Lágrimas de los ingenieros del Reino siguen intentando construir lo imposible

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Lágrimas de los ingenieros del Reino siguen intentando construir lo imposible

Parece que cualquier otro artilugio, mezclado en un zumbido de neón, inevitablemente empujará a Link hacia adelante. De manera constante, el ventilador gigante atraviesa el agua mientras Link se agarra del volante. ¿Qué es esto? El barco está a punto de chocar contra una pared. ¿Por qué Link no se aleja?

Fácil. No tiene por qué hacerlo. Este cacharro es un monstruo todo terreno que usa sus ruedas para escalar paredes en un ángulo de 90 grados. Puede hacerlo todo, porque fue diseñado para ello. Los ingenieros de Hyrule deslumbran así regularmente, incluso años después del lanzamiento original de La leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino. No pueden evitar compartir sus geniales inventos con el mundo. Sin duda, también es una consecuencia de la versión Switch 2 de Lágrimas del Reinoque permite a los jugadores compartir fácilmente creaciones de Autobuild a través de códigos QR. La inspiración y la iteración son tan constantes como inevitables ahora.

Tanques, dirigibles, aviones: todas estas son ideas que se le podrían ocurrir a un jugador típico, excepto que los ingenieros de Hyrule tienden a hacerlo mejor. Un ingeniero llamado Garrett Thompson le dice a Polygon que su galardonada bicicleta flotante fue el producto de un año de pruebas y retoques, todo con la esperanza de producir el avión más pequeño y ágil posible. Llamada Tiny Dancer, la construcción fue un intento de perfeccionar lo esencial Lágrimas del Reino bicicleta flotante. Casi todos los que juegan, en algún momento, intentarán construir una bicicleta. Quizás el producto final se parezca a algo excepto una bicicleta, pero eso es lo ideal. Tiny Dancer es probablemente lo más cerca que alguien ha estado de fabricar una bicicleta que pueda generar una rupia. Como puede ver a continuación, el dispositivo puede realizar giros cerrados tremendamente impresionantes. Lo mejor de todo es que está equipado para que Tiny Dancer no desaparezca sólo porque sales a explorar.

“Pequeñas entradas de control pueden realizar ajustes precisos en la dirección, y he capturado muchos videos en los que simplemente piloteo el Tiny Dancer a través de una cueva sinuosa o lo aterrizo en una posición precaria”, se jacta Thompson. Este es él siendo modesto. En una conversación diferente, casualmente deja caer la línea de que cree que ha “revolucionado la construcción de motocicletas en el juego”. Tiny Dancer puede volar perfectamente recto y está optimizado para perder solo un metro de altitud aproximadamente cada diez segundos. No es de extrañar, entonces, que los ingenieros de Hyrule tiendan a hablar en términos grandiosos cuando suben avances de sus nuevos inventos.

“Hoy les presento mi nueva obra maestra”, declara el creador chesepuf, mientras muestra un avión a reacción que se mueve tan rápido que el juego tiene problemas para cargarse. Esta es una característica, no un error. “Viaje rápido sin pantalla de carga”, interviene un comentarista.

Los ingenieros de Hyrule se mantienen alerta organizando concursos temáticos mensuales que desafían a la comunidad a crear los inventos más impresionantes posibles. En octubre, por ejemplo, el objetivo era inventar una construcción que pudiera secuestrar a las víctimas. Si bien el público probó este concepto cuando torturar a los pobres Koroks estaba de moda, los ingenieros lo llevan a un nivel completamente diferente. Con la ayuda de fallos, un ingeniero de Hyrule podría atrapar a un Bokoblin dentro de una fortaleza invisible que puede exhibirse donde Link crea conveniente. Las cosas que ganan no siempre son prácticas; La ostentación puede conquistar a los jueces si la creación es lo suficientemente entretenida. Thompson recuerda haber hecho castillos voladores, un robot que escupe fuego, hielo y rayos, e incluso una recreación de hipopótamos hambrientos que se comen a sus presas para los concursos mensuales. Se ha colocado muchas veces, pero está continuamente motivado para alcanzar el primer lugar, de ahí el trabajo de todo el año en Tiny Dancer.

Con Switch 2, los impulsos creativos de la comunidad se han acelerado ahora que el hardware puede manejar todo el caos que ocurre en la pantalla. Esto inició una ola de compilaciones relacionadas con la física a medida que los jugadores se esfuerzan por ver hasta dónde les permitirá llegar la última versión del juego. La comunidad encuentra nuevos fallos para ayudar en sus esfuerzos todo el tiempo. ¿Sabías que puedes usar palancas de santuario para afectar la física de todo el juego, por ejemplo?

En cierto modo, tener un conocimiento tan profundo de Lágrimas del Reino permite a los ingenieros moverse por Hyrule como si fueran dioses. Si quieren que un ejército de peces ataque a sus enemigos, pueden hacerlo, con carros guiados. Los jefes molestos reciben armas personalizadas que hacen que las batallas parezcan fáciles. Todo es posible.

Una de las publicaciones más populares de este año muestra a un ingeniero armando el barco más grande que el juego puede manejar. Naturalmente, se llama Titanic. “Sin embargo, este no se está hundiendo”, declara la publicación. Un mes después, aparentemente ebrio de sus poderes de creación, el creador hundió el Titanic sólo por el mero espectáculo que ofrecía.


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