El simulador cooperativo de accidentes de naves espaciales Jump Space acaba de recibir la primera actualización importante de su fase de acceso temprano, que trae capitalismo funcional y un trío de armas cuerpo a cuerpo sorprendentemente divertido. El primero toma la forma de tiendas de artículos recién abiertas en su base de operaciones, lo que le brinda la oportunidad de abastecerse de armas, kits de reparación o mejoras de artefactos antes de emprender una misión. Y, después de haber derrotado a algunos robots con este último, me gusta lo dignos que son de una preciosa ranura para armas, incluso en un juego previamente configurado exclusivamente para tiroteos.
Además de su generoso daño por impacto, la llave inglesa, la palanca y la espada Heatblade de ciencia ficción recién agregadas pueden, con un bloqueo oportuno, desviar las ráfagas láser hacia el imbécil mecanoide que las disparó. Sí, Jump Space ahora tiene parada, lo cual, según sé, en 2025 será el equivalente en un juego de acción a decir Vaya, este juego de estrategia incluye construcción de mazos.. Pero sigo pensando que estos tres palos son buenas adiciones, por dos razones: una, agregan una dimensión adicional necesaria a los disparos de Jump Space, que de otro modo serían simplistas, y dos, es simplemente una verdadera risa realizar tonterías ninja que rebotan con láser con lo que aparentemente es una llave de tubo completamente mundana.
Básicamente: Oh, bien. Por qué eso es muy bueno. Sí, me gusta eso.
Las tiendas no son tan interesantes, aunque imagino que la capacidad de recuperar rápidamente armas básicas podría aliviar un poco la pérdida de tu arsenal mejorado en una ejecución fallida. Hablando de eso, las notas del parche también comparten algunas de las ideas de Keepsake Games sobre la permanencia del equipo: en resumen, no parece que estén agregando la opción (aparentemente muy solicitada) de guardar las armas favoritas para su custodia, aunque el plan es hacer que el botín de nivel superior sea más común. “Esto hará que las buenas armas sean lo suficientemente frecuentes como para que abrazar tu MK3 por tu vida no sea la principal prioridad de los jugadores”, explica la publicación.
De regreso al presente, esta actualización también agrega un puñado de modificadores de misión, lo que podría incluir aún más naves espaciales malas para peleas aéreas u oportunidades adicionales de rescate, así como un pequeño evento de Halloween que involucra la búsqueda de calabazas. ¿Tu recompensa? Otra calabaza, concretamente una para llevar en la cabeza. Es de suponer que todavía te protege contra el vacío del espacio, a diferencia de los que tienen Tesco.
Jump Space todavía tiene muchos saltos de acceso temprano por hacer. Nada aquí soluciona su mayor problema de repetición de misiones y entornos, que deberá resolverse para que tenga patas reales. Sin embargo, este parche parece un comienzo bastante bueno.