El primer bit de DLC para la configuración de infraestructura de lodo Sim Roadcraft ha retumbado del garaje, trayendo consigo un par de mapas nuevos, varios vehículos adicionales y algunas opciones extra de toque para aquellos que anhelan un momento difícil.
Uno de esos paseos frescos es una capa de puente, y es mejor que creas que terminará encuestado en algún lugar improbable con sus ruedas girando impotentes una vez que tenga mis manos. ¿Cómo puede estropear el motor hacia una brecha y presionando el botón ‘Comience Bridgening’? Será posible.
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Junto con esa capa de puente en las ofertas de la expansión de la reconstrucción hay dos nuevos mapas de Europa Central. El primero, la contaminación, se trata de deber de limpieza después de un choque de tren que arroja algo que no es bueno en un río gracias a algunos terremotos. Luego, está el lavado, lo que su nombre lo indica es una empresa bastante húmeda en un “páramo recuperado” para que un procesador de petróleo vuelva a funcionar.
Los desarrolladores Saber Interactive han dividido 100 nuevas misiones entre las dos, muchas de las cuales probablemente equivaldrán a recoger las cosas o no tomar esto, por favor, al igual que la tradición de la serie Runner. Estoy un poco decepcionado por el hecho de que, aparte de la nueva capa de puente ‘Ant’ de Vostok MU-97, los otros cuatro vehículos adicionales son solo versiones renovadas de viajes desde el juego base. Hay una conversión de capa de puente para el camión volquete de Tayga, además de variantes reforzadas del Thunder Scout, Tuz 119 Scout y Mule T1 Crane.
Eso es todo para las cosas incluidas en la expansión, pero también hay algunas cosas gratis además de eso, en forma del camión de combustible ST7050 Wayfarer y algunas opciones de dificultad avanzadas. Este último incluye “gestión de combustible más dura, condiciones de convoy más duras y reglas de recuperación más estrictas, al tiempo que ajusta los costos y la economía para una experiencia más exigente y realista”.
Si bien estas son características que algunos jugadores han estado solicitando desde su lanzamiento, cuando lo revisé, me gustó bastante el hecho de que omitió parte de la gestión arenosa que tiene que hacer malabarismos en muchos de estos juegos. Fue algo que ayudó a diferenciar la experiencia de Roadcraft de sus hermanos fangosos Snowrunner y Expeditions, las cuales todavía obtienen adiciones bastante regulares para aquellos que desean una excusa para volver a subirlos.
Mientras tanto, nuestro Brendy resumió la experiencia de Roadcrafting así en su revisión:
Roadcraft es un juego de podcast, en la misma línea que el simulador de camiones o la élite: peligroso. Hay un gran lugar para juegos como este en el mundo, sims que se destacan en ofrecer un tipo específico de aburrimiento maravilloso y reconfortante. Tareas lentas que actúan como un sedante tranquilizador en la espiral maníaca de la vida. Pero el flujo de inicio y marcha de Roadcraft lo convierte en un viaje más accidentado para mí. Me estaba quedando dormido, pero nunca me quedé en su país de sueños prometido.
Definitivamente puedo ver lo que quiere decir sobre el Sim ConstructiveRiving que tiene un poco de espíritu mezclado cuando se trata de tomarlo todo el tiempo, o poder acelerar si lo desea. Como también escribió el Brendo, si disfrutas de Roadcraft, probablemente dependerá de cuánto tiempo estés dispuesto a darlo, especialmente cuando las cosas salen mal.
Si ha cavado este tipo de cosas antes y puede despejar el calendario, esta reconstrucción de la expansión parece una razón decente para activarlo. Aunque solo sea para ver si la capa del puente es tan satisfactoria de usar como los mulchers y las cosechadoras de los árboles.