LEGO Voyagers te enseña rompecabezas cooperativos sin decir una palabra

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LEGO Voyagers te enseña rompecabezas cooperativos sin decir una palabra


Antes de servir como base para películas divertidas y grandes juegos de Batman, LEGO Bricks siempre ha sido un juguete poderoso que nos permite encontrar todo tipo de aventuras. LEGO Voyagersun juego de rompecabezas de Light Brick Studio el 15 de septiembre, ofrece una experiencia cooperativa introspectiva sin palabras, donde los jugadores deben conectarse y colaborar para resolver rompecabezas.

En una entrevista en video con Polygon, el director creativo Karsten Lund habló con nosotros sobre cómo hacer Voyagers y las ideas que el estudio persiguió al diseñar una experiencia cooperativa donde los jugadores deben romper los rompecabezas, pero sin exposición o explicación escrita ofrecida para contextualizar acciones o problemas que deben resolverse.

“Creemos que está sucediendo algo en la parte interpretativa del cerebro que debe mantenerse viva en todo momento, y que simplemente disfruta de las cosas mejor si se interpreta a sí mismo o resuelve sus propios problemas. Lo peor es cuando un rompecabezas se muele o alguien le dice cómo resolverlo”, dijo Lund.

Imagen: Light Brick Studio/Annapurna

La ausencia de palabras significa que no hay registro de misiones ni ningún tipo de indicación del siguiente objetivo. La decisión de crear un patio de recreo donde dos jugadores pueden perder el tiempo, pero finalmente encontrar el camino le enseñó al equipo de Lund cómo equilibrar sus deseos con la libertad de los jugadores. “Nos encanta ver a las personas probar cosas diferentes hasta que las entiendan. Y si eliminas cada tutorial o palabra o exposición, tienes mucho espacio para eso. Pero luego, cuando tienes que hacer un punto, debes ser muy, muy claro”, dijo Lund.

Al diseñar VoyagersLight Brick Studio buscó guiar en silencio a los jugadores a través del camino que deben tomar, al tiempo que permiten una experiencia juguetona personal y única. El objetivo simula lo que Lund llamó “aprendizaje lúdico”. Aunque el equipo ha construido una narración para Voyagersel director creativo explicó que lo que más importa es que los jugadores crean su propio viaje. “Todavía obtenemos diferentes interpretaciones, pero eso es realmente perfecto, porque es tu experiencia, no la nuestra. Ahora, es el turno de la audiencia para tomarlo y hacerlo suyo”, dijo Lund.

Para enriquecer la aventura, mientras se estimula más que solo un pensamiento lógico, el equipo ha poblado el juego con diferentes experiencias de juego. Desde pequeños cohetes hasta plantas divertidas de estallido, hay muchos juguetes con los que interactuar dentro del juego.

Una captura oficial de LEGO Voyagers que muestra a ambos personajes jugando en el balancín Imagen: Light Brick Studio/Annapurna

“El juego de juguetes y el juego, son cosas muy diferentes”, dijo Lund. “Donde el juego del juego es una especie de juego de resultados cuantificable, donde queremos completar las cosas, queremos avanzar más, quieres ‘vencer el juego’, lo cual es divertido en sí mismo, el juego de juguetes no es sin ninguna razón, solo por el bien. Haces tus propias reglas, experimentas, intentas. Queríamos tratar de agregar más de eso, porque creemos que también representa la idea de Lego”.

En el centro de todo están los ladrillos LEGO. Construyeron tanto el equipo de Base Light Brick Studio y las limitaciones para crear para crear LEGO Voyagers. El trabajo artístico involucrado en el uso de LEGO para retratar una idea es inmenso. Lund compartió que el estudio tiene Masters de Lego y ex empleados de LEGO que trabajan para encontrar la mejor combinación de ladrillos para lograr su visión creativa.

“Estamos tratando de celebrar el ladrillo por su propio bien. Por lo tanto, todo está obviamente construido en el ladrillo en el juego, aparte del agua. Pero también tratamos de construir las entidades de ladrillo en el juego, como los animales, por ejemplo. Tenemos cangrejos hechos de un solo ladrillo con dos clips, aves que están hechas de solo unos pocos ladrillos”, dijo Lund. “Nuestro ethos es tratar de usar ladrillos nativos, si lo desea, el ladrillo más simple posible, y combinarlos en modelos muy pequeños, pero aún así conservar la expresión visual de lo que está representando”.

Una captura de pantalla oficial de LEGO Voyagers que muestra a ambos personajes junto a una gran estructura que se asemeja a una cámara Imagen: Light Brick Studio/Annapurna

Detrás de un ladrillo de Lego, hay infinitas posibilidades de juego con las que uno puede soñar. Dreaming es un tema importante en el juego, que está representado por el interés de los personajes en el cosmos y el deseo de convertirse en astronautas.

“Lo que el espacio representa en este juego es el sueño. Y creo que un viaje es un gran viaje”, dijo Lund. “Estos dos amigos, simplemente sueñan con convertirse en astronautas, lo que muchos ladrillos de Lego hacen, en realidad. Pero es algo con lo que todos podemos identificar. Construir nuestro propio cohete y sumergirse en ese sueño. Jugar en general es soñar y fingir algo por un período de tiempo”.


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