La tripulación de prótesis de la Tierra se burla de “algo más aterrador” en la temporada 2

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La tripulación de prótesis de la Tierra se burla de “algo más aterrador” en la temporada 2


¿Cómo se sienten los huevos de xenomorfo? Según los expertos en efectos especiales que los diseñaron para Alien: Tierrala respuesta es cálida y pegajosa. Second Skin Studio trabajó directamente con el taller Wētā y los creadores del programa para dar vida a sus conceptos para varias criaturas extraterrestres. En el caso de las icónicas cápsulas Facehugger de la franquicia, esto significaba untar las conchas con glicerina vegetal. El fundador de Second Skin Sarawut “Tor” Sakthamcharoen le dice a Polygon que le dio a los huevos un “aspecto húmedo y orgánico”.

Sakthamcharoen y su colega Sarinnaree “Honey” Khamaiumcarean trabajaron en muchos de los seres monstruosos en Alien: Tierraque incluye garrapatas monstruosas, moscas de fusión de la cara y, por supuesto, espécimen favorito de los fanáticos t. ocelo (a menudo referido como “The Eyeball Alien” o “Eye Midge” por el elenco y el equipo del programa). Para aprender aún más sobre estos terroríficos especímenes, Polygon se encontró con Sakthamcharoen y Khamaiumcarean por correo electrónico para obtener más información sobre su trabajo en Alien: Tierrasu teoría para uno de los mayores cambios del programa de la película y sus planes para una posible temporada 2.

Polygon: Sé que ustedes trabajaron en la garrapata, los globos oculares tentacados, el nido de moscas, los huevos de xenomorfo y el embrión Xenomorph. ¿Trabajaste en criaturas adicionales para Alien: Tierra? ¿Cómo fue el proceso de diseño?

Sarawut “Tor” Sakthamcharoen: En realidad, las criaturas que mencionaste, como la garrapata, los globos oculares tentacados, el nido de las moscas, los huevos de xenomorfo y el embrión, construimos muchas más variaciones que las que ves en la pantalla, diferentes tamaños y formas para diferentes disparos. Más allá de eso, también creamos criaturas y accesorios de apoyo, como un truco de ovejas para la escena del colapso y la muerte (en el episodio 8), y un accesorio de espuma Xenomorph dentro de una bolsa por el momento en que Morrow rocía (una sustancia) para atrapar el Xeno (en el episodio 2). También produjimos muñecos de silicona, un gato muñeco con el ojo enano, trabajo detallado del cabello y prótesis para la secuencia del ojo

Sarinnaree “Honey” Khamaiumcarean: El segundo equipo de piel también apoyó al departamento de VFX creando un chestburster verde. Esto se usó en el set para ayudar a los actores a reaccionar más naturalmente y luego se convirtió en un elemento de referencia para que el equipo de VFX se construya.

Las garrapatas del programa hicieron unos pocos momentos tensos.
Imagen: FX

Las garrapatas son particularmente aterradoras en el Episodio 5, pero solo podemos ver parte de su ciclo de vida. ¿Tiene alguna idea de cómo podría continuar si hay una segunda temporada del programa?

Colina: No estoy completamente seguro, eso realmente dependería de la visión del director. Pero una cosa es segura: todavía no has visto cómo construyen sus nidos.

Cuéntame más sobre el diseño del embrión Xenomorph. ¿Cómo decidiste cómo se vería?

Colina: En realidad, el diseño inicial vino de wētā (taller) como un boceto 2D. La primera vez que lo vimos, pensamos que se veía realmente genial. Pero como tenía que ser práctico, tuvimos que tomar ese concepto y reelaborarlo, esculpiendo un nuevo modelo 3D y luego imprimiendo 3D en 10 tamaños diferentes para que el director elija. Una vez que se aprobó la escala, pasamos a moldearlo y lanzarla de una manera que parecía una gelatina translúcida. De esa manera, cuando está bajo el agua, puedes ver claramente la forma esquelética del embrión de xeno en el interior.

Miel: Sí, el diseño de embriones se originó en el taller Wētā. Nuestro segundo equipo de piel tomó sus bocetos y los trajo al mundo práctico, asegurándose de que el diseño pudiera funcionar en el set y estar sin problemas con el trabajo de VFX.

En la película alienígena original de 1979, los huevos Xenomorph tienen agua que parece estar goteando hacia arriba (en lugar de gotear hacia abajo). Los huevos Xenomorph en Alien: Earth no parecen tener esta característica. ¿Hubo alguna razón por la que lo dejaste?

Colina: Eso es algo que nunca discutimos con el director (Noah Hawley). Pero por lo que entiendo, en el 1979 original ExtranjeroRidley Scott usó un inteligente truco de cámara, disparando al revés para que las gotas de agua que caían bajo la gravedad parecían goteando hacia arriba, para hacer que los huevos se sintieran inquietantes y alienígenas. Los accesorios también estaban cubiertos de glicerina vegetal para darles un aspecto húmedo y orgánico. En Alien: Tierradado que el escenario está en la tierra en lugar de un planeta alienígena, es posible que la decisión fuera mantener los huevos más castigados en nuestra gravedad. Pero eso es solo mi suposición.

Miel: Intentamos muchos enfoques para hacer eco del original 1979 Alienpero también tuvimos que adaptar algunos detalles para adaptarse al mundo de Alien: Tierra. En algunos casos, agregamos nuevos elementos, y en otros, ajustamos las funciones para que coincidieran con la historia y el tono de esta serie.

He escuchado el “Alien del globo ocular” denominado “Especie 64” o “T. Ocelo”. Pero la voz en la calle es que ustedes se refieren a ella como “Midge de ojos”. ¿De dónde vino ese apodo?

Colina: Honestamente, realmente no sabemos de dónde vino ese apodo, ya que nunca preguntamos sobre su origen. La primera vez que escuchamos “Eye Midge” fue en realidad de Jeff Okun (VFX) y también del equipo de diseño Wētā.

Miel: No estamos exactamente seguros de dónde vino el nombre por primera vez. Pero creo que se convirtió en un apodo práctico para que nuestra tripulación multinacional pudiera entender fácilmente y comunicar los rasgos físicos de la criatura.

La criatura del globo ocular en Alien: Earth Imagen: FX

¿Cuál fue el mayor desafío que enfrentó mientras trabajaba en las criaturas para el espectáculo? ¿Cómo superaste ellos?

Colina: Diría que el mayor desafío fue definitivamente construir los huevos de Xenomorph y manejar las secuencias de disección. Era algo que nunca antes habíamos hecho, por lo que había mucha prueba y error en el camino. Realmente tenemos que agradecer a nuestro equipo: avanzaron con tanta paciencia y dedicación, y eso es lo que lo hizo posible al final.

Miel: Para mí, el mayor desafío fue diseñar y construir los huevos Xenomorph. El segundo equipo de la piel tuvo que hacer múltiples versiones: suaves, duros, que podrían abrir versiones animatrónicas y manuales. También desarrollamos las capas internas de los huevos de una manera que, creo, el público nunca antes había visto en ninguna película alienígena. Además de eso, mantener los huevos intactos en el clima caliente de Tailandia fue una verdadera prueba para nosotros.

¿Qué criatura no xenomorph es tu favorita?

Colina: Realmente me gusta la mosca. Su tamaño lo hace un poco lindo: grande y grueso, casi como un escarabajo gigante. Tiene un baúl como un elefante y los ojos como una araña, lo que lo hace extraño y entrañable al mismo tiempo.

Miel: Definitivamente el ojo en Midge. Es una de las criaturas más inteligentes de la serie. A pesar de que había mucho VFX involucrado, la versión práctica que construimos se veía absolutamente linda y absolutamente extraña al mismo tiempo.

¿Qué escena de la criatura de esta temporada de Alien: Tierra ¿Es tu favorito?

Colina: Mi favorito tiene que ser el ojo en Midge con Shmuel. Esa escena fue muy emocionante, y desde mi lado fue una combinación especial de criatura y trabajo protésico, algo de lo que estamos realmente orgullosos.

Miel: Mi escena favorita fue la mosca que escupió saliva ácida a Issac. Dado que Issac es un cuerpo sintético construido para ser extremadamente fuerte, observar cómo reacciona al ácido realmente muestra tanto la biología de la criatura como su fuerza aterradora.

El segundo equipo de Skin Studio sonríe en el conjunto de Alien: Earth.
El equipo de prótesis de Second Skin Studio se posa en el set de Alien: Tierra.
Imagen: Second Skin Studio

¿Cómo fue el proceso de desarrollo para crear nuevas criaturas alienígenas en Alien: Tierra ¿Con un equipo internacional tan grande? ¿Hubo mucho de ida y vuelta con los creadores del programa?

Miel: Desde mi lado, el proceso fue muy colaborativo. Los conceptos iniciales de la criatura provienen del taller del director y Wētā, pero una vez que nos alcanzaron, fue nuestra responsabilidad traducir esos diseños en construcciones prácticas lo que realmente podría funcionar en el set. Eso significaba probar materiales, crear prototipos y encontrar formas de combinar prótesis con VFX. Hubo mucho de ida y vuelta con el director y el supervisor de VFX: mostraríamos pruebas, ajustaríamos según los comentarios y refinarlo hasta que todos sintieron que la criatura era creíble y lista para la película. El desafío y la alegría fue convertir un concepto 2D en algo físico con el que los actores podían interactuar y la cámara podía capturar.

¿Hubo algún concepto para las criaturas alienígenas que se te ocurrió que no lo hicieron? Alien: Tierra ¿Temporada 1 que querrías seguir en futuras temporadas?

Colina: Sí, definitivamente hubo algunos conceptos en los que trabajamos que no llegaron a la temporada 1.

Miel: Sí, tuvimos algunos conceptos que no llegaron a la temporada 1. Con suerte, si hay una temporada 2, podríamos tener la oportunidad de traerlos con vida, tal vez incluso algo más aterrador, algo que dejará a los fanáticos completamente asombrosos. Sinceramente, no podemos esperar.


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