La patente de captura de monstruos de Nintendo y The Pokémon Company es rechazada, lo que puede indicar problemas en su demanda contra Palworld

User Rating: 0

La patente de captura de monstruos de Nintendo y The Pokémon Company es rechazada, lo que puede indicar problemas en su demanda contra Palworld


Nintendo se ha topado con otro problema durante su batalla legal en curso contra el juego de supervivencia de mundo abierto Palworld de Pocketpair. Según lo informado por JuegosFrayuna de las patentes de Nintendo relacionadas con el caso ha sido rechazada por la Oficina Japonesa de Patentes (JPO) por falta de originalidad.

En septiembre de 2024, Nintendo y The Pokémon Company anunciado oficialmente estaban presentando una demanda por infracción de patente en Japón contra el juego de supervivencia de mundo abierto Palworld de Pocketpair. El caso involucra tres patentes principales otorgadas por la JPO: dos relacionadas con la captura y liberación de monstruos y una relacionada con personajes montados.

Todas estas patentes se presentaron y aprobaron en 2024, pero se derivan de patentes anteriores de Nintendo que datan de 2021. Parece que Nintendo orientó estas patentes divisionales para luchar específicamente contra la supuesta infracción de los originales por parte de Palworld. Desde entonces, el caso ha seguido afectando incluso a Nintendo. reescribir una patente relacionada con la montura en mitad de una demanday argumentando que Las modificaciones no deberían contar como arte previo..

Sin embargo, aún no se ha aprobado una patente de esta familia de patentes de captura de monstruos que Nintendo presentó en 2024. En octubre, la JPO señaló que esta patente carece de actividad inventiva, tomando una decisión no definitiva de rechazar la solicitud. El razonamiento de la oficina para el rechazo hizo referencia a juegos más antiguos con mecánicas similares que se lanzaron incluso antes de la fecha de prioridad de Nintendo de 2021, incluidos ARK (lanzado en 2015), Monster Hunter 4 (2013) y el juego de navegador japonés Kantai Collection (también 2013). Irónicamente, Craftopia (2020) de Pocketpair y Pokémon Go (2016) de Niantic fueron otros ejemplos de juegos que se utilizaron para argumentar que la patente carece de originalidad.

Aunque esta decisión no vinculante y no definitiva de la Oficina Japonesa de Patentes de rechazar la solicitud no afectará directamente a la demanda, aún puede influir en ella, como señala GamesFray. Esto se debe a que la solicitud de patente rechazada 2024-031879 está estrechamente relacionada con las dos principales patentes de captura de monstruos (JP7505852 y JP7545191) que se utilizan contra Palworld en este caso.

Por lo tanto, la decisión de la JPO podría arrojar dudas sobre la validez de las patentes de captura de monstruos involucradas en la demanda, fortaleciendo la posición de Pocketpair. Podría ayudar al argumento de que Palworld no está infringiendo los derechos de autor de Nintendo, sino que la mecánica de captura de monstruos de Palworld simplemente se basa en décadas de sistemas similares que se encuentran en juegos más antiguos creados por varios desarrolladores. Como señaló el consultor de propiedad intelectual Florian Mueller de GamesFray: “El hecho de que el examinador de patentes ahora esté analizando juegos del mundo real en lugar de solo documentos y artículos de patente aumenta considerablemente la apuesta para Nintendo”.

A principios de este mes, el ex desarrollador de juegos de Capcom, Yoshiki Okamoto, emitió comentarios aparentemente contra Pocketpair y Palworld en la batalla legal, lo que provocó una reacción violenta de los espectadores. En un vídeo de YouTube publicado en su canal el 27 de septiembre, Okamoto dijo que Palworld había “cruzado una línea que no debería cruzarse, y no quiero que el mundo se convierta en un lugar donde este tipo de cosas sean aceptables”.

El mes pasado, Pocketpair anunció Palworld: Palfarm solo una semana después de que Nintendo revelara su acogedor simulador agrícola Pokémon Pokopia. Pocketpair anunció el 16 de septiembre que Palworld obtendría un lanzamiento oficial 1.0 en algún momento de 2026.

En la GDC en marzo, IGN se sentó para una extensa conversación con el director de comunicaciones y gerente de publicaciones de Pocketpair, John “Bucky” Buckley. tras su charla en la conferencia ‘Cumbre de Gestión Comunitaria: Una montaña rusa de Palworld: Sobreviviendo a la caída’. Durante esa charla, Buckley entró en detalles sinceros sobre una serie de luchas de Palworld, especialmente las acusaciones de que usa IA generativa y roba los modelos de Pokémon para sus propios amigos. Él incluso comentó sobre la demanda por infracción de patente de Nintendo contra el estudio, diciendo que “fue un shock” y fue “algo que nadie siquiera consideró”.

Verity Townsend es una escritora independiente radicada en Japón que anteriormente se desempeñó como editora, colaboradora y traductora del sitio de noticias de juegos Automaton West. También ha escrito sobre la cultura y las películas japonesas para varias publicaciones.


Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <s> <strike> <strong>

*

Lost Password

Skip to toolbar