Actualmente, Blizzard está lanzando todo lo que puede a Diablo 4 para ver qué se mantiene, pero ha dejado que el juego más icónico de la serie avance silenciosamente durante los últimos años. Si anhelas un poco de acción ARPG clásica pero con un toque moderno, Proyecto Diablo 2 La temporada 12 es exactamente lo que necesitas. El proyecto creado por fanáticos ha mantenido actualizado uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos al ofrecer actualizaciones periódicas “como si el desarrollo nunca hubiera cesado”, y el equipo detrás de él acaba de darnos un primer vistazo a lo que viene con su próxima escala de temporada.
Ya me he lamentado de que Diablo 2 ya no reciba el amor de Blizzard que recibió durante más de una década después de su lanzamiento inicial, con simples reinicios de escalera y un puñado ocasional de modificadores de vacaciones. Project Diablo 2, sin embargo, es cómodamente más que suficiente para calmar la picazón. Hay todo tipo de elementos nuevos, únicos y palabras rúnicas, junto con revisiones periódicas del equilibrio para ayudar a elevar las opciones más débiles a un nivel de poder viable. Luego está su final ampliado, inspirado en Path of Exile, completo con un sistema de mapas, mazmorras grupales e incluso súper jefes para poner a prueba tus construcciones más fuertes.
Noviembre marca cinco años impresionantes de PD2, y la temporada 12 está revolucionando probablemente mis armas menos utilizadas en el juego. He empleado muchos arcos y ballestas en PoE 1 y 2, junto con otros como Diablo 3 (hola, Demon Hunter), pero nunca me han atraído aquí, hasta ahora.
Sin embargo, en lugar de abordar las armas directamente, el equipo de PD2 está intentando algo que Blizzard nunca ha intentado: crear distintos tipos de munición con diferentes rarezas y modificadores. Para los arcos, obtenemos flechas crudas, flechas afiladas y flechas Razer; para las ballestas, son rayos ligeros, rayos pesados y rayos de guerra.
Las flechas obtienen aumentos implícitos del daño máximo según su calidad, mientras que los rayos obtienen una destrucción implícita de la resistencia física del enemigo. Además, ambos pueden tener un enchufe en bases normales, o hasta dos en bases excepcionales y de élite. Habrá recetas de elaboración y palabras rúnicas diseñadas específicamente para ellos, aunque no podremos verlas hoy.

Además de esto, el equipo ha creado 12 opciones únicas (seis para flechas, seis para tornillos). Las flechas ‘Tombsong’, por ejemplo, te permiten convocar a cuatro arqueros esqueléticos adicionales mientras estás equipada. También los mejoran y aumentan tanto tu probabilidad de perforar como el daño que infligirás a los enemigos no-muertos. Mientras tanto, los rayos ‘Frozen Sorrow’ mejoran tus habilidades de frío, cortan la resolución de frío del enemigo, ralentizan y roban maná de los objetivos que golpeas, y tienen la posibilidad de asestar golpes mortales de doble daño.
Por otra parte, los desarrolladores de Project Diablo 2 han realizado algunos otros cambios, incluida una revisión de Blizzard que inflige daño de área de efecto en el lugar donde aterriza. Es más probable que las zonas corruptas dejen caer mapas, y completar la ‘búsqueda del infierno’ de Anya te otorgará tres mapas de nivel uno en lugar de solo uno. Si te gusta hacer zoom, los amuletos grandes ahora tienen la capacidad de rodar con una velocidad de lanzamiento más rápida y una mayor velocidad de ataque entre sus posibles prefijos. El equipo también ha implementado un campo de búsqueda para que su alijo encuentre artículos rápidamente.

Aún no hay una fecha establecida para la nueva temporada de Project Diablo 2, pero el líder del proyecto ‘SenpaiSomething’ dice que se confirmará durante la próxima transmisión de desarrolladores, que actualmente está programada para el sábado 8 de noviembre a las 10 a.m. PST / 1 p.m. EST / 6 p.m. GMT / 7 p.m. CEST. Puede echar un vistazo a los distintos tipos de flechas y pernos que se han revelado aquí mismo. Ten en cuenta que necesitarás una copia legítima de Diablo 2 y su expansión Lord of Destruction para jugar.
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