3. La pareja está buscando un camino que pueda sacarlos de la nada. Controlé solo: una niña con coletas y un casco de aviador que viene equipado con una llave inglesa, mientras que mi compañero estaba bajo, un niño que usa una máscara de cuervo y usa un arco y una flecha. Nuestras dos herramientas diferentes condujeron a encuentros de combate donde Low necesitaba disparar una flecha a una criatura no muerta que se cargaba hacia nosotros, y terminaría el trabajo pulverizando la cabeza decapitada con mi llave inglesa antes del cuerpo animado y sin cabeza nos sacó a uno de nosotros. Esto requirió una comunicación constante, y aunque la muerte instantánea por cualquier error se sintió un poco frustrante durante nuestra demostración, los generosos puntos de control nos mantuvieron motivados para lograr la carrera perfecta.

Los controles para todo esto son bastante simples, lo cual es otra razón por la que Little Nightmares 3 se está preparando para ser una gran opción para jugar con un compañero o amigo que puede no estar tan familiarizado con los juegos. La mayoría de las acciones se realizan con solo un par de botones, y la dificultad viene a través de la comunicación y la intensidad de hacer todo exactamente bien, ya que se está persiguiendo como un mouse no deseado en una casa grande.

Al igual que el combate, cada rompecabezas también está diseñado para ser completado por ambos personajes. No había nada también rastrillado, pero un punto culminante nos vio trabajar a través de múltiples habitaciones para encontrar una fuente de energía para una radio. Una vez que lo encontramos, uno de nosotros tuvo que sintonizar la radio a la frecuencia correcta para encender las luces de la habitación, mientras que el otro usó las luces para abrir el camino hacia adelante. Al igual que en los juegos cooperativos como Split Fiction, los rompecabezas simples como este son agradables cuando se comunican con un compañero para resolverlos. Little Nightmares 3 también teje a la perfección su mundo en su diseño de rompecabezas. En una habitación, necesitábamos mover una caja para usarla como plataforma para subir más alto, y la caja disponible para nosotros era un componente del clásico truco de magia de Sawing-a-Paperson-Half. Solo esta vez, no hubo magia involucrada y la víctima fue arrancada por la mitad, y cuando quitamos la caja, sus entrañas se derramaron sin ceremonias en el piso.

Momentos como ese realmente venden el estilo de arte único de Little Nightmares 3 que combina modelos de arcilla con iluminación densa y malhumorada. La forma en que la luz se arrastra en una habitación oscura a través de una ventana solitaria es sorprendente, y los segmentos al aire libre donde el carnaval es la única iluminación contra un tela de fondo negro lluvioso, crea una atmósfera muy memorable. El carnaval es solo un capítulo en Little Nightmares 3, y estoy emocionado de ver cómo sus imágenes se traducen en configuraciones completamente diferentes en todo el juego.

Supermasive trabajó duro para comprender el ADN de los originales y al mismo tiempo trayendo su propia pasión por el universo.

Debo señalar que esta fue mi primera experiencia con la serie de pesadillas. Fuera de la investigación antes de este evento de vista previa, nunca jugué los dos primeros, que fueron desarrollados por Tarsier Studios. En 2019, Tarsier Studios fue adquirido por el Grupo de Abraperos, y ahora están trabajando en Reanimal, un juego muy pequeño de pesadillas que se lanzará el próximo año (y que se está inclinando duro en la cooperativa). Bandai Namco retuvo la franquicia de Little Nightmares en la transacción y se ha asociado con Supermassive Games en esta tercera entrada, el estudio detrás de los juegos de terror como hasta Dawn y la cantera que mencioné anteriormente. En mi conversación con Feniello, pregunté qué cambios deberían esperar los fanáticos de la serie de Little Nightmares 3, y dijo que Supermasive trabajó duro para comprender el ADN de los originales y al mismo tiempo trayendo su propia pasión por el universo.

Y, dijo que Co-op fue la característica más solicitada de la comunidad de Little Nightmares, lo que llevó a la decisión de Bandai Namco de construir esta secuela en torno a esa idea. Si bien mi impresión hasta ahora de Little Nightmares 3 es sin el contexto de los originales, puedo decir con seguridad que realmente disfruté mi tiempo con este y me interesó en revisar toda la franquicia, por lo que vale. Utilizará el sistema de pase de un amigo, donde solo un jugador necesita comprar una copia del juego para jugar en línea con un amigo en la misma plataforma. Y para cualquier jugador en solitario, puedes jugar Little Nightmares 3 solo con un compañero de IA en lugar de otra persona, con Feniello señalando que también trabajaron duro para equilibrar la experiencia de un solo jugador.

Sin embargo, me alegro de no jugar solo para la segunda mitad de nuestra demostración, lo que nos hizo trabajar a través de una pieza de set de acción sigilosa más coreografiada donde tuvimos que escapar de un anciano y su … hijo? ¿Mascota? No está claro cuál fue esa pequeña criatura que nos persiguió a cuatro patas, pero eso es parte de la diversión. Comenzó cuando nos obligaron a despertar la pareja arrancando una tabla de la pared para progresar, y desde allí, cada habitación fue otra prueba para evitar ser atrapado.

Esta secuencia nos requirió que aprendiéramos las rutinas de los residentes en este paisaje infernal, observando mientras el hombre vertía al pequeño un tazón de comida en la cocina, ya que aprendimos que necesitábamos hacer nuestro descanso para el próximo lugar seguro mientras se arrastraba por la mesa para cavar. Había un montón de prueba y error al evaluar los limitaciones y el Pating de sus movimientos, y realmente disfruté de mi bucle, formando un poco de juego, y el plan con el plan de un buey, y el plan de la ranura, y realmente disfruté de mi plan, y el plan con el plan y el plan de los movimientos, y realmente disfruté de un poco de juego, y el plan, y el plan, y el plan de la ramificación, y realmente disfruté de un poco de juego, y el plan, y el plan, y me gustaba el plan, y el plan, y el plan, y el plan, y el plan, y el plan, y me gustaba el bucle, y el plan, y el plan, y el plan de los movimientos, y realmente disfruté de un poco de juego. sucesivo. También nos separamos para una breve sección donde mi compañero estaba encerrado en una jaula y necesitaba hacer ruido para distraer al hombre mientras yo trabajaba para liberarlo. Después de varios intentos fallidos, finalmente escapamos ileso, y me fui sintiéndome emocionado de ver los otros escenarios intensos, las pequeñas pesadillas 3 nos dejarán en el juego completo. Little Nightmares 3 llega el 10 de octubre para todas las plataformas principales.


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