Legacy of Shadow se lanza el 4 de diciembre en PS VR2 – PlayStation.Blog.

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Legacy of Shadow se lanza el 4 de diciembre en PS VR2 – PlayStation.Blog.


Desde su lanzamiento por primera vez en 1998, la serie Thief de juegos de sigilo ayudó a definir el género, manteniendo la notoriedad en varios juegos que abarcan casi tres décadas. Steven Gallagher (director creativo de Eidos-Montréal) y yo estamos aquí para brindarles a los lectores del blog de PlayStation un primer vistazo a la próxima versión de la franquicia, Thief VR: Legacy of Shadow.

Thief VR llegará a PlayStation VR 2 en PlayStation 5 el 4 de diciembre y ya está disponible para pedidos anticipados en PlayStation Store. También compartimos el último avance del juego capturado en PS VR2. Este tráiler demuestra cómo Thief VR es una oportunidad para ponerse en la piel de un maestro ladrón y encarnar lo que hace que la franquicia sea única en una nueva y convincente versión del desarrollador Maze Theory y el editor Vertigo Games, con la ayuda de los creadores de OG Thief en Eidos-Montréal.

Se necesita un ladrón para hacer planes para un ladrón.

Cada gran juego de Thief incluye una variedad de herramientas y desafíos que naturalmente alientan a evitar el combate usando el sigilo, numerosas soluciones a cualquier problema y exigiendo mucha atención a tu entorno usando todos los sentidos. Puede resultar desafiante al principio, pero tomarse su tiempo puede hacer que resulte increíblemente gratificante. Los niveles son bastante abiertos y no lineales para apoyar la agencia del jugador, una marca registrada del género de simulación inmersiva. Permitir a los jugadores hacer lo que quieran, no lo que les dicen, dice Steven, es un elemento básico para permitir que surja su propia narrativa única.

El uso de sombras oscuras para avanzar a través de tramas más oscuras, atmósferas poderosas y opresivas, además de un poco de ingenio seco, son elementos característicos de la narración de Thief, y cada uno de ellos se alinea con la simulación inmersiva de la realidad virtual. “La sensación de presencia que proporciona la realidad virtual hace que la experiencia sea aún más intensa y atractiva”, dice Steven. “La inmediatez de poder usar naturalmente tu cabeza para cuidar tu espalda mientras tus manos abren cerraduras con la ayuda de retroalimentación háptica es tan real como lo es estar en la ciudad”.

La oscuridad es el único aliado de un ladrón solitario. Las lentes PS VR2 OLED tienen un contraste más fuerte y natural, lo que brinda una ventaja competitiva en las sombras. La integración de sonido de próxima generación ayuda a los jugadores a escuchar atentamente el peligro. Hay una sensación de anticipación tangible e intimidad creada al escabullirse en la oscuridad en la realidad virtual (mirando por las esquinas) antes de deslizarse por una ventana con la cabeza y las manos reales.

Se siente como en los viejos tiempos…

Thief VR combina el juego de sigilo clásico con una inmersión de próxima generación. Los jugadores encarnan a un ladrón prometedor llamado Magpie a través del mundo de fantasía distópica steampunk conocido como la Ciudad. Como Magpie, se les animará a utilizar su variedad de herramientas, su aguda observación y su creatividad para pasar sigilosamente sin ser vistos por las patrullas de guardia mientras se infiltran en mansiones nobles para robar artefactos antiguos (¿y más?), mientras están bajo la atenta mirada de un ladrón familiar llamado Garret.

Thief VR está hecho por fanáticos para fanáticos. Los oídos familiares reconocerán al icónico Stephen Russell como Garrett, pero también hay muchas otras conexiones. Por ejemplo, desde una perspectiva de juego, las mecánicas de sigilo y la jugabilidad atractiva de Thief: The Dark Project (1998) y Thief II: The Metal Age (2000) fueron las principales inspiraciones para los pilares de juego de Thief VR.

Junto con Steven, estamos conectando títulos de Thief a lo largo del tiempo y generaciones de consolas. Desde que se unió a Eidos-Montréal en 2008, su experiencia trabajando en animación, cinemáticas y, eventualmente, diseño narrativo para Thief (2014) ha sido invaluable como consultor de marca para Vertigo y Maze Theory. También ha mantenido un secreto bajo llave en la historia de la realidad virtual de Thief.

“Hacia el final de Thief (2014), Eidos-Montréal intentó crear su propia demostración de realidad virtual jugable como parte del Proyecto Morpheus de Sony, la primera versión de PlayStation VR”, revela Steven. “Desafortunadamente, no teníamos mucha experiencia en hacer realidad virtual en ese entonces, por lo que el producto en general terminó siendo un poco difícil de jugar”.

Dado que una gran narrativa de videojuego es el resultado de que el jugador y el protagonista se sientan uno, la realidad virtual ha sido y sigue siendo una elección natural para la franquicia. Estamos especialmente emocionados de contar con su ayuda para sacar finalmente a la luz Thief VR, utilizando la última tecnología en PlayStation VR2.

No nos iremos sin aquello a lo que vinimos aquí.

No es necesaria experiencia previa como ladrón para sentirte como tal cuando juegas Thief VR. Todos están invitados a convertirse en su propio Maestro Ladrón en un mundo creado hace casi 30 años. La realidad virtual ha desbloqueado un nuevo nivel de tensión palpable por el que son conocidos los juegos de Thief. Estamos ansiosos por ver cómo los jugadores de PS VR2 entran y salen de situaciones llenas de suspense sin que los atrapen a partir del 4 de diciembre.

Los pedidos anticipados ya están disponibles y, por tiempo limitado, estará disponible un descuento del 10 %.


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