Megabonk se trata de elegir las mejores armas para causar la mayor cantidad de caos en la pantalla. Ya sea que estés jugando casualmente o apuntando a los récords mundiales, algunas armas son más fuertes que otras. Aquí hay una lista de nivel de la Las mejores armas en Megabonk.
Megabonk mejor lista de niveles de armas
| Nivel | Arma |
|---|---|
| S de nivel S | Dexecutor, dados, agujero negro, aura, caminantes de llamas, hacha |
| A nivel A | Rifle de francotirador, escopeta, bananarang, revólver, katana, aegis, personal de relámpagos |
| Nivel B | Bone, Fire Staff, Frost Walker, Blood Magic, arco, daga inalámbrica, minas |
| Nivel C | Tornado, misiles, matraz de veneno, espada del héroe |
| TIER D | Space Noodle, Espada, Chunkers, Dragon’s Breath, Blade Cursed |
Armas de nivel S-Meta Bonkers
| Arma | Pros y contras |
|---|---|
| Dexecución | + Perfora enemigos y ejecuta turbas por debajo del umbral independientemente de la escala HP. + Para el juego tardío, se convierte en un láser púrpura sin escalas, que garantiza la escala. + Le da a Joe’s Dagger una probabilidad adicional del 1% de PROC, por lo que es material de ejecución. |
| Dados | + Picos de daño basados en RNG y WRS anteriormente dominados por completo. + Rey de números crudos y escala de daño, ya que pueden superar cualquier otra arma. – Han surgido mejores construcciones. |
| Agujero negro | + Proporciona un control de multitudes inigualables al bloquear las turbas en su lugar. + Aumenta el daño general del arma AoE y hace posibles carreras de alto contenido de muerte. – Daño del juego temprano débil. |
| Aura | + Una de las herramientas más suaves del juego temprano. + Granjas pasivamente, asegurando la ganancia de XP incluso mientras esquiva. + Tiene una utilidad única donde estabiliza su FPS para las ejecuciones WR con demasiados objetos para renderizar. – pierde el golpe más tarde, pero es clave para estabilizarse temprano. |
| Caminantes de llamas | + Los senderos de fuego se escalan infinitamente con velocidad de ataque y proyectiles. + Convierte las pantallas en zonas de quema que apilan las garrapatas. + Fuerte tanto casual como en configuraciones WR. |
| Hacha | + Multi-hit Swings Abuse Crith, ejecutas y efectos en hits. + Débil en la base pero monstruoso en el juego tardío con una escala adecuada. |
Armas de nivel A: opciones fuertes
| Arma | Pros y contras |
|---|---|
| Rifle de francotirador | + Piercing, DPS de un solo objetivo. + Lo mejor para los jefes y las olas de élite. – Se siente lento/torpe para la agricultura de las olas enemigas. |
| Escopeta | + Originalmente se pasa por alto, pero en las corridas WR informadas, borra las pantallas con recuento de extensiones y proyectiles. + Increíble juego temprano y se escala tarde con buffs de santuario. + Puede limpiar las paredes de los enemigos para grandes gotas XP. |
| Bananarang | + Potencial de tormenta de proyectil con LifeSteal, se duplica como sostenimiento. + Knockback da seguridad durante la agricultura, y la cantidad la convierte en una pared de daños casi permanente. – Los errores hacen que no escala como debería. |
| Revólver | + Estable y consistente. Gana AOE con rebotes y tiene sinergia crítica. + Sólido para carreras casuales o si RNG no te bendiga con selecciones de primer nivel. -El daño se retrasa detrás de las armas de nivel S. |
| Katana | + Escalas duras con construcciones Crit, especialmente en Bandit o Robinette. + La escala de área puede cubrir toda la pantalla, lo que la pone en S-S de S con la configuración correcta. -Un poco más débil después de los Postfs, pero los motores críticos del juego tardío aún pueden destrozar a los enjambres de fantasmas. |
| Égida | + Defensa basada en Shield que es invaluable temprano y medio juego. + Protege contra los golpes de chip y da espacio para respirar en el cultivo forestal. + Opción de nivel S para personajes como Megachad. – se cae en el desierto T3. |
| Personal de relámpago | + Lightning de cadena mantiene presión sobre las turbas en el mapa. + La sinergia de vida y la escala decente lo convierten en un arma versátil, plug-and-play. – Difícil de controlar con precisión. |
Armas de nivel B-Nicho de selección
| Arma | Pros y contras |
|---|---|
| Hueso | + Los proyectiles de rebote proporcionan cultivo de servicios públicos en espacios estrechos. – puede transportar en mapas forestales pero escala peor en comparación con el revólver o el bananarang. |
| Personal de bomberos | + AOE decente pero más débil que los caminantes de llama. -Buena opción de relleno cuando su compilación necesita cobertura de área, pero carece de opciones de primer nivel. |
| Walkers de escarcha | + Ralentiza a los enemigos a tu alrededor y es fuerte temprano. + Las actualizaciones de tamaño sinergizan muy bien. + Bueno para carreras casuales donde la supervivencia es prioridad. – Daño bajo – más débil que los caminantes de llama |
| Magia de sangre | + Se mantiene con efectos de vida y puntos de vida. + Ha sido visto en carreras WR. – Fuerte en la supervivencia temprana, pero superó más tarde cuando el daño por explosión se vuelve crítico. – Necesita mucha suerte para la configuración perfecta |
| Arco | + El arma predeterminada de Robinette es decente temprano para perforar líneas de turbas. – Se queda atrás a menos que se apoye con proyectil o escalamiento crítico. – Los disparos faltantes se sienten horribles. |
| Daga inalámbrica | + Bueno para la vida de la vida y la diversión de usar. + Elección de relleno decente para un juego casual. – Un poco lento y no puede competir con meta armas. |
| Minas | + Puede configurar estrategias de bombardeo aéreo con caracteres de alta movilidad. + La escala de tamaño los hace muy fuertes. – Toma tiempo y algo de suerte para escalar y configurar correctamente. |
Armas de nivel C-Armas débiles
| Arma | Pros y contras |
|---|---|
| Tornado | + Retroceso muy fuerte. – Procs muy aleatorios y a menudo fallas. – se siente emprendido. |
| Misiles(S cohetes) | + Divertido de usar – Demasiado lento – más débil que los huesos y los plátanos |
| Matraz en veneno | + Decente en el juego casual contra las élites. – Existen mejores opciones de curación. – Números de daño débil. |
| Espada de héroe | – Difícil de desbloquear – Números de daño bajo. Mediocre general. |
Armas de nivel D: evite estas armas
| Arma | Pros y contras |
|---|---|
| Fideos espaciales | + Arma de meme que se siente genial. – No es confiable, aleatorio y no vale la pena la inversión. |
| Espada | + Puede potencialmente escalar muy bien. – Golpea a los enemigos de su propio rango. – Tarda demasiado tiempo en conectarse y ser relevante. |
| Chunkers | – Cada caso de uso es superado por los plátanos. – Tarda demasiado tiempo para hacer cualquier cosa con ellos. – Siéntete mal de usar. |
| Aliento del dragón | – Bajo tiempo de actividad. – No afectado por la bonificación de proyectil. – Daño débil. |
| Cuchilla maldita | + El daño es decente en las circunstancias correctas. – Requiere que tengas bajo HP. – Se siente mal de usar. |
Cómo desbloquear todas las armas en Megabonk
| Arma | Desbloquear |
|---|---|
| Revólver | Mata a 7.500 enemigos |
| Égida | Bloquee 500 daños con armadura como Sir Oofie |
| Bananarang | Encuentra el plátano escondido en cualquier nivel forestal |
| Aura | No tome ningún daño durante 2 minutos consecutivos |
| Hacha | Mata a 2.000 enemigos usando la espada |
| Fideos espaciales | TIER 2 DESERT COMPLETO como Tony McZoom |
| Rifle de francotirador | Obtenga el tomo de precisión al nivel 10 |
| Cohete cachondo | Mata a 15,000 enemigos como cl4nk |
| Escopeta | La oportunidad del 5% de caída al romper una planta de planta en el desierto de la etapa 2 |
| Minas | Mata a 7.500 enemigos con el cohete de puta |
| Daga inalámbrica | Lleve al personal de Lightning al nivel 15 |
| Frostwalker | Congelar a 1,000 enemigos con el artículo de Ice Cube |
| Tornado | Cargar un santuario de carga durante una tormenta de arena en cualquier etapa del desierto |
| Dexecución | Mata a 12.500 enemigos usando la espada |
| Magia de sangre | Obtenga el tomo sangriento al nivel 12 |
| Agujero negro | Obtenga el tomo de retroceso al nivel 10 |
| Matraz en veneno | Mata el miniboss de escorpión en el desierto 3 veces |
| Katana | La oportunidad del 5% de caída al romper una planta de planta en el desierto en la etapa 1 |
| Aliento del dragón | Mata a 1,000 mechones como Fox en el mapa del desierto |
| Dados | Obtenga el Tome de la suerte al nivel 12 |
| Espada de héroe | Derrota a un jefe de etapas sin recoger ningún elemento, potencia o usar santuarios |
| Espada corrupta | Obtenga el tomo maldito al nivel 20 en menos de 10 minutos |
Si está interesado en romper los récords mundiales de Megabonk y colocar en las tablas de clasificación, consulte nuestra mejor construcción de bandidos y la mejor construcción para Megachad.
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