Megabonk se trata de elegir las mejores armas para causar la mayor cantidad de caos en la pantalla. Ya sea que estés jugando casualmente o apuntando a los récords mundiales, algunas armas son más fuertes que otras. Aquí hay una lista de nivel de la Las mejores armas en Megabonk.
Megabonk mejor lista de niveles de armas
Nivel | Arma |
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S de nivel S | Dexecutor, dados, agujero negro, aura, caminantes de llamas, hacha |
A nivel A | Rifle de francotirador, escopeta, bananarang, revólver, katana, aegis, personal de relámpagos |
Nivel B | Bone, Fire Staff, Frost Walker, Blood Magic, arco, daga inalámbrica, minas |
Nivel C | Tornado, misiles, matraz de veneno, espada del héroe |
TIER D | Space Noodle, Espada, Chunkers, Dragon’s Breath, Blade Cursed |
Armas de nivel S-Meta Bonkers
Arma | Pros y contras |
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Dexecución | + Perfora enemigos y ejecuta turbas por debajo del umbral independientemente de la escala HP. + Para el juego tardío, se convierte en un láser púrpura sin escalas, que garantiza la escala. + Le da a Joe’s Dagger una probabilidad adicional del 1% de PROC, por lo que es material de ejecución. |
Dados | + Picos de daño basados en RNG y WRS anteriormente dominados por completo. + Rey de números crudos y escala de daño, ya que pueden superar cualquier otra arma. – Han surgido mejores construcciones. |
Agujero negro | + Proporciona un control de multitudes inigualables al bloquear las turbas en su lugar. + Aumenta el daño general del arma AoE y hace posibles carreras de alto contenido de muerte. – Daño del juego temprano débil. |
Aura | + Una de las herramientas más suaves del juego temprano. + Granjas pasivamente, asegurando la ganancia de XP incluso mientras esquiva. + Tiene una utilidad única donde estabiliza su FPS para las ejecuciones WR con demasiados objetos para renderizar. – pierde el golpe más tarde, pero es clave para estabilizarse temprano. |
Caminantes de llamas | + Los senderos de fuego se escalan infinitamente con velocidad de ataque y proyectiles. + Convierte las pantallas en zonas de quema que apilan las garrapatas. + Fuerte tanto casual como en configuraciones WR. |
Hacha | + Multi-hit Swings Abuse Crith, ejecutas y efectos en hits. + Débil en la base pero monstruoso en el juego tardío con una escala adecuada. |
Armas de nivel A: opciones fuertes
Arma | Pros y contras |
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Rifle de francotirador | + Piercing, DPS de un solo objetivo. + Lo mejor para los jefes y las olas de élite. – Se siente lento/torpe para la agricultura de las olas enemigas. |
Escopeta | + Originalmente se pasa por alto, pero en las corridas WR informadas, borra las pantallas con recuento de extensiones y proyectiles. + Increíble juego temprano y se escala tarde con buffs de santuario. + Puede limpiar las paredes de los enemigos para grandes gotas XP. |
Bananarang | + Potencial de tormenta de proyectil con LifeSteal, se duplica como sostenimiento. + Knockback da seguridad durante la agricultura, y la cantidad la convierte en una pared de daños casi permanente. – Los errores hacen que no escala como debería. |
Revólver | + Estable y consistente. Gana AOE con rebotes y tiene sinergia crítica. + Sólido para carreras casuales o si RNG no te bendiga con selecciones de primer nivel. -El daño se retrasa detrás de las armas de nivel S. |
Katana | + Escalas duras con construcciones Crit, especialmente en Bandit o Robinette. + La escala de área puede cubrir toda la pantalla, lo que la pone en S-S de S con la configuración correcta. -Un poco más débil después de los Postfs, pero los motores críticos del juego tardío aún pueden destrozar a los enjambres de fantasmas. |
Égida | + Defensa basada en Shield que es invaluable temprano y medio juego. + Protege contra los golpes de chip y da espacio para respirar en el cultivo forestal. + Opción de nivel S para personajes como Megachad. – se cae en el desierto T3. |
Personal de relámpago | + Lightning de cadena mantiene presión sobre las turbas en el mapa. + La sinergia de vida y la escala decente lo convierten en un arma versátil, plug-and-play. – Difícil de controlar con precisión. |
Armas de nivel B-Nicho de selección
Arma | Pros y contras |
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Hueso | + Los proyectiles de rebote proporcionan cultivo de servicios públicos en espacios estrechos. – puede transportar en mapas forestales pero escala peor en comparación con el revólver o el bananarang. |
Personal de bomberos | + AOE decente pero más débil que los caminantes de llama. -Buena opción de relleno cuando su compilación necesita cobertura de área, pero carece de opciones de primer nivel. |
Walkers de escarcha | + Ralentiza a los enemigos a tu alrededor y es fuerte temprano. + Las actualizaciones de tamaño sinergizan muy bien. + Bueno para carreras casuales donde la supervivencia es prioridad. – Daño bajo – más débil que los caminantes de llama |
Magia de sangre | + Se mantiene con efectos de vida y puntos de vida. + Ha sido visto en carreras WR. – Fuerte en la supervivencia temprana, pero superó más tarde cuando el daño por explosión se vuelve crítico. – Necesita mucha suerte para la configuración perfecta |
Arco | + El arma predeterminada de Robinette es decente temprano para perforar líneas de turbas. – Se queda atrás a menos que se apoye con proyectil o escalamiento crítico. – Los disparos faltantes se sienten horribles. |
Daga inalámbrica | + Bueno para la vida de la vida y la diversión de usar. + Elección de relleno decente para un juego casual. – Un poco lento y no puede competir con meta armas. |
Minas | + Puede configurar estrategias de bombardeo aéreo con caracteres de alta movilidad. + La escala de tamaño los hace muy fuertes. – Toma tiempo y algo de suerte para escalar y configurar correctamente. |
Armas de nivel C-Armas débiles
Arma | Pros y contras |
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Tornado | + Retroceso muy fuerte. – Procs muy aleatorios y a menudo fallas. – se siente emprendido. |
Misiles(S cohetes) | + Divertido de usar – Demasiado lento – más débil que los huesos y los plátanos |
Matraz en veneno | + Decente en el juego casual contra las élites. – Existen mejores opciones de curación. – Números de daño débil. |
Espada de héroe | – Difícil de desbloquear – Números de daño bajo. Mediocre general. |
Armas de nivel D: evite estas armas
Arma | Pros y contras |
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Fideos espaciales | + Arma de meme que se siente genial. – No es confiable, aleatorio y no vale la pena la inversión. |
Espada | + Puede potencialmente escalar muy bien. – Golpea a los enemigos de su propio rango. – Tarda demasiado tiempo en conectarse y ser relevante. |
Chunkers | – Cada caso de uso es superado por los plátanos. – Tarda demasiado tiempo para hacer cualquier cosa con ellos. – Siéntete mal de usar. |
Aliento del dragón | – Bajo tiempo de actividad. – No afectado por la bonificación de proyectil. – Daño débil. |
Cuchilla maldita | + El daño es decente en las circunstancias correctas. – Requiere que tengas bajo HP. – Se siente mal de usar. |
Cómo desbloquear todas las armas en Megabonk
Arma | Desbloquear |
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Revólver | Mata a 7.500 enemigos |
Égida | Bloquee 500 daños con armadura como Sir Oofie |
Bananarang | Encuentra el plátano escondido en cualquier nivel forestal |
Aura | No tome ningún daño durante 2 minutos consecutivos |
Hacha | Mata a 2.000 enemigos usando la espada |
Fideos espaciales | TIER 2 DESERT COMPLETO como Tony McZoom |
Rifle de francotirador | Obtenga el tomo de precisión al nivel 10 |
Cohete cachondo | Mata a 15,000 enemigos como cl4nk |
Escopeta | La oportunidad del 5% de caída al romper una planta de planta en el desierto de la etapa 2 |
Minas | Mata a 7.500 enemigos con el cohete de puta |
Daga inalámbrica | Lleve al personal de Lightning al nivel 15 |
Frostwalker | Congelar a 1,000 enemigos con el artículo de Ice Cube |
Tornado | Cargar un santuario de carga durante una tormenta de arena en cualquier etapa del desierto |
Dexecución | Mata a 12.500 enemigos usando la espada |
Magia de sangre | Obtenga el tomo sangriento al nivel 12 |
Agujero negro | Obtenga el tomo de retroceso al nivel 10 |
Matraz en veneno | Mata el miniboss de escorpión en el desierto 3 veces |
Katana | La oportunidad del 5% de caída al romper una planta de planta en el desierto en la etapa 1 |
Aliento del dragón | Mata a 1,000 mechones como Fox en el mapa del desierto |
Dados | Obtenga el Tome de la suerte al nivel 12 |
Espada de héroe | Derrota a un jefe de etapas sin recoger ningún elemento, potencia o usar santuarios |
Espada corrupta | Obtenga el tomo maldito al nivel 20 en menos de 10 minutos |
Si está interesado en romper los récords mundiales de Megabonk y colocar en las tablas de clasificación, consulte nuestra mejor construcción de bandidos y la mejor construcción para Megachad.
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