Listo o no: 10 mejores armas

User Rating: 0

Listo o no: 10 mejores armas


Cada sesión lista o no comienza en la estación de policía, y al lado de la mesa de información, el casillero es el lugar más popular en el edificio.

Una vez que hayas terminado de jugar a Barbie con todos los atuendos que desbloqueaste con tus exploits, miras la pantalla de carga, preguntándote qué arma de justicia te llevarás a tu próxima aventura de la puerta.

Después de demasiadas visitas a los lugares de reunión más populares en Los Sueños, aprendí qué funciona y qué no es negociar con los mejores habitantes de la ciudad.

Por mucho que me gustaría llevar a mi más querido MP5 a cada misión, 9×19 mm simplemente no lo cortará una vez que los sospechosos comiencen a usar armadura del cuerpo. Estas son las mejores armas listas o no, para los operadores SWAT de todos los gustos.

10

Frijoles squotty

Hombre de un golpe

Clase

Escopeta

Calibre

Calibre 12

Capacidad de revista

7

Tasa de fuego (rondas por minuto)

98

Permítanme comenzar revelando que no soy un gran admirador de las carreras clasificadas por S, por la única razón por la que la mayoría de las amenazas que luchamos en Los Sueños son candidatos principales para armas letales. Dicho esto, incluso los policías más asesinos de California todavía necesitan llevar a los sospechosos vivos de vez en cuando. Para eso, no hay mejor herramienta que la escopeta de la bolsa de frijoles.

Esta arma dispara un saqueo de tela grueso lleno de tiro de plomo, que duele como no mañana sin causar lesiones a largo plazo … la mayoría de las veces, de todos modos. A diferencia de los lanzadores de pepperball, que dependen de un efecto acumulativo, la escopeta de la bolsa de frijoles típicamente sospecha de aturdimiento con el primer disparo.

Me gusta tomar esto en misiones en las que rara vez tienes más de dos sospechosos en la misma habitación, ya que el aturdimiento tratado por la toma de bolsas de frijoles es lo suficiente como para cerrar la brecha y forzar el cumplimiento.

Sin embargo, no todo es rosas aquí en Beanbag Land. Para empezar, un golpe en la cabeza puede incapacitar e incluso matar a un sospechoso a través de la fuerza contundente. La bolsa de frijoles tiene una precisión de mala precisión de más de 10 metros, por lo que es molestamente fácil enviar a un chico a la morgue en lugar de la cárcel si apunta al cofre. Otro problema es que, si el sospechoso no cumple, recibirás balas reales.

9

MP7

Sierra de zumbido portátil

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.29.26.52

Clase

Pistola de subestimales

Calibre

4.6×30 mm

Capacidad de revista

40

Tasa de fuego (rondas por minuto)

1000

La época de la ametralladora está en general, con fuerzas de la ley y fuerzas militares en gran medida cambiando hacia las carabinas. Y, sin embargo, el HK MP7 persevera.

Introducido en 2001, el MP7 tuvo su debut de combate ese mismo año durante la invasión estadounidense de Afganistán. Con cámara en HK 4.6×30 mm, es un arma compacta con una tasa de fuego increíblemente alta y capacidad de perforación de armadura decente.

El MP7 puede sentirse decepcionante si lo usa en modo de fuego único, ya que sus rondas son demasiado débiles, pero eso es si es una tontería. Esta pistola de agujas brilla si la configuras en Auto completo y lo dejas rasgar.

No pasará por la armadura de Nivel 4 de una sola vez, pero estás arrojando medio revista en una prensa de gatillo, por lo que eso no es un problema. Solo asegúrese de empacar suficientes revistas, ya que es fácil agotarse si no es disciplinado.

8

GA416

El rifle Socom

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.30.13.28 01

Clase

Rifle

Calibre

5.56×45 mm

Capacidad de revista

30

Tasa de fuego (rondas por minuto)

750

Si te gustan las armas de fuego con personalidad y alma, probablemente no estés contento con cómo las plataformas AR-15 se están apoderando del mundo de los rifles de servicio. Sin embargo, no es culpa del rifle por ser bueno.

H&K introdujo el HK416 en respuesta a una solicitud de Fuerza Delta (la unidad, no el juego) de un rifle mejorado basado en la carabina M4. El arma resultante es un AR-15 que es mejor, más confiable y se ve más fresco.

El GA416 en Ready o No no está lejos del Mk 18 en el rendimiento balístico, pero supera el clásico M4 en ergonomía. Esto se traduce en recargas más rápidas y manejo de armas rápidas.

Tienes acceso a todos los accesorios de rifle en el juego, y un buen factor de forma compacto que te permite montar un supresor sin quedar atascado en las puertas.

El GA416 podría no ser tan mortal como 7.62×51 mm, pero AP de 5.56×45 mm hace un trabajo corto de cualquier armadura sin sobrepenetración.

7

57 USG

La espada a tu escudo

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.27.49.82

Clase

Pistola

Calibre

5.7×28 mm

Capacidad de revista

20

Tasa de fuego (rondas por minuto)

480

Uno de los agujeros de la trama más grandes en Ready o No es cómo se rompe la ciudad de Los Sueños, pero de alguna manera pueden permitirse armar a todos los oficiales con un FN Five-Seven. Esta pistola es el arma de elección para el oficial ocupado que quiere llevar otra basura en lugar de un arma primaria letal durante la mayor parte de la misión.

El cinco-siete tiene una revista de 20 rondas, y el cartucho AP de 5.7×28 mm puede penetrar hasta la armadura del cuerpo de nivel 3. Es la única arma en el juego que te permite traer buena potencia de fuego detrás de un escudo, o si llevas un arma primaria no letal como una escopeta de la bolsa de frijoles o el lanzador de granadas M23A1.

A menos que tenga otras preferencias estilísticas, realmente no hay razón para llevar nada más que los cinco y siete en el juego. Lucha tanto como cualquier otra pistola con placas de nivel 4, y todos requieren alrededor de tres tiros para bajar a un sospechoso a menos que esté haciendo un cosplay de revólver ocelot con el .357.

6

P90

Este es un arma de guerra

Captura de pantalla de ReadyOrnot 2025.08.15 - 00.28.36.86

Clase

Pistola de subestimales

Calibre

5.7×28 mm

Capacidad de revista

50

Tasa de fuego (rondas por minuto)

1000

Cualquiera que haya visto a Stargate conoce la diferencia entre un arma de terror y un arma de guerra. El FN P90 es el último, y es muy bueno en lo que hace.

Con 50 rondas de 5.7×28 mm en una revista elegante que gira el cartucho 90 grados antes de la cámara, el P90 puede atravesar casi todas las clases de armadura en el juego.

Aunque el rendimiento balístico y la tasa de fuego son comparables al MP7, el MAG de 50 rondas es suficiente para que no te preocupes por las municiones al usar fuego automático.

Es el arma de autos completo más corta en listo o no, lo que lo hace excelente para ‘negociar’ con sospechosos en espacios ajustados.

5

Lvar

Edición TacTicool

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.20.46.17

Clase

Rifle

Calibre

.300 apagón

Capacidad de revista

30

Tasa de fuego (rondas por minuto)

750

Si los otros rifles AR-15 en el juego no son lo suficientemente caros para ti, disfrutarás del LVAR. Este cañón de mano goteado tiene un barril corto que se suprime integralmente, lo que le da a todos los profesionales sin tener que preocuparse por la longitud.

El LVAR tiene un apagón .300, comparable a 7.62×39 mm pero con un excelente rendimiento en barriles cortos. En listo o no, las rondas AP están a la par con otros cartuchos intermedios, con la ventaja de que JHP todavía golpea a través de placas de nivel 3.

Lo que establece este rifle por delante de todos los demás AR-15 en el juego es que tiene significativamente menos retroceso, gracias en gran parte al diseño del supresor.

Soy demasiado nostálgico para las armas más antiguas, por lo que el LVAR no coincide con mi ambiente, pero es objetivamente una de las mejores armas del juego.

4

F90

Corto y dulce

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.23.44.85

Clase

Rifle

Calibre

5.56×45 mm

Capacidad de revista

30

Tasa de fuego (rondas por minuto)

750

El Steyr Aug trajo la luz de la frialness de Bullpup al resto del mundo, preparando la escena para avergonzar a los británicos una vez que introdujeron el tan difamado SA80 algunos años después.

Listo o no te trae el pináculo del desarrollo de Aug en forma de EF88 Austeyr, una modernización australiana de la plataforma.

Este es el pico de la practicidad y la moda para los rifles de asalto de 5.56×45 mm: bajo retroceso, recargas rápidas y todos los beneficios del cartucho.

Como cualquier buen bullpup, su pequeño factor de forma lo hace ideal para los espacios apretados que a Los Sueños le gusta lanzarle. Se siente muy bien poder verse genial sin sacrificar el rendimiento.

3

M1014

El especial de la puerta del pueblo

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.18.27.29

Clase

Escopeta

Calibre

Calibre 12

Capacidad de revista

8

Tasa de fuego (rondas por minuto)

340

Las escopetas son armas increíbles o nada en este juego, especialmente cuando se empacan Buckshot. Un disparo al cofre de un sospechoso que usa armadura del cuerpo las molestará en el mejor de los casos, pero en cualquier otro lugar, tiene piernas, brazos o una cara entera volando.

Lo que distingue al Benelli M4 de sus pares listos o no es la acción semiautomática operada por gas, lo que le da un impulso significativo a la velocidad de fuego en comparación con sus compañeros de acción de la bomba.

Esta familia de escopetas es mi elección en la mayoría de los juegos que lo tienen, como seis días en Fallujah y escapar de Tarkov, porque te permite escupir conchas como si no fuera nada asunto.

El tubo de 8 rondas listo o no es excelente cuando considera que el Super 90 generalmente aturdirá o matará a un objetivo de una sola vez, y dado que puede superar los conchas individualmente, la falta de una revista de caja no es un problema, ya que rara vez hará una recarga completa bajo fuego.

Sin embargo, si el arma es básicamente perfecta, los archivos adjuntos son una decepción. Solo tiene dos modelos Red Dot Sight y sin opción de puntero IR, por lo que es menos que ideal para usar con NVGS.

2

M23A1

Hierro más grande

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.26.12.96

Clase

Lanzacohetes

Calibre

40×46 mm

Capacidad de revista

6

Tasa de fuego (rondas por minuto)

20

Pocas armas han causado un gran estampado como el M23A1, introducido durante la liberación de consola Ready o no.

Modelado después del lanzador de granadas de múltiples disparos de Milkor, este es un arma de cumplimiento masivo en manos de un disparo experto. El M23A1 tiene un tambor giratorio con seis granadas de 40 mm en sabor a gas flashbang o CS.

Si bien ya teníamos el lanzador M320 como una herramienta táctica antes, es un arma de un solo disparo cargado de nalgas, de manera tan realista, solo se puede colocar una granada a través de la puerta antes de empujar. Esto lo hizo extremadamente limitado al agredir grandes áreas como Port Hokan (escondite).

Honestamente, incluso si los desarrolladores hubieran restringido el M23A1 a las palmas engrasadas, todavía se habría ganado un lugar aquí. Ser capaz de golpear o gasolina múltiples esquinas en rápida sucesión es un cambio de juego, y no hay nada más capaz de hacerlo. Ojalá también pudiéramos lanzar aguijones, pero Flash y CS Gas están bien.

1

SA-58

El brazo derecho del mundo libre

Captura de pantalla de ReadyOnnot 2025.08.15 - 00.24.29.42

Clase

Rifle

Calibre

7.62×51 mm

Capacidad de revista

20

Tasa de fuego (rondas por minuto)

600

Ready o no te da el David Selvaggio Arms SA-58 en su variante OSW (Arma Especialista en Operador), una construcción de licencias estadounidense del poderoso FN Fal con un paquete de modernización.

La versión SA-58 OSW en el juego está en el sabor corto, con el cañón de 11 pulgadas (279 mm), el caso de balística a largo plazo, pero en realidad no es un problema cuando envías a Amos Voll a una tumba temprana. También significa que puede montar un supresor en esta cosa mientras se ajusta a través de la mayoría de las puertas.

El SA-58 es mi pistola de elección para todo uso. Obtienes veinte rondas de 7.62×51 mm por revista, un modo automático completo que nunca usarás a menos que intentes derribar planos de narco y retroceso de un solo disparo bastante dócil para un arma con este gran golpe.

Un solo centro de tiro de masa normalmente es suficiente para derribar a un sospechoso, excelente para la resolución de conflictos. En el lado negativo, el SA-58 tiende a matar objetivos mucho más fácilmente que los calibres más ligeros, así que ten cuidado cuando se enfrente a sospechosos con nombre que deben ser tomados vivos. AP Munition también atravesará paredes como el papel, lo que ocasionalmente conduce a accidentes, pero le permite masticar una puerta.


MixCollage-06-DEC-2024-11-58-PM-1332.JPG

Listo o no

Sistemas

PC-1

Liberado

13 de diciembre de 2023

ESRB

metro

Desarrollador (s)

Vacío interactivo

Editor (s)

Vacío interactivo

Motor

Motor Unreal 4




Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar