La última actualización pública de Silksong arregla su peor jefe, pero no tanto como probablemente espere

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La última actualización pública de Silksong arregla su peor jefe, pero no tanto como probablemente espere


Hollow Knight: la actualización beta de Silksong solo 1.0.28650 es ahora un lanzamiento totalmente público que cualquier Dang Fool puede descargar sin cambiar a una rama de prueba de juego de Steam. Todavía me estoy dirigiendo a través de los niveles más bajos de la nueva Metroidvania del Team Cherry, felizmente sin problemas por cualquier presión para revisarlo o escribir tutoriales de Silksong. Como tal, le pedí a nuestro revisor James que echara un vistazo a las notas del parche y arrancara cualquier cambio importante, según sus muchas, muchas horas en Pharloom.

Una sombra se deslizó sobre la cara de James, luego regresó y se instaló en un agujero de oído. Sin palabras, superó un dedo retorcido hacia el ítem 3 en la lista: “Se corrigió la bestia salvaje en campos lejanos a veces permaneciendo debajo de la lava”.

Por lo tanto, mi introducción al Savage Beastfly, un jefe opcional de Silksong que tiene dos iteraciones. Ahora he lectura de antecedentes sobre Savage Beastfly y, en la medida en que es seguro extrapolar de las publicaciones del foro de todos los CAP, parece ser el NPC más odiado de Silksong. No es simplemente una pelea desafiante, sino una injusta e impredecible, a los ojos de muchos jugadores, con quejas presentadas contra la inconsistencia del hitbox de la criatura, su producción de daño de dos masas, su hábito de invocar a los secuaces y el efecto RNG de Whiteknuckle de mezclar todas estas cosas.

Ni siquiera se ve tan bien, los detractores aullan. No es como Malenia en Elden Ring. Es solo un mazo con alas. Nadie quiere gobernar 34 esa cosa. Bueno, algunas personas probablemente lo hacen, porque ese es el punto de la Regla 34, pero esta intersección particular del masoquismo y la formicofilia parece un regalo raro, de hecho.

Y todo esto simplemente describe la primera iteración del jefe. El segundo presenta la lava y las plataformas destructibles, solo para divertirse. Como tal, el problema técnico ahora fijo anterior con el Savage Beastfly Diving en la lava y nunca regresar podría ser un estilo positivo. Deje que el bastardo permanezca en el magma, si ama tanto el magma. Déjalo quemar para siempre en un infierno de su propia creación.

El odio es tan extremo que hay un subreddit completo dedicado a Savage Beastfly y todas sus obras, con 34,000 visitantes semanales. Tenga en cuenta que el Subreddit contiene muchos informes falsos sobre variantes de Savage Beastfly no descubiertas, incluso más duras, porque si hay algo que los jugadores de Silksong les gusta hacer, son los jimmies del otro.

Si bien el Savage Beastfly parece ser salvajemente Beastfly frente al diseño de Boss Sporting, inevitablemente me pregunto si una abominación de orina como esta es un activo de marketing para un juego como Silksong. Los jefes que son simplemente ‘buenos’ y ‘bien diseñados’ no tienden a atraer subreddits dedicados. Malenia no tiene uno, por lo que puedo decir. Tampoco Giygas, Psycho Mantis o Sephiroth. Me sorprende que no haya visto a Savage Beastfly citado más en la discusión continua de si la dificultad general de Silksong es clave para el estado de ánimo o simplemente ideada.

De todos modos, las notas completas de parche están a continuación. Esencialmente no cambian de la prueba beta la semana pasada.

  • Opción de efecto de ditución agregada en configuraciones de video avanzadas. Reduce las bandas de color, pero puede suavizar ligeramente la apariencia de los activos en primer plano. El valor predeterminado es ‘OFF’.
  • Descripción actualizada del rendimiento del deseo de Herald para aclarar que los jugadores deben completar el deseo y terminar el juego.
  • Se corrigió la bestia salvaje en campos lejanos a veces permaneciendo debajo de la lava.
  • Se corrigieron casos raros de santuario que el guardián Seth salía de los límites durante la batalla.
  • Se corrigió un caso raro de segundo centinela que eliminó al jugador de los límites durante la batalla.
  • Se agregó captura para evitar que Lugoli a veces vuele fuera de la pantalla y no regrese durante la batalla.
  • Una posibilidad más reducida de que los brotes de seda se sobresalgan de los límites en la capilla de la batalla de Reaper.
  • Se corrigieron varios casos de morir a los jefes mientras los mataba, causando secuencias de muerte para jugar desordenadamente o fuera de sincronización.
  • Se corrigió el chamán que se unía a una transición inferior que causaba un bloqueo suave.
  • Posiciones de capullo en algunos lugares actualizados para evitar su desove en áreas inaccesibles.
  • La entrega de mensajería de laca líquida fija no es accesible en el modo de alma de acero.
  • Se corrigió algunos NPC que no jugaban correctamente los diálogos de sugerencia maldecidos en ciertos casos.
  • El estanque fijo Reed no puede volar después de cantar.
  • Los orbes de memoria de Verdania fijos a veces reproducen efectos de ráfaga de borde de pantalla en capas.
  • Se corrigió el contador de descanso que no funcionaba para ciertas herramientas de múltiples hiñeras, por ejemplo, un cable de cable.
  • El multiplicador de daños por filamento de voltio fijo no aplica ciertas habilidades de seda.
  • Se corrigieron las moscas y las mechas que se dirigen de manera inapropiada a las alas de los cráneos.
  • Se corrigieron las moscas de diente restableciendo incorrectamente su HP al cambio completo de escena.
  • Se corrigió el curvia siempre rompiendo en el primer golpe después de ser desviado.
  • Fiial de plasmium fijo y la cerveza de pulga a veces no restaurando como se pretende en los bancos.
  • Varios otros ajustes y correcciones más pequeños.


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